「天のゼオライマー」を編集中
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{{登場メカ概要 | {{登場メカ概要 | ||
− | | | + | | 外国語表記 = [[外国語表記::Zeorymer of the Heavens]] |
| 登場作品 = {{登場作品 (メカ)|冥王計画ゼオライマー}} | | 登場作品 = {{登場作品 (メカ)|冥王計画ゼオライマー}} | ||
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| 分類 = [[分類::八卦ロボ]] | | 分類 = [[分類::八卦ロボ]] | ||
| 全長 = [[全長::50 m]] | | 全長 = [[全長::50 m]] | ||
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| 動力 = [[動力::次元連結システム]] | | 動力 = [[動力::次元連結システム]] | ||
| 開発者 = [[開発::木原マサキ]] | | 開発者 = [[開発::木原マサキ]] | ||
− | | | + | | 主なパイロット = |
;【メイン】 | ;【メイン】 | ||
:[[パイロット::秋津マサト]] | :[[パイロット::秋津マサト]] | ||
;【サブ】 | ;【サブ】 | ||
:[[パイロット::氷室美久]] | :[[パイロット::氷室美久]] | ||
+ | | メカニックデザイン = {{メカニックデザイン|森木靖泰}} | ||
}} | }} | ||
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== 概要 == | == 概要 == | ||
− | 『[[冥王計画ゼオライマー]]』に登場する[[八卦ロボ]] | + | 『[[冥王計画ゼオライマー]]』に登場する[[八卦ロボ]]の一体。八卦「天風水火月地山雷」の筆頭「天」の名を冠し、八体の中でも他を凌駕する圧倒的な性能を誇る。メインパイロットは[[秋津マサト]]、サブパイロットは[[氷室美久]]。 |
− | その最大の特徴にして驚異的な力の秘密は、同機の製作者である[[木原マサキ]]によって開発された、異なる次元から[[エネルギー]]を収集し攻撃へと転用する機構「[[次元連結システム]]」にある。最大の武器は次元連結システムにより収集されたエネルギーを無尽蔵に放出する「メイオウ攻撃」で、都市一つを消滅させるほどの威力がある。その凄まじい威力ゆえ、通常はエネルギーフィールドを形成し、一点集中させて放出している。裏を返せば、万が一''' | + | その最大の特徴にして驚異的な力の秘密は、同機の製作者である[[木原マサキ]]によって開発された、異なる次元から[[エネルギー]]を収集し攻撃へと転用する機構「[[次元連結システム]]」にある。最大の武器は次元連結システムにより収集されたエネルギーを無尽蔵に放出する「メイオウ攻撃」で、都市一つを消滅させるほどの威力がある。その凄まじい威力ゆえ、通常はエネルギーフィールドを形成し、一点集中させて放出している。裏を返せば、万が一'''その矛先が自身に向けられた時には自らを搭乗者もろとも容赦なく焼き尽くし、地上から消し去る諸刃の剣である'''ことを表している。 |
元々は八卦ロボの頂点として「冥王計画」の中核となるはずの機体であったが、マサキにより[[鉄甲龍]]から持ち出され、[[日本]]政府の手に渡る。鉄甲龍から離反したマサキは[[沖功]]に殺害され、残されたゼオライマーは四分割して保存され、研究材料となった。 | 元々は八卦ロボの頂点として「冥王計画」の中核となるはずの機体であったが、マサキにより[[鉄甲龍]]から持ち出され、[[日本]]政府の手に渡る。鉄甲龍から離反したマサキは[[沖功]]に殺害され、残されたゼオライマーは四分割して保存され、研究材料となった。 | ||
− | その後15年の時が流れ、鉄甲龍による世界征服作戦の始動と共に、[[ラスト・ガーディアン]]本部に八卦ロボの一体・[[風のランスター]] | + | その後15年の時が流れ、鉄甲龍による世界征服作戦の始動と共に、[[ラスト・ガーディアン]]本部に八卦ロボの一体・[[風のランスター]]が襲来。この事態に沖は、マサキ持参の受精卵からの成長体であり、ゼオライマーを唯一操縦する能力を有する秋津マサトを半ば拉致気味に徴集、ゼオライマーのパイロットとして戦いを強いた。しかし、ゼオライマーには、マサトが乗り込んだ時点でゼオライマー自体に記録してある(ゼオライマー本体のモニタリング分まで反映するため、マサキ本人死去後の顛末の一部まで記憶が反映される)マサキの人格が復活するような仕掛けが施されており([[漫画|原作漫画版]]では敵組織が完全なクローン再生技術を有しておりその機能限定版と言える能力)、皮肉にもゼオライマーにマサトを搭乗させたことで、沖はマサキ復活の手助けをしてしまうことになった。 |
マサキにより真の力を発揮したゼオライマーは、必殺武器であるメイオウ攻撃により風のランスターを一蹴する。そしてそれと共に、マサキの野望は15年の時を経て再び動き出し、ゼオライマーの圧倒的な力による八卦衆蹂躙劇の幕が上がることとなったのだった。 | マサキにより真の力を発揮したゼオライマーは、必殺武器であるメイオウ攻撃により風のランスターを一蹴する。そしてそれと共に、マサキの野望は15年の時を経て再び動き出し、ゼオライマーの圧倒的な力による八卦衆蹂躙劇の幕が上がることとなったのだった。 | ||
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== 登場作品と操縦者 == | == 登場作品と操縦者 == | ||
− | 歴代のSRW登場機の中でも、[[イデオン]]と並んで最強の名を欲しいままにする[[スーパーロボット]]である。<br />その特徴は同機の根幹機能といえる'''次元連結システム'''、及び超攻撃力を誇る'''[[マップ兵器]]版メイオウ攻撃'''の2点にあり、原作さながらの反則じみた性能が忠実に再現されている。 | + | 歴代のSRW登場機の中でも、[[イデオン]]と並んで最強の名を欲しいままにする[[スーパーロボット]]である。<br />その特徴は同機の根幹機能といえる'''次元連結システム'''、及び超攻撃力を誇る'''[[マップ兵器]]版メイオウ攻撃'''の2点にあり、原作さながらの反則じみた性能が忠実に再現されている。 |
[[次元連結システム]]の発動には[[気力]]条件を満たす必要があるものの、ひとたび発動後は各種[[特殊能力]](後述)が追加され、ちょっとのことでは傷一つつかない堅牢さを発揮する。<br />しかも、『[[スーパーロボット大戦J|J]]』では[[バリア]]・[[HP回復]]・[[EN回復]]の各機能が気力に関係なく発動するため、さらにタチが悪いものになっている。 | [[次元連結システム]]の発動には[[気力]]条件を満たす必要があるものの、ひとたび発動後は各種[[特殊能力]](後述)が追加され、ちょっとのことでは傷一つつかない堅牢さを発揮する。<br />しかも、『[[スーパーロボット大戦J|J]]』では[[バリア]]・[[HP回復]]・[[EN回復]]の各機能が気力に関係なく発動するため、さらにタチが悪いものになっている。 | ||
− | 一方[[マップ兵器]]版のメイオウ攻撃は、[[ガンダム試作2号機]]のアトミックバズーカに並ぶ高威力と[[サイバスター]]のサイフラッシュに並ぶ攻撃範囲の広さを誇り、かつ次元連結システムによるEN回復効果のおかげで無補給でも連発が可能、と歴代SRW作品の中でも群を抜く使い勝手を誇る。<br />あまりの凶悪さからプレイヤーに与えた影響は大きく、ゼオライマーが登場しない作品においても、凶悪なマップ兵器を持つ味方ユニットがいるとまず間違いなく「今作のメイオウ枠」として比較対象に挙げられるほど(例:[[グランゾン]]、[[テッカマンイーベル]]、[[ニルヴァーシュ type ZERO spec2]]、[[ガンダムデスサイズヘルカスタム|ガンダムデスサイズヘル(EW版)]]、[[レジェンドガンダム]]等。なお最後の2機はパイロットの声優がいずれも関俊彦であり、いわゆる[[声優ネタ]]でもある)。 | + | 一方[[マップ兵器]]版のメイオウ攻撃は、[[ガンダム試作2号機]]のアトミックバズーカに並ぶ高威力と[[サイバスター]]のサイフラッシュに並ぶ攻撃範囲の広さを誇り、かつ次元連結システムによるEN回復効果のおかげで無補給でも連発が可能、と歴代SRW作品の中でも群を抜く使い勝手を誇る。<br />あまりの凶悪さからプレイヤーに与えた影響は大きく、ゼオライマーが登場しない作品においても、凶悪なマップ兵器を持つ味方ユニットがいるとまず間違いなく「今作のメイオウ枠」として比較対象に挙げられるほど(例:[[グランゾン]]、[[テッカマンイーベル]]、[[ニルヴァーシュ type ZERO spec2]]、[[ガンダムデスサイズヘルカスタム|ガンダムデスサイズヘル(EW版)]]、[[レジェンドガンダム]]等。なお最後の2機はパイロットの声優がいずれも関俊彦であり、いわゆる[[声優ネタ]]でもある)。<br />その他、似たような範囲のマップ兵器持ち機体との比較にも引き合いとしてよく挙げられる。 |
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+ | なお、ゼオライマーの持つ[[次元連結システム]]の能力に加え、他の[[八卦ロボ]]の必殺技を全て使用可能な上位機種として「[[グレートゼオライマー]]」が存在する。これはOVA作品や原作漫画には登場しない、イラストだけが描かれた機体であり、『J』で隠しユニットとして採用された。<br />この作品における木原マサキは[[フューリー]]の技術である時間兵器「ラースエイレム」を独自で解析し、次元連結システムを完成させていた。とんでもない話である。 | ||
=== 携帯機シリーズ === | === 携帯機シリーズ === | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦J]] |
:『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』での暴れぶりを知るユーザーからは「2度目の参戦だし弱体化するんじゃないのか」と囁かれていたが、蓋を開けてみれば確かに'''次元連結システムは'''バリア・HP回復・EN回復がオミットされて弱体化した……代わりに'''オミットされたバリア・HP回復・EN回復が別途追加されたため、常時発動になり'''、スーパー系優位のバランスもあって『MX』よりも強化されていた。 | :『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』での暴れぶりを知るユーザーからは「2度目の参戦だし弱体化するんじゃないのか」と囁かれていたが、蓋を開けてみれば確かに'''次元連結システムは'''バリア・HP回復・EN回復がオミットされて弱体化した……代わりに'''オミットされたバリア・HP回復・EN回復が別途追加されたため、常時発動になり'''、スーパー系優位のバランスもあって『MX』よりも強化されていた。 | ||
:ちなみに強制出撃以外でゼオライマーを出撃させず、さらに八卦ロボを全てゼオライマーで撃墜した場合、[[鉄甲龍]]壊滅後に隠しユニット「[[グレートゼオライマー]]」が手に入るが、味方キャラの生存フラグをことごとく無視しなければならず、本機の出番が減るのが難点。 | :ちなみに強制出撃以外でゼオライマーを出撃させず、さらに八卦ロボを全てゼオライマーで撃墜した場合、[[鉄甲龍]]壊滅後に隠しユニット「[[グレートゼオライマー]]」が手に入るが、味方キャラの生存フラグをことごとく無視しなければならず、本機の出番が減るのが難点。 | ||
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=== 単独作品 === | === 単独作品 === | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦MX]]([[スーパーロボット大戦MX PORTABLE|PORTABLE]]) |
:初登場作品。忠実な原作再現がなされ、時折マサキの人格が出て[[NPC]]となり、イベントで他の[[八卦ロボ]]を片っ端から消し飛ばしていく。が、そのせいで味方からも警戒されてしまう。原作との相違点として最後の一撃の後に帰還するため、以降も使用可能。 | :初登場作品。忠実な原作再現がなされ、時折マサキの人格が出て[[NPC]]となり、イベントで他の[[八卦ロボ]]を片っ端から消し飛ばしていく。が、そのせいで味方からも警戒されてしまう。原作との相違点として最後の一撃の後に帰還するため、以降も使用可能。 | ||
− | : | + | :途中数ターンパワーダウンする以外は初登場から完成されており、上記の通り[[マップ兵器]]版メイオウ攻撃、次元連結システムに裏付けされた凶悪な能力を持つ。ただし、その性能は気力に大きく左右されるため、人格統合前のマサトが[[性格]]「弱気」なのも相まって改造や精神コマンドの足りない序盤は扱いづらい。無論後半は[[激励]]でフォローでき、かつパイロット二人が([[再動]]がない作品で)[[覚醒]]と[[愛]]を別々に覚えるため、上記の本領を存分に発揮できる。 |
− | : | + | :なお、「冥王、暁に出撃す」ではNPCだが、ヒット&アウェイをつけていた場合、なんと行動後にプレイヤーが移動させる事が可能。あまり意味はないが、一応、敵を自軍で倒したい場合に誘導する事が出来る。 |
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:PS2版のNPCゼオライマーはHP強化補正で大ボスクラスのHPを得たが、PORTABLEでは味方仕様とまったく同じで無限復活するおかげで何度も塞臥らに倒されて話が進まない場合もある。余談だが、[[没データ]]の中には正真正銘の敵仕様ゼオライマーがある。 | :PS2版のNPCゼオライマーはHP強化補正で大ボスクラスのHPを得たが、PORTABLEでは味方仕様とまったく同じで無限復活するおかげで何度も塞臥らに倒されて話が進まない場合もある。余談だが、[[没データ]]の中には正真正銘の敵仕様ゼオライマーがある。 | ||
:エンディングでは、マサトの意思を尊重した[[沖功]]の手によって完全解体された模様。 | :エンディングでは、マサトの意思を尊重した[[沖功]]の手によって完全解体された模様。 | ||
− | ; | + | ;[[スパロボ学園]] |
:ユニットデータとして参戦。メイオウ攻撃の威力が過去の作品に比べて低く、使い勝手はいまいち。だが、次元連結システムの効果もあり、打たれ強さはまあまあと言ったところ。 | :ユニットデータとして参戦。メイオウ攻撃の威力が過去の作品に比べて低く、使い勝手はいまいち。だが、次元連結システムの効果もあり、打たれ強さはまあまあと言ったところ。 | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦Card Chronicle]] |
:レアリティによってメイオウ攻撃が単体攻撃か全体攻撃かが異なり、全体攻撃版は補正のせいでダメージがやや低い。 | :レアリティによってメイオウ攻撃が単体攻撃か全体攻撃かが異なり、全体攻撃版は補正のせいでダメージがやや低い。 | ||
:高レアリティカードになると「次元連結システム」の特殊能力が用意され、気力130を超えるとかなりの性能を見せる。 | :高レアリティカードになると「次元連結システム」の特殊能力が用意され、気力130を超えるとかなりの性能を見せる。 | ||
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=== 武装・[[必殺武器]] === | === 武装・[[必殺武器]] === | ||
;格闘 | ;格闘 | ||
− | : | + | :拳で殴りつける。 |
:可もなく不可もない性能。『[[スーパーロボット大戦J|J]]』では[[コンボ]]対応武器。 | :可もなく不可もない性能。『[[スーパーロボット大戦J|J]]』では[[コンボ]]対応武器。 | ||
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;次元連結砲 | ;次元連結砲 | ||
:同じく手甲部光球から次元連結システムの力で別次元から取り出したエネルギーを集束し、ワープさせて敵にぶつけるという恐ろしい攻撃。メイオウ攻撃のダウンスケーリングと言える。 | :同じく手甲部光球から次元連結システムの力で別次元から取り出したエネルギーを集束し、ワープさせて敵にぶつけるという恐ろしい攻撃。メイオウ攻撃のダウンスケーリングと言える。 | ||
− | : | + | :名称はSRW参戦に際して付けられた。移動後に使える有射程武器なので、比較的使用頻度は高い。SRWではローズセラヴィー戦での三連射をシーンとして採用しているがその使用法はローズセラヴィーの破壊すべきパーツが三箇所あったので三回発射しただけであり、本来は単発発射も連射も可能である。 |
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;メイオウ攻撃 | ;メイオウ攻撃 | ||
− | :[[次元連結システム]] | + | :[[次元連結システム]]駆動後に追加される武器。ゼオライマーの攻撃の内最高の威力を持つ。使用時はゼオライマー自身が'''「メイ・オウ!」'''と叫ぶように聞こえる、発声のようなサウンドエフェクトが生じる。 |
− | : | + | :なお、発動時に「天」の文字が現れるエフェクトはSRW参戦にあたって追加されたオリジナル演出。 |
+ | :非P属性でEN消費が激しい。 | ||
:なお、原作での発動ポーズはランスター戦で使用した手の光球をぶつけ合わせるものと、二話以降で使用した胸の前に腕を掲げる(胸と手の光球が横に並ぶ形)ものの大きく二種類が存在する。『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』は前者、『J』は後者をベースに再現されている。 | :なお、原作での発動ポーズはランスター戦で使用した手の光球をぶつけ合わせるものと、二話以降で使用した胸の前に腕を掲げる(胸と手の光球が横に並ぶ形)ものの大きく二種類が存在する。『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』は前者、『J』は後者をベースに再現されている。 | ||
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:;メイオウ攻撃([[マップ兵器]]) | :;メイオウ攻撃([[マップ兵器]]) | ||
::[[次元連結システム]]駆動後に追加される武器。自機を中心に広範囲を攻撃する、ゼオライマーの切り札。火力、範囲、連射性共に申し分ない。欠点は非P属性であることと、ターンで回復するもののEN消費が激しいこと、そして味方との共闘に適さない点。 | ::[[次元連結システム]]駆動後に追加される武器。自機を中心に広範囲を攻撃する、ゼオライマーの切り札。火力、範囲、連射性共に申し分ない。欠点は非P属性であることと、ターンで回復するもののEN消費が激しいこと、そして味方との共闘に適さない点。 | ||
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:ゲーム内では下記の[[特殊能力]]を複合した能力となっており、『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』では[[気力]]130以上で効果を発揮する。 | :ゲーム内では下記の[[特殊能力]]を複合した能力となっており、『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』では[[気力]]130以上で効果を発揮する。 | ||
:*[[分身]]…「次元連結システムのちょっとした応用」と思しき空間跳躍の一種。『[[スーパーロボット大戦J|J]]』ではこの機能のみ[[気力]]が130以上にならないと使えない。 | :*[[分身]]…「次元連結システムのちょっとした応用」と思しき空間跳躍の一種。『[[スーパーロボット大戦J|J]]』ではこの機能のみ[[気力]]が130以上にならないと使えない。 | ||
− | :*[[バリア]]…全方位対応の[[バリア]] | + | :*[[バリア]]…全方位対応の[[バリア]]。装甲の値がスーパー系としては標準程度のゼオライマーにとっては非常にありがたい機能だが、無駄にENを消費する危険性も。ちなみに『J』の裏データでは「冥王フィールド」という名前。 |
− | :* | + | :*移動制限無視(EN無消費)…「次元連結システムのちょっとした応用」と思しき空間跳躍の一種。『MX』ではメイオウ攻撃の戦闘アニメーションでの演出だったが、『J』で機能として搭載された。空間跳躍を行うため、移動に必要なコストとENを無視する。『J』の裏データでは「冥王ジャンプ」となっている。なお同作では同様の機能として、ブレンパワード系の「バイタルジャンプ」がある。 |
;[[HP回復]](小)・[[HP回復]]S | ;[[HP回復]](小)・[[HP回復]]S | ||
:原作(漫画版)では無から有を生み出すに等しい超高速自己修復(吹き飛んだ胸部を、同じく蒸発したパイロットの上半身ごと一瞬で再生してしまう!)を見せたがOVA版では修復機能は削除されている([[月のローズセラヴィー]]戦では各部の角状パーツが切断される損傷を受けているが、戦闘終了後の格納庫での収容状態でも修復の描写は無い)。それも有って流石にゲーム中で漫画版のような超修復を再現する訳にもいかず、プレイヤーフェイズ開始毎に最大HPの10%分のHPを回復するにとどまっている。 | :原作(漫画版)では無から有を生み出すに等しい超高速自己修復(吹き飛んだ胸部を、同じく蒸発したパイロットの上半身ごと一瞬で再生してしまう!)を見せたがOVA版では修復機能は削除されている([[月のローズセラヴィー]]戦では各部の角状パーツが切断される損傷を受けているが、戦闘終了後の格納庫での収容状態でも修復の描写は無い)。それも有って流石にゲーム中で漫画版のような超修復を再現する訳にもいかず、プレイヤーフェイズ開始毎に最大HPの10%分のHPを回復するにとどまっている。 | ||
;[[EN回復]](大)・[[EN回復]]L | ;[[EN回復]](大)・[[EN回復]]L | ||
:次元連結システムの力で別次元からエネルギーを取り出す事で、エネルギーを回復する。これも流石に即時全回復とはいかず、プレイヤーフェイズ開始毎に最大ENの30%分のENを回復するにとどまっている。それでも毎ターンENが30%分回復するのも自軍においては滅多にない存在。 | :次元連結システムの力で別次元からエネルギーを取り出す事で、エネルギーを回復する。これも流石に即時全回復とはいかず、プレイヤーフェイズ開始毎に最大ENの30%分のENを回復するにとどまっている。それでも毎ターンENが30%分回復するのも自軍においては滅多にない存在。 | ||
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=== 移動タイプ === | === 移動タイプ === | ||
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;「覚醒、ゼオライマー」 | ;「覚醒、ゼオライマー」 | ||
:ご存知、処刑用[[BGM]]。独特なイントロ部分が特徴で、ゼオライマーの圧倒的な力を彩る強烈なBGMとして多くのユーザーの印象に残った。 | :ご存知、処刑用[[BGM]]。独特なイントロ部分が特徴で、ゼオライマーの圧倒的な力を彩る強烈なBGMとして多くのユーザーの印象に残った。 | ||
− | : | + | :作曲者は『仮面ライダーBLACK』『RX』で音楽を担当した川村栄二氏。本曲を聴いた際に、どこかで聞き覚えがある懐かしさを感じたプレイヤーも多いのでは? |
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== 対決・名場面 == | == 対決・名場面 == | ||
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:マサトの不調もあって苦戦を強いられるも、最後はランスター同様マサキによるメイオウ攻撃でまとめて吹き飛ばした。 | :マサトの不調もあって苦戦を強いられるも、最後はランスター同様マサキによるメイオウ攻撃でまとめて吹き飛ばした。 | ||
;月下の惨劇 | ;月下の惨劇 | ||
− | : | + | :美久を拉致され、次元連結システムが使用できないという最悪の状態で[[月のローズセラヴィー]]と戦う事になってしまったマサキ。 |
:さらに牽制の攻撃を喰らった際にマサトの人格に戻るというアクシデントが発生。そのため終始圧倒されるも、再度人格の主導権を取り戻したマサキは余裕を取り戻して挑発、美久を呼び戻して真の力を見せつけた。 | :さらに牽制の攻撃を喰らった際にマサトの人格に戻るというアクシデントが発生。そのため終始圧倒されるも、再度人格の主導権を取り戻したマサキは余裕を取り戻して挑発、美久を呼び戻して真の力を見せつけた。 | ||
:この際に最大出力のJカイザーをバリアで受け止め(前の方にある通常出力版の発射シーンと比較すると分かるがJカイザーがバリアに“当たっている”のが分かる)、かつそのバリアを維持した中から上空へ移動(おそらく空間跳躍によるもの)。最後は次元連結砲で弄ぶようにローズセラヴィーの主要パーツを破壊し、メイオウ攻撃でとどめを刺した。 | :この際に最大出力のJカイザーをバリアで受け止め(前の方にある通常出力版の発射シーンと比較すると分かるがJカイザーがバリアに“当たっている”のが分かる)、かつそのバリアを維持した中から上空へ移動(おそらく空間跳躍によるもの)。最後は次元連結砲で弄ぶようにローズセラヴィーの主要パーツを破壊し、メイオウ攻撃でとどめを刺した。 | ||
136行目: | 126行目: | ||
== 余談 == | == 余談 == | ||
*『[[スーパーロボット大戦L]]』に登場する[[バンプレストオリジナル|オリジナル]]主人公機[[ラッシュバード]]は初期から天のゼオライマーとの類似点が指摘されている。<br />具体的には「異空間からエネルギーを取り出す」「腕のクリスタル状の部分からエネルギーを放つ」「起動には[[AL-3 アリス|女性型アンドロイド]]の同乗が必要」「必殺技の構えが似ている」等。<br />ゼオライマーをモチーフとして創作された可能性が高い。 | *『[[スーパーロボット大戦L]]』に登場する[[バンプレストオリジナル|オリジナル]]主人公機[[ラッシュバード]]は初期から天のゼオライマーとの類似点が指摘されている。<br />具体的には「異空間からエネルギーを取り出す」「腕のクリスタル状の部分からエネルギーを放つ」「起動には[[AL-3 アリス|女性型アンドロイド]]の同乗が必要」「必殺技の構えが似ている」等。<br />ゼオライマーをモチーフとして創作された可能性が高い。 | ||
− | *[[SDガンダムシリーズ]]の一作『新SD戦国伝 超機動大将軍』に登場する機動武神天鎧王はモチーフこそ[[Ξガンダム]] | + | *[[SDガンダムシリーズ]]の一作『新SD戦国伝 超機動大将軍』に登場する機動武神天鎧王はモチーフこそ[[Ξガンダム]]ではあるが、必殺武器「輝道天鎧砲」を展開する際のポーズが設定本で確認できるメイオウ攻撃の没バージョンほぼそのままである事など、ゼオライマーのパロディ要素も随所に盛り込まれている。これはメカデザイナーが共に森木靖泰氏である事が由来と言われている。 |
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== 商品情報 == | == 商品情報 == | ||
− | <amazon>B0007LKV74</amazon><amazon>B0060F8FWO</amazon | + | <amazon>B0007LKV74</amazon><amazon>B0060F8FWO</amazon> |
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[[Category:登場メカた行]] | [[Category:登場メカた行]] | ||
[[Category:冥王計画ゼオライマー]] | [[Category:冥王計画ゼオライマー]] |