「反骨心」を編集中
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HPが50%未満になると効果が発動。最終命中率+30%、装甲+200、被ダメージ時の気力上昇が2になる。 | HPが50%未満になると効果が発動。最終命中率+30%、装甲+200、被ダメージ時の気力上昇が2になる。 | ||
− | 効果としては[[底力]] | + | 効果としては[[底力]]の亜種とも言える効果である。残念ながら、自軍で有効に使えるのは[[黒獅子]]搭乗時の[[ジョウ・マヤ|ジョウ]]ぐらい。 |
− | === [[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]] | + | === [[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]]、[[スーパーロボット大戦V]] === |
相手の[[技量]]が自分より高い場合に発動。与ダメージ1.1倍、被ダメージ0.9倍、命中率、回避率+10%される。要は技量で劣る相手との戦闘時にのみ、[[アタッカー]]・[[ガード]]・[[見切り]]が纏めて発動するようなものである。また[[プレッシャー]]に対してL2までなら補正値で相殺でき、「[[分析]]」も併用すると最大レベルのL4も相殺出来る。 | 相手の[[技量]]が自分より高い場合に発動。与ダメージ1.1倍、被ダメージ0.9倍、命中率、回避率+10%される。要は技量で劣る相手との戦闘時にのみ、[[アタッカー]]・[[ガード]]・[[見切り]]が纏めて発動するようなものである。また[[プレッシャー]]に対してL2までなら補正値で相殺でき、「[[分析]]」も併用すると最大レベルのL4も相殺出来る。 | ||
− | 一方、問題も存在する。[[パイロット養成|養成]]で[[技量]]を上げすぎると'''「ボス相手でも発動せず、逆に敵の反骨心が発動してしまう」'''という状態となり、事実上死に技能化する点である。また、発動条件の都合上、発動に高い技量を必要とする[[再攻撃]]や[[カウンター]] | + | 一方、問題も存在する。[[パイロット養成|養成]]で[[技量]]を上げすぎると'''「ボス相手でも発動せず、逆に敵の反骨心が発動してしまう」'''という状態となり、事実上死に技能化する点である。また、発動条件の都合上、発動に高い技量を必要とする[[再攻撃]]や[[カウンター]](『天獄篇』のみ)の対極に位置する技能である為、それらとの相性は最悪であり、どちらを捨ててどちらを取るか、考える必要性がある。 |
周回を重ねるなら再攻撃が発動する方が安定したダメージソースになるが、PPやTacPに余裕がないうちは、本技能の発動を頼るほうが良いだろう。いずれにしても、本技能を持つパイロットは中途半端に技量を上げて僅かに技量が敵を上回り、本技能も再攻撃も発動しなくなるようなことは避けた方が良い。やるなら、技量に手を加えずに本技能の発動を狙うか、しっかりと技量を上げて、本技能を捨てて再攻撃を狙うのが良い……というわけである。 | 周回を重ねるなら再攻撃が発動する方が安定したダメージソースになるが、PPやTacPに余裕がないうちは、本技能の発動を頼るほうが良いだろう。いずれにしても、本技能を持つパイロットは中途半端に技量を上げて僅かに技量が敵を上回り、本技能も再攻撃も発動しなくなるようなことは避けた方が良い。やるなら、技量に手を加えずに本技能の発動を狙うか、しっかりと技量を上げて、本技能を捨てて再攻撃を狙うのが良い……というわけである。 | ||
− | [[スーパーロボット大戦X | + | === [[スーパーロボット大戦X]]、 [[スーパーロボット大戦T]] === |
+ | 仕様は『第3次Z』及び『V』と同様だが、『X』では味方パイロットに所持者がいなくなり、完全な敵パイロット専用技能になっている(敵と味方の両方になるパイロットも、敵対時しか持っていない)。その為、プレイヤーは『反骨心を取るか、再攻撃を取るか』という二択に悩まされなくなったと言える。 | ||
+ | 『T』は再び検索可能の味方スキルに戻ったが、こちらはスポット参戦および隠しパイロット限定技能になっている。 | ||
== 主なパイロット == | == 主なパイロット == | ||
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=== [[スーパーロボット大戦IMPACT]] === | === [[スーパーロボット大戦IMPACT]] === | ||
;[[ジョウ・マヤ]] | ;[[ジョウ・マヤ]] | ||
− | :味方側で技能を活かせる可能性がある唯一のパイロットだが、 | + | :味方側で技能を活かせる可能性がある唯一のパイロットだが、[[飛影]]に乗り換えてからは死に技能と化す。 |
;[[スバル・リョーコ]] | ;[[スバル・リョーコ]] | ||
− | : | + | :[[エステバリス]]の性能と相性が悪い。 |
;[[キナ]] | ;[[キナ]] | ||
− | :[[ | + | : |
− | + | === [[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]]、[[スーパーロボット大戦V]]、[[スーパーロボット大戦X]]、[[スーパーロボット大戦T]] === | |
− | + | ; [[ガロード・ラン]] | |
− | ;[[ガロード・ラン]] | ||
:強力なMAP兵器持ちのダブルエックスと相性が良い。と思いきやガロード自身の技量がそこそこ高い為、実際は一部を除き雑魚相手にはほとんど発動しない。 | :強力なMAP兵器持ちのダブルエックスと相性が良い。と思いきやガロード自身の技量がそこそこ高い為、実際は一部を除き雑魚相手にはほとんど発動しない。 | ||
:しかしボスクラス等の強敵にはツインサテライトキャノンに更なる火力が上乗せされるので非常に有用。基本的には対ボス用のスキル。 | :しかしボスクラス等の強敵にはツインサテライトキャノンに更なる火力が上乗せされるので非常に有用。基本的には対ボス用のスキル。 | ||
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:実は[[Zシリーズ]]における[[コンピュータドール第8号|コンピュータドール]]との対応の原作との違いを表しているメタ的な要素を持っている(向こうはプレッシャーをL2で持っている)。 | :実は[[Zシリーズ]]における[[コンピュータドール第8号|コンピュータドール]]との対応の原作との違いを表しているメタ的な要素を持っている(向こうはプレッシャーをL2で持っている)。 | ||
;[[ギュネイ・ガス]] | ;[[ギュネイ・ガス]] | ||
− | : | + | :『第3次Z天獄篇』にて正式参戦時に習得。[[クェス・パラヤ|想い人]]に関わる[[シャア・アズナブル|ライ]][[ハサウェイ・ノア|バル]]に対する物であろう。敵対時には持っていないため、'''迷いを持って戦っている'''事を強調している。 |
;[[リディ・マーセナス|リディ・マーセナス(敵対時)]] | ;[[リディ・マーセナス|リディ・マーセナス(敵対時)]] | ||
:『第3次Z』にて自軍の技量の高いエース級に対して有利に働く結果となっている。元々は悪人ではなく、対抗心や嫉妬心を表現するために習得する先例。 | :『第3次Z』にて自軍の技量の高いエース級に対して有利に働く結果となっている。元々は悪人ではなく、対抗心や嫉妬心を表現するために習得する先例。 | ||
− | : | + | :しかし違和感を持たれた為か、『V』では所有しなくなった。 |
;[[ラルク・メルク・マール|ラルク・メルク・マール(バスターマシン19号搭乗後)]] | ;[[ラルク・メルク・マール|ラルク・メルク・マール(バスターマシン19号搭乗後)]] | ||
:ガロード同様、本人の技量値が低くないため雑魚には大抵発動しない。しかしこちらも強力なイナズマキックや合体攻撃がある為、ボス相手には有効なスキルとなっている。 | :ガロード同様、本人の技量値が低くないため雑魚には大抵発動しない。しかしこちらも強力なイナズマキックや合体攻撃がある為、ボス相手には有効なスキルとなっている。 | ||
;[[ハサウェイ・ノア]] | ;[[ハサウェイ・ノア]] | ||
:『V』では『[[機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ|閃光のハサウェイ]]』名義での参戦ゆえか所持。技量はほどよい程度ながら、「[[努力]]」持ちなので成長自体はさせやすいのがまた難しいところ。 | :『V』では『[[機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ|閃光のハサウェイ]]』名義での参戦ゆえか所持。技量はほどよい程度ながら、「[[努力]]」持ちなので成長自体はさせやすいのがまた難しいところ。 | ||
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;[[ウォルフガング]] | ;[[ウォルフガング]] | ||
− | : | + | :適当に技量が低めなので自軍のエース級相手にはしっかり発動させてくる。 |
;[[雷張ジョー]] | ;[[雷張ジョー]] | ||
− | : | + | :敵対時にのみ所持。彼の場合も技量が高めなのが問題で、よほどの事をしないと発動しない。 |
;[[張五飛]] | ;[[張五飛]] | ||
− | : | + | :『X』敵対時にのみ所持。 |
;[[トッド・ギネス]] | ;[[トッド・ギネス]] | ||
− | : | + | :『X』敵対時にのみ所持。 |
;[[マスク]] | ;[[マスク]] | ||
− | : | + | :敵対時にのみ所持。 |
− | ; | + | ;フェーダー・ゾーン |
− | + | :「逆恨み」を習得してもおかしくない性格だが、『T』では反骨心を習得し、技量も大ボスにしては低い。 | |
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== 関連用語 == | == 関連用語 == |