「偵察」を編集中

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最新版 編集中の文章
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'''偵察'''は、[[精神コマンド]]、もしくはユニットコマンドのひとつ。
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== 偵察(精神コマンド) ==
 
 
== 精神コマンド ==
 
 
指定した敵ユニット1機(もしくは1[[小隊]]全体)のデータを調査する[[精神コマンド]]。戦闘を行わずに敵の[[能力]]が分かる。一度かければ、マップ内でずっと有効。[[HP]]10万(シリーズによっては1万)以上のユニットのHPは?????と表示。一旦戦闘すれば敵ステータスも表示されるため、かつてはわざわざ偵察を使う価値は薄かったが、作品によって独自の仕様を付けられるようになり価値が上がっていった。
 
指定した敵ユニット1機(もしくは1[[小隊]]全体)のデータを調査する[[精神コマンド]]。戦闘を行わずに敵の[[能力]]が分かる。一度かければ、マップ内でずっと有効。[[HP]]10万(シリーズによっては1万)以上のユニットのHPは?????と表示。一旦戦闘すれば敵ステータスも表示されるため、かつてはわざわざ偵察を使う価値は薄かったが、作品によって独自の仕様を付けられるようになり価値が上がっていった。
  
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『[[スーパーロボット大戦V|V]]』では最初から敵情報を見る事が可能になった為、合わせてこの精神も廃止になった。
 
『[[スーパーロボット大戦V|V]]』では最初から敵情報を見る事が可能になった為、合わせてこの精神も廃止になった。
  
=== 登場作品 ===
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== 登場作品 ==
 
;ほぼ全ての作品
 
;ほぼ全ての作品
:SP消費1(もしくは5)で上記効果が基本。
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:SP消費1(もしくは5)で上記効果が基本
 
;[[第4次スーパーロボット大戦]]([[第4次スーパーロボット大戦S|S]])
 
;[[第4次スーパーロボット大戦]]([[第4次スーパーロボット大戦S|S]])
:シリーズ初登場。SP消費5。本作から未交戦の敵のステータスは閲覧できない仕様となり、それと同時に登場した。1万以上のHPの敵のHPも判明する。
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:シリーズ初登場。SP消費5。1万以上のHPの敵のHPも判明する。
 
;[[スーパーロボット大戦F]]([[スーパーロボット大戦F完結編|完結編]])
 
;[[スーパーロボット大戦F]]([[スーパーロボット大戦F完結編|完結編]])
 
:初のSP消費1。1万以上のHPの場合、偵察してもHP欄が?????と表示され1万以下になるまで判明しないようになった。
 
:初のSP消費1。1万以上のHPの場合、偵察してもHP欄が?????と表示され1万以下になるまで判明しないようになった。
 
;[[スーパーロボット大戦EX]](PS版)
 
;[[スーパーロボット大戦EX]](PS版)
 
:シュウの章ではだれも覚えない。マサキの章、リューネの章クリア後前提なので初見機体はほとんどいないがある程度は敵機体の特徴を覚えておく必要がある。
 
:シュウの章ではだれも覚えない。マサキの章、リューネの章クリア後前提なので初見機体はほとんどいないがある程度は敵機体の特徴を覚えておく必要がある。
;[[スーパーロボット大戦J]]以降の携帯機シリーズ
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;[[スーパーロボット大戦J]]』以降の携帯機シリーズ
:SP消費5。偵察した敵の回避率を1ターン-10%。後述する『MX』の特殊コマンド版「偵察」の効果を一部継承した形と言える。中でも『J』や『[[スーパーロボット大戦W|W]]』では[[テッカマン]]のような[[サイズ]]SSの敵が多数登場するため、「[[必中]]」を持たないパイロットにとって回避率-10%の効果は地味に役立つ。
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:SP消費5。偵察した敵の回避率を1ターン-10%。中でも『J』や『[[スーパーロボット大戦W|W]]』では[[テッカマン]]のような[[サイズ]]SSの敵が多数登場するため、「[[必中]]」を持たないパイロットにとって回避率-10%の効果は地味に役立つ。
 
;[[スーパーロボット大戦Z]]
 
;[[スーパーロボット大戦Z]]
 
:SP消費1で固定。複数の敵小隊をまとめて指定可能。
 
:SP消費1で固定。複数の敵小隊をまとめて指定可能。
 
;[[第3次スーパーロボット大戦Z]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦Z]]
:『[[時獄篇]]』では強化システム、『[[天獄篇]]』では[[Zクリスタル]]で「全ての敵ユニットに自動的に偵察がかかる」効果を得られるため、序盤から死に精神と化す(ただし「精神統一」のトロフィー獲得の為に必要になる。とはいえ半分以上の[[母艦]]が持つので偵察だけないなんて状況はまず起きない)。
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:『[[時獄篇]]』では強化システム、『[[天獄篇]]』では[[Zクリスタル]]で「全ての敵ユニットに自動的に偵察をかかる」効果を得られるため、序盤から死に精神と化す(正確には「精神統一」のトロフィー獲得の為に必要になる)。
  
 
=== 主な使用者 ===
 
=== 主な使用者 ===
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:[[テキサスマック]]のサブパイロット。彼女は良い精神コマンドを沢山持っているのだが、『F』では偵察を持っているパイロットが少ないのでなおさら役に立つ。
 
:[[テキサスマック]]のサブパイロット。彼女は良い精神コマンドを沢山持っているのだが、『F』では偵察を持っているパイロットが少ないのでなおさら役に立つ。
 
;[[ライト・ニューマン]]
 
;[[ライト・ニューマン]]
:[[ドラグナー3型]]のパイロット。『GC(XO)』では序盤からいることもあり、真っ先に[[エース#スキルエース|精神スキルエース]]にできる。
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:[[ドラグナー3型]]のパイロット。『GC』(『XO』)では序盤からいることもあり、真っ先に精神エースにできる。
 
;[[ギリアム・イェーガー]]
 
;[[ギリアム・イェーガー]]
 
:[[OGシリーズ]]では情報部所属だけに最初から持っている。
 
:[[OGシリーズ]]では情報部所属だけに最初から持っている。
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:諜報ロボゆえに最初から持っている。
 
:諜報ロボゆえに最初から持っている。
  
== ユニットコマンド ==
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== 偵察(ユニットコマンド) ==
 
『[[スーパーロボット大戦MX]]』に登場。指定した敵ユニット1機のデータを調査し、1ターンの間命中率を-10%、被[[クリティカル]]率を+20%させる。消費するものはないが、使用後は行動終了になるのが難点で使い所が難しい。強化パーツの「[[EWAC]](弱)」を装備させれば、どのユニットでもコマンドが使用可能。
 
『[[スーパーロボット大戦MX]]』に登場。指定した敵ユニット1機のデータを調査し、1ターンの間命中率を-10%、被[[クリティカル]]率を+20%させる。消費するものはないが、使用後は行動終了になるのが難点で使い所が難しい。強化パーツの「[[EWAC]](弱)」を装備させれば、どのユニットでもコマンドが使用可能。
  

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