「信頼補正」を編集中

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'''信頼補正'''または'''リレーション補正'''は、スーパーロボット大戦シリーズの[[システム]]のひとつ。
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信頼補正(Trust Correction)、またはリレーション補正(Relationship Correction)は、特定の味方同士の隣接中、戦闘時に[[命中]]・[[回避]]率など各パラメーターへ加わる修正。主に友情補正と愛情補正があり、作品によっては[[ライバル]]補正も存在する。
 
 
== 概要 ==
 
特定の味方同士の隣接中、戦闘時に[[命中]]・[[回避]]率など各パラメーターへ補正効果を与える。主に友情補正と愛情補正があり、作品によっては[[ライバル]]補正も存在する。
 
  
 
== 作品ごとの詳細 ==
 
== 作品ごとの詳細 ==
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双葉社の『スーパーロボット大戦F完結編ディープファイル』のインタビュー記事に書かれているように、一部のキャラクターには信頼補正が存在する。この時点では「ラブラブパートナーシステム(仮)」と呼称されていた。扱いとしては隠し要素に近く、ステータスに技能レベルは表示されず、マップ画面でも効果範囲の確認はできない。
 
双葉社の『スーパーロボット大戦F完結編ディープファイル』のインタビュー記事に書かれているように、一部のキャラクターには信頼補正が存在する。この時点では「ラブラブパートナーシステム(仮)」と呼称されていた。扱いとしては隠し要素に近く、ステータスに技能レベルは表示されず、マップ画面でも効果範囲の確認はできない。
  
特定のキャラクターが範囲内にいる場合、お互いに攻撃力と防御力が上昇。[[兜甲児]]と[[弓さやか]]など、基本的には恋愛関係にあるキャラクター同士で設定されているが、[[カミーユ・ビダン|カミーユ]]と[[フォウ・ムラサメ|フォウ]]だとカミーユにのみ効果が適用されるなど「片思い」のキャラクターも存在する。技能レベルによって効果範囲と補正倍率が変化する。倍率は最大25%だが、キャラクターによっては5%しか上昇しないなど振れ幅が大きい。
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特定のキャラクターが範囲内にいる場合、攻撃力と防御力が上昇。[[兜甲児]]と[[弓さやか]]など、基本的には恋愛関係にあるキャラクター同士に設定されている。技能レベルによって効果範囲と補正倍率が変化する。倍率は最大25%だが、キャラクターによっては5%しか上昇しないなど振れ幅が大きい。
  
 
なおガンダム系キャラクターで信頼補正があってもスーパーガンダムに2人乗りだと効果は発生しない。
 
なおガンダム系キャラクターで信頼補正があってもスーパーガンダムに2人乗りだと効果は発生しない。
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*ナデシコ系
 
*ナデシコ系
 
*ダイナミック系(マジンガーZ、グレートマジンガー、グレンダイザー、ゲッターロボ)
 
*ダイナミック系(マジンガーZ、グレートマジンガー、グレンダイザー、ゲッターロボ)
*長浜ロマン系(コン・バトラーV、ボルテスV、ダイモス)
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*超電磁&闘将系(コン・バトラーV、ボルテスV、ダイモス)
 
*無敵系(ザンボット3、ダイターン3)
 
*無敵系(ザンボット3、ダイターン3)
 
*バンプレストオリジナル系
 
*バンプレストオリジナル系
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決まった相手と隣接して戦闘することで命中率、回避率に15%の修正。
 
決まった相手と隣接して戦闘することで命中率、回避率に15%の修正。
 
*複数の相手と隣接していても一律15%で、戦闘による上昇なども無い。
 
*複数の相手と隣接していても一律15%で、戦闘による上昇なども無い。
*恋愛補正と友情補正に分かれているが、違いはない。
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*恋愛補正と友情補正と分かれているが、違いはない。
  
 
=== [[スーパーロボット大戦K]] ===
 
=== [[スーパーロボット大戦K]] ===
 
本作では信頼補正の内容が細かく分けられており(例としては「攻撃力アップ」「命中率アップ」「回避率アップ」等)、'''自分の補正内容と相手の補正内容が同時に発動する'''(内容が重複した場合は、補正率が高い方が優先)。
 
本作では信頼補正の内容が細かく分けられており(例としては「攻撃力アップ」「命中率アップ」「回避率アップ」等)、'''自分の補正内容と相手の補正内容が同時に発動する'''(内容が重複した場合は、補正率が高い方が優先)。
 
信頼補正(強)、信頼補正(弱)は便宜上の記載で攻略本等では信頼補正(強)が信頼補正として記載され、信頼補正(弱)は記載されていない。
 
 
信頼補正(強)
 
 
*補正率は初期値+同時に出撃した回数(スポット参戦等含む。場合によってはイベントで一瞬登場してすぐ撤退した場合も加算される)。初期値は0%から開始する事が多いが、親しい仲間か因縁の相手の場合は初期値が5%となっている。最大値は30%。
 
*補正率は初期値+同時に出撃した回数(スポット参戦等含む。場合によってはイベントで一瞬登場してすぐ撤退した場合も加算される)。初期値は0%から開始する事が多いが、親しい仲間か因縁の相手の場合は初期値が5%となっている。最大値は30%。
*発動する条件は以下の3パターン。
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*発動する条件は以下の2パターン。
 
**シングルユニット同士で決まった相手と隣接して戦闘する。最大4機から補正を得る事が出来る。
 
**シングルユニット同士で決まった相手と隣接して戦闘する。最大4機から補正を得る事が出来る。
 
**パートナーを組んでいるユニット同士が補正対象。補正を得る事が出来るのはパートナーの相手だけ。
 
**パートナーを組んでいるユニット同士が補正対象。補正を得る事が出来るのはパートナーの相手だけ。
**合体ユニット(サブパイロットが追加されるタイプのみ)も補正対象。上記2つのどちらかと併用可能。
 
 
*発動する相手はユニットのアイコン選択時に確認できるが、発動対象でも0%の相手には確認できない。また、シングルユニットとパートナーユニットがお互いに発動可能かどうかの確認はできない。
 
*発動する相手はユニットのアイコン選択時に確認できるが、発動対象でも0%の相手には確認できない。また、シングルユニットとパートナーユニットがお互いに発動可能かどうかの確認はできない。
 
信頼補正(弱)
 
*補正される内容自体は信頼補正(強)と同じ(信頼補正(強)が発生しない[[ロール・クラン]]にも補正内容は存在する)、補正率は最大値2%。
 
**こちらはサブパイロット(合体によるサブパイロット追加は除く)に対しても発生するため、複数人乗り機体のみパイロットの数だけ補正率が上がる。複数人乗りでない機体側に対しては補正率は変わらない。
 
***サブパイロット1人の場合2倍
 
***サブパイロット2人の場合3倍
 
***サブパイロット3人の場合4倍
 
*発動する条件は以下の3パターン。
 
**シングルユニット同士で決まった相手と隣接して戦闘する。最大4機から補正を得る事が出来る。ただし、お気に入り選択で同一グループ扱いの場合のみ、セレーネとスウェンは別グループ扱いとなる。
 
**パートナーを組んでいるユニット同士が補正対象。補正を得る事が出来るのはパートナーの相手だけ。
 
**合体ユニット(サブパイロットが追加されるタイプのみ)も補正対象。上記2つのどちらかと併用可能。
 
*発動条件の関係上他グループの戦艦ユニットからもしくは戦艦ユニットへの補正は発動しない。
 
  
 
=== [[スーパーロボット大戦GC]]([[スーパーロボット大戦XO]]) ===
 
=== [[スーパーロボット大戦GC]]([[スーパーロボット大戦XO]]) ===

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