「レッドファイブ」を編集中
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{{登場メカ概要 | {{登場メカ概要 | ||
− | | 外国語表記 = [[外国語表記::RED FIVE]] | + | | 外国語表記 = [[外国語表記::RED FIVE]] |
| 登場作品 = {{登場作品 (メカ)|銀河機攻隊 マジェスティックプリンス}} | | 登場作品 = {{登場作品 (メカ)|銀河機攻隊 マジェスティックプリンス}} | ||
| デザイン = {{メカニックデザイン|谷裕司}} | | デザイン = {{メカニックデザイン|谷裕司}} | ||
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指揮汎用型として[[ブルーワン]]をベースに開発され、指揮機能を強化された機体。 | 指揮汎用型として[[ブルーワン]]をベースに開発され、指揮機能を強化された機体。 | ||
− | JURIA-SYSTEMに[[ヒタチ・イズル]] | + | JURIA-SYSTEMに[[ヒタチ・イズル]]の遺伝子を組み込んだ、彼の専用機。単体行動可能な人型のコアモジュールが、外部装甲であるアサルトイェーガーと[[合体|リンケージ]]することで大幅に出力をアップする。 |
+ | ベースであるブルーワンとは対照的に、主に中距離射撃戦をイメージして武装が装備されているが、ウルガルの第二皇子「ジアート」の駆る機体と対等に渡り合うため近距離格闘戦を行う事が多い。 | ||
JURIA-SYSTEMとの相性が良かったイズルのお蔭もあり、他の機体より活躍する場面が早い。 | JURIA-SYSTEMとの相性が良かったイズルのお蔭もあり、他の機体より活躍する場面が早い。 | ||
− | + | アニメではコアモジュールのみでの任務・戦闘があったが、各種媒体ではアサルトイェーガー装着状態が基本として扱われている。 | |
== 登場作品と役柄 == | == 登場作品と役柄 == | ||
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:最速参戦は宇宙ルート第2話「目指せ、ヒーロー」、もしくは第3話「チームラビッツ出撃」。地上ルートはキーミッション「MJPの子供たち」で参戦する。 | :最速参戦は宇宙ルート第2話「目指せ、ヒーロー」、もしくは第3話「チームラビッツ出撃」。地上ルートはキーミッション「MJPの子供たち」で参戦する。 | ||
:初出撃時にはゴディニオンのピット艦から5機のアッシュが出撃する場面が原作アニメで再現される。 | :初出撃時にはゴディニオンのピット艦から5機のアッシュが出撃する場面が原作アニメで再現される。 | ||
− | : | + | :本体性能はブルーワンとほぼ同一の性能だが、武装傾向は原作とは逆にこちらが格闘寄りの調整になっている。燃費は悪いが追加武装やカスタムボーナスの恩恵もありメンバー中でも攻撃力は際立って高い。 |
− | : | + | :ただ複数のミッションにまたがって武装追加が段階的に行われる関係で、火力不足を感じる時期が頻繁にやってくるのが困りもの。 |
− | : | + | :パープルツーが居る為か、指揮官設定の機能はパイロットスキル共々再現されてない。 |
− | + | :2021年11月17日アップデートを適用すると'''機体選択画面にレッドファイブが表示されない'''不具合が発生する。 | |
− | + | :この不具合が発生した場合、パイロット一覧でイズルのステータスから機体状態の確認はできるものの、機体改造や強化パーツのつけ外し<ref>残りパーツ所持数を0にして他の機体から選択しようとしても操作できない。</ref>が不可能になり任意出撃が不可能になる他、全アッシュにてラビッツ・フォーメーションが選択できなくなる。 | |
− | + | :なお、この現象が発生した場合には「目指せ、ヒーロー」、「チームラビッツ出撃」、「ケレス大戦」、「アッシュの影」、「ねらわれた都市学園」、「オペレーション・ヘヴンズゲート」のいずれか(レッドファイブが強制出撃するミッションと強化されるミッション)をクリアすることで復帰することが[https://srw30-thirty.suparobo.jp/news/5940/ 公式より発表されている]。 | |
== 装備・機能 == | == 装備・機能 == | ||
=== 武装・[[必殺武器]] === | === 武装・[[必殺武器]] === | ||
− | ==== | + | ==== 標準武装 ==== |
;88式ビームキャノン | ;88式ビームキャノン | ||
− | : | + | :あらゆる任務で使用した威力・連射性にバランスが良いビームガン。二挺装備して使用する機会もあった。コアモジュール形態でも使用している。 |
− | : | + | :『30』では『ビームキャノン』名義。弾数性・移動後使用不可の射撃武装。主に「ロングボウ」追加前での反撃用。 |
− | : | + | ;88式機動鉈剣ヘビーマチェーテ |
+ | :全長と同じ程の両刃実体剣。数少ないレッドファイブの格闘武器だが、ジアート機の動きに剣の重さが付いていけず活躍の機会に恵まれない。オペレーショ・サンダーゲート、ヘブンズゲートで使用。 | ||
+ | ;88式内殻式連射銃ニーブロック | ||
+ | :腰部可動ユニットに装備されている内臓銃。威力が低いが連射が効く。グランツェーレ都市学園防衛戦で使用が確認できる。 | ||
;88式格闘用護剣ソードカウンター | ;88式格闘用護剣ソードカウンター | ||
− | :腕部に直接装備する[[ガンダムエクシア|折りたたみ式の短剣]] | + | :腕部に直接装備する[[ガンダムエクシア|折りたたみ式の短剣]]。主に射撃戦を想定しているレッドファイブに於いては護身用レベルのサブウェポンであったが、レガトゥス専用機の尋常じゃないスピードに付いていくためこの武器で戦い抜く事が多く、実質上のメインウェポンとなる。 |
− | : | + | :OPでポーズを取りながら展開してる映像が印象深く、どのモードでも必ず使用している。下記のアームガンとは選択式。 |
:『X-Ω』では必殺スキルとして採用。前方に突撃し、連続斬りを行う。 | :『X-Ω』では必殺スキルとして採用。前方に突撃し、連続斬りを行う。 | ||
− | : | + | :『30』では『ソードカウンター』名義。HEPビームキャノンとの二刀流となっている。OP再現カットインと構え→ケレス大戦時のカットインを経て敵を乱斬りにする。ソードカウンターによる片手乱斬りはオペレーション・ゴライアスにてvsジアート機(オーバーロードモード)に行ったモーションの再現だが、原作では全て捌かれた太刀筋がゲームの都合でヒットしている。 |
− | + | ;88式軽粒子銃アームガン | |
− | ; | + | :腕部に直接装備するビーム銃。威力はそれほど高くないが、その真価は前方に展開する事でビームシールドを発生させる機能であり、これでローズスリーの危機を救った。腕に装備してない場合腿部に装備している。 |
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;89式B型荷電粒子砲(HEPビームキャノン) | ;89式B型荷電粒子砲(HEPビームキャノン) | ||
:あらゆる戦況に対応する複合兵器。機雷散布・ビームライフル・高威力レールガン・近接用のビームチェーンソーを搭載。ビームキャノンやソードカウンターとの二刀流で扱う事が多い。 | :あらゆる戦況に対応する複合兵器。機雷散布・ビームライフル・高威力レールガン・近接用のビームチェーンソーを搭載。ビームキャノンやソードカウンターとの二刀流で扱う事が多い。 | ||
:『X-Ω』では通常攻撃に採用。 | :『X-Ω』では通常攻撃に採用。 | ||
− | : | + | :『30』では『HEPキャノン』名義。機雷を散布し、ビームライフルを撃ちながら敵の背後を取り、レールガンを放つ。トドメにビームチェーンソーで追撃。気力制限がある、初期状態での単独最強武器枠となっている。 |
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− | ==== | + | ==== 選択装備 ==== |
;脚部追加ソード | ;脚部追加ソード | ||
− | : | + | :本編未使用。対艦用の大型ブレード。機動力を損なわないためスラスターも装備されている。 |
+ | ;90式遠距離多目的複合砲ロングボウ | ||
+ | :オペレーション・サンダーボルトで配備された肩部ビームキャノン。二門を一つに纏め大出力のビームキャノンとしても使用可能。 | ||
+ | :『30』ではキーミッション「ケレス大戦」開始時に追加される。弾数制かつ射程2~6で気力不要と反撃に使いやすい射撃武器。ただし威力はソードカウンター以上HEPキャノン以下のポジション。 | ||
;90式近距離複合戦闘装備チェーンレールキャノン1 | ;90式近距離複合戦闘装備チェーンレールキャノン1 | ||
− | : | + | :本編未使用。肩部に装備する連装ビームキャノン。 |
;90式近距離複合戦闘装備チェーンレールキャノン2 | ;90式近距離複合戦闘装備チェーンレールキャノン2 | ||
− | : | + | :本編未使用。クローアームやさらに増やした16門ビームキャノン、スラスター等を増設した上記キャノンの強化版。 |
+ | ;90式重多目的複合砲HMランチャー / マルチランチャー | ||
+ | :エレキガン・ショットガン・ライフル・グレネードランチャー等の機能を備えた複合兵器。アニメに於いては主にライフルとしての使用が目立った。意表を突くため敵に投げつけ弾薬の誘爆を狙った事も。 | ||
;90式重多目的複合砲HMランチャー / 重マルチランチャー | ;90式重多目的複合砲HMランチャー / 重マルチランチャー | ||
− | : | + | :本編未使用。上記マルチランチャーの強化版。八種類の弾薬を装備出来る。 |
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==== 必殺技 ==== | ==== 必殺技 ==== | ||
;フルバーストモード | ;フルバーストモード | ||
− | :JURIA- | + | :JURIA-SYSTEMを完全稼働させた状態、およびその状態で攻撃を行う。この状態になると頭部・背中・腰部が展開する。 |
:強敵であるジアートとの戦闘で主に使用され、発動した際は圧倒的不利な状況から互角以上の戦いが可能になるほど。しかしその代償として機体各部とパイロットのイズルに多大な負担をかけている。 | :強敵であるジアートとの戦闘で主に使用され、発動した際は圧倒的不利な状況から互角以上の戦いが可能になるほど。しかしその代償として機体各部とパイロットのイズルに多大な負担をかけている。 | ||
:『30』ではキーミッション「アッシュの影」で追加。HEPキャノンによる連続攻撃を仕掛け、回し蹴りからソードカウンターで一閃する。 | :『30』ではキーミッション「アッシュの影」で追加。HEPキャノンによる連続攻撃を仕掛け、回し蹴りからソードカウンターで一閃する。 | ||
− | ;完全覚醒 / 超フルバーストモード | + | ;;完全覚醒/超フルバーストモード |
− | : | + | :第24話でのジアート戦における、真の覚醒シーンの再現。真の覚醒を果たすと背中から翼状の青い光が放たれる。 |
:『X-Ω』では『完全覚醒』名義。[Ω]ファイター版での必殺スキル。フルバーストモードを発動し、ソードカウンターで連続攻撃を行う。 | :『X-Ω』では『完全覚醒』名義。[Ω]ファイター版での必殺スキル。フルバーストモードを発動し、ソードカウンターで連続攻撃を行う。 | ||
− | : | + | :『30』では『超フルバーストモード』名義でキーミッション「オペレーション・ヘヴンズゲート」で追加。翼での攻撃からソードカウンターによる近接攻撃を行う。登場時点で元々装備していたHEPキャノンは外され、原作の最後と同じようにソードカウンターの二刀流になっている。〆の分離からの一突きは最終決戦の再現、トドメ演出のアサルトイェーガーとのリンケージは劇中で度々行われたシーンの再現になる。フルバーストモード移行中にチームラビッツ四人から総ツッコミが入るが、こちらも原作と同じ流れの再現。 |
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− | === [[合体攻撃]] === | + | ==== [[合体攻撃]] ==== |
;ラビッツ・フォーメーション | ;ラビッツ・フォーメーション | ||
:チームラビッツのアッシュ6機によるフォーメーション攻撃。 | :チームラビッツのアッシュ6機によるフォーメーション攻撃。 | ||
:『30』ではキーミッション「アッシュの影」で追加。〆の突撃とカットインは後期OPの再現。 | :『30』ではキーミッション「アッシュの影」で追加。〆の突撃とカットインは後期OPの再現。 | ||
− | :歴代スパロボで見ても[[ラインバレル mode-C]]のファイナルフェイズに並ぶ'''6機''' | + | :歴代スパロボで見ても[[ラインバレル mode-C]]のファイナルフェイズに並ぶ'''6機'''ものユニット数を要求される。「30」では未出撃または非隣接状態でも使用可能だが、それでも最大火力を出すには全機フル改造を要求されるなど運用ハードルはかなり高い。 |
+ | :初期状態かつ全員を隣接させている場合はフルバーストモードよりも高威力・良燃費だが、味方が離れていると威力は下回る。全てのアッシュをフル改造・隣接させた状態なら超フルバーストモードを上回る威力となる。 | ||
:各種アッシュで射程やP属性が変化しており、レッドファイブの場合移動後攻撃可能で射程2~4の格闘武器。 | :各種アッシュで射程やP属性が変化しており、レッドファイブの場合移動後攻撃可能で射程2~4の格闘武器。 | ||
− | === [[特殊能力]]=== | + | === [[特殊能力]] === |
;防御シールド | ;防御シールド | ||
:[[バリア]]。ENを消費し、2000以下の射撃武器のダメージを無効化する。ジュリア・システムによって効果が増加する。 | :[[バリア]]。ENを消費し、2000以下の射撃武器のダメージを無効化する。ジュリア・システムによって効果が増加する。 | ||
− | ;[[ジュリア・システム]] | + | ;[[ジュリア・システム|ジュリアシステム]] |
− | : | + | :アッシュに搭載されたシステム。搭乗者のDNAを組み込んだAIシステムによって、機体とパイロットをリンクさせ、性能を引き出す。 |
− | ;[[ハーモニック・レベル]] | + | :実は[[テオーリア]]によってもたらされたウルガルのテクノロジーが使われており、アッシュが最大級の機密とされる原因の一つ。 |
+ | :『30』では2種類の効果が1つの能力枠に集約されている。 | ||
+ | ::1つ目の効果はHP30%以下で発動し、運動性が30増加する。 | ||
+ | ::2つ目の効果は気力上昇に応じて、与ダメージ・クリティカル率・防御シールドの効果が上昇する。 | ||
+ | ;[[ジュリア・システム|ハーモニック・レベル]] | ||
:戦闘結果に応じてハーモニック・レベルが変動。一定の数値ごとに技量・回避・命中に補正がかかる。ハーモニック・レベルが高いほど効果も高くなる。 | :戦闘結果に応じてハーモニック・レベルが変動。一定の数値ごとに技量・回避・命中に補正がかかる。ハーモニック・レベルが高いほど効果も高くなる。 | ||
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=== 移動タイプ === | === 移動タイプ === | ||
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;特殊能力「ジュリアシステム」が最大発動時、与ダメージ1.2倍、クリティカル率+35%、防御シールド効果+600に強化される | ;特殊能力「ジュリアシステム」が最大発動時、与ダメージ1.2倍、クリティカル率+35%、防御シールド効果+600に強化される | ||
:『[[スーパーロボット大戦30|30]]』で採用。気力こそ必要だが効果は強力。[[闘争心]]を育成したり、積極的に前線に出して戦わせたい。 | :『[[スーパーロボット大戦30|30]]』で採用。気力こそ必要だが効果は強力。[[闘争心]]を育成したり、積極的に前線に出して戦わせたい。 | ||
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== 機体BGM == | == 機体BGM == | ||
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== 関連機体 == | == 関連機体 == | ||
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;[[ブルーワン]]、[[パープルツー]]、[[ローズスリー]]、[[ゴールドフォー]] | ;[[ブルーワン]]、[[パープルツー]]、[[ローズスリー]]、[[ゴールドフォー]] | ||
:兄弟機。 | :兄弟機。 | ||
;[[ブラックシックス]] | ;[[ブラックシックス]] | ||
:後継機。 | :後継機。 | ||
+ | ;レッドファイブプラス | ||
+ | :『劇場版マジェスティックプリンス 覚醒の遺伝子』に登場するレッドファイブの改修機。オペレーション・ヘブンズゲートで大破したアサルトイェーガーを改修したもの。可変機能を搭載している。 | ||
;オレンジセブン、シルバーエイト、グリーンナイン、マゼンタテン | ;オレンジセブン、シルバーエイト、グリーンナイン、マゼンタテン | ||
:『劇場版マジェスティックプリンス 覚醒の遺伝子』に登場する後継機。 | :『劇場版マジェスティックプリンス 覚醒の遺伝子』に登場する後継機。 | ||
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* メカデザイナーの谷裕司氏はレッドファイブの初期稿で「どうせ没になるだろう」と機能やディティールを限界まで盛った本機デザインを提出した結果、気に入られそのまま採用された為に、後続の各アッシュの見た目もてんこ盛り方向に決まってしまったという逸話が残っている。 | * メカデザイナーの谷裕司氏はレッドファイブの初期稿で「どうせ没になるだろう」と機能やディティールを限界まで盛った本機デザインを提出した結果、気に入られそのまま採用された為に、後続の各アッシュの見た目もてんこ盛り方向に決まってしまったという逸話が残っている。 | ||
**腰の可動ユニットや背中の翼などは、本来カット・簡略化しようと考えていたパーツである。 | **腰の可動ユニットや背中の翼などは、本来カット・簡略化しようと考えていたパーツである。 | ||
− | * | + | *『30』における消失バグ発生時、原因となったアップデートで[[ギリアム・イェーガー|ギリアム]]が参戦した他に、一部ハードでは[[V2アサルトバスターガンダム]]のグラフィックの修正が行われた。 |
**そのため、一部ユーザーはこのバグを原作の出撃禁止の再現という解釈の他に'''ギリアムから[[ヒーロー戦記 プロジェクトオリュンポス|ヒーロー戦記]]の話を聞いたイズルがヒーロー戦記の世界へ旅立ったために消失した'''、'''アサルトバスターの腰部アサルトパーツにされた'''とネタにする声も上がった。 | **そのため、一部ユーザーはこのバグを原作の出撃禁止の再現という解釈の他に'''ギリアムから[[ヒーロー戦記 プロジェクトオリュンポス|ヒーロー戦記]]の話を聞いたイズルがヒーロー戦記の世界へ旅立ったために消失した'''、'''アサルトバスターの腰部アサルトパーツにされた'''とネタにする声も上がった。 | ||
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== 脚注 == | == 脚注 == |