「リアルロボット」を編集中

警告: ログインしていません。編集を行うと、あなたの IP アドレスが公開されます。ログインまたはアカウントを作成すれば、あなたの編集はその利用者名とともに表示されるほか、その他の利点もあります。

この編集を取り消せます。 下記の差分を確認して、本当に取り消していいか検証してください。よろしければ変更を保存して取り消しを完了してください。

最新版 編集中の文章
7行目: 7行目:
 
スーパーロボット大戦のゲーム中で「リアル(ロボット)」という用語が初めて明確に登場したのは『[[第4次スーパーロボット大戦]]』である。本作はスーパーロボット大戦において初めて「プレイヤーのマイキャラとしての[[主人公]]」のシステムが取り入れられた作品であるが、この主人公の設定は「リアル」「スーパー」の2種類から選択することが可能となっていた。
 
スーパーロボット大戦のゲーム中で「リアル(ロボット)」という用語が初めて明確に登場したのは『[[第4次スーパーロボット大戦]]』である。本作はスーパーロボット大戦において初めて「プレイヤーのマイキャラとしての[[主人公]]」のシステムが取り入れられた作品であるが、この主人公の設定は「リアル」「スーパー」の2種類から選択することが可能となっていた。
  
リアルロボットという概念自体は、前述の『ガンダム』や『ボトムズ』等の作品を指すものとして以前から存在していたが、本作で「リアル系」という設定が採用された主たる理由は「ガンダム世代のニーズに応えるため」であると言われている。実際に同作の主人公には、「[[ニュータイプ]]技能所持」というガンダムとの互換性を意識した設定が盛り込まれており、また後期主人公機である[[ヒュッケバイン]]の造形もガンダムに類似したものとなっている。
+
リアルロボットという概念自体は、前述のガンダムやボトムズ等の作品を指すものとして以前から存在していたが、本作で「リアル系」という設定が採用された主たる理由は「ガンダム世代のニーズに応えるため」であると言われている。実際に同作の主人公には、「[[ニュータイプ]]技能所持」というガンダムとの互換性を意識した設定が盛り込まれており、また後期主人公機である[[ヒュッケバイン]]の造形もガンダムに類似したものとなっている。
  
 
そしてその結果として、リアル系主人公の能力及び主人公機の性能も、それまでのスパロボシリーズで確立していたガンダムシリーズのパラメータの影響を強く受けることとなる。即ち、パイロット能力・機体性能の両面で「'''避けて当てる'''」パラメータ<ref>リアルロボットは本当に回避をコンセプトとした機体であるのか?という点については議論の余地があるが、能力値についてそのような傾向となった理由としては以下のような点が考えられるだろう。
 
そしてその結果として、リアル系主人公の能力及び主人公機の性能も、それまでのスパロボシリーズで確立していたガンダムシリーズのパラメータの影響を強く受けることとなる。即ち、パイロット能力・機体性能の両面で「'''避けて当てる'''」パラメータ<ref>リアルロボットは本当に回避をコンセプトとした機体であるのか?という点については議論の余地があるが、能力値についてそのような傾向となった理由としては以下のような点が考えられるだろう。
*リアルロボットとスーパーロボットを比較すると、後者の方が相対的に「敵の攻撃を耐える」性能に秀でているイメージは強い。この点の表現のためにスーパーロボットの[[装甲]]は厚めに設定される必要があり、バランスの問題からリアルロボットの能力は[[運動性]](即ち「[[命中]]・[[回避]]」)に比重が置かれる結果となった。
+
*リアルロボットとスーパーロボットを比較すると、後者の方が相対的に「敵の攻撃を耐える」性能に秀でているイメージは強い。この点の表現のためにスーパーロボットの装甲は厚めに設定される必要があり、バランスの問題からリアルロボットの能力は運動性(即ち「命中・回避」)に比重が置かれる結果となった。
*リアル系作品の大きな特徴として「超人的な技量を持ったエースパイロット」の描写が多いという点がある(この描写は勿論ガンダムシリーズにも見られるが、より鮮明なのは前出のボトムズ、また同型のバルキリーが大量に製造されているという設定の[[マクロスシリーズ]]である)。そしてこの「高い技量」の表現に「命中」「回避」「[[技量]]」「[[反応]]」といったパラメータが使われたため、より一層命中・回避型の能力傾向に拍車がかかった。
+
*リアル系作品の大きな特徴として「超人的な技量を持ったエースパイロット」の描写が多いという点がある(この描写は勿論ガンダムシリーズにも見られるが、より鮮明なのは前出のボトムズ、また同型のバルキリーが大量に製造されているという設定の[[マクロスシリーズ]]である)。そしてこの「高い技量」の表現に「命中」「回避」「技量」「反応」といったパラメータが使われたため、より一層命中・回避型の能力傾向に拍車がかかった。
 
*また、同作では[[サイズ]]の概念が初めて導入され、小型機ほど被弾しにくいという設定になった。リアルロボットに属する機体は大半が小型機であり、回避能力にプラスの補正を得た。
 
*また、同作では[[サイズ]]の概念が初めて導入され、小型機ほど被弾しにくいという設定になった。リアルロボットに属する機体は大半が小型機であり、回避能力にプラスの補正を得た。
 
*宇宙世紀ガンダムシリーズに限定して言えば、同作には「[[ニュータイプ]]」と呼ばれる、一種の攻撃先読み能力の設定が存在する。この能力の表現についても、ゲーム中では主として「命中・回避能力への追加補正」という形で表現された。
 
*宇宙世紀ガンダムシリーズに限定して言えば、同作には「[[ニュータイプ]]」と呼ばれる、一種の攻撃先読み能力の設定が存在する。この能力の表現についても、ゲーム中では主として「命中・回避能力への追加補正」という形で表現された。
23行目: 23行目:
  
 
=== 歴代のバンプレストオリジナル・リアル系主人公機 ===
 
=== 歴代のバンプレストオリジナル・リアル系主人公機 ===
本項では、これまでに「リアル系」という括りで紹介されてきた主人公機<ref>公式にアナウンスがあるもの、または主人公機を複数の中から選択可能な作品において、[[攻略本]]等の媒体で「リアル系」に分類され紹介されているもの。</ref>を列挙する。
+
本項では、これまでに「リアル系」という括りで紹介されてきた主人公機<ref>公式にアナウンスがあるもの、または主人公機を複数の中から選択可能な作品において、攻略本等の媒体で「リアル系」に分類され紹介されているもの。</ref>を列挙する。
  
 
設定面については多くの議論の余地はあれど、前述した「避けて当てる」能力値であるという点については共通していることが確認できる。
 
設定面については多くの議論の余地はあれど、前述した「避けて当てる」能力値であるという点については共通していることが確認できる。
59行目: 59行目:
 
! 作品 !! 主人公機 !! 主人公
 
! 作品 !! 主人公機 !! 主人公
 
|-
 
|-
| rowspan=2 | [[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]] || [[ベルグバウ]] / [[ディス・アストラナガン]] || [[クォヴレー・ゴードン]]
+
| rowspan=2 | [[第3次スーパーロボット大戦α]] || [[ベルグバウ]] / [[ディス・アストラナガン]] || [[クォヴレー・ゴードン]]
 
|-
 
|-
 
| [[ASソレアレス]] / [[ASアレグリアス]] || [[セレーナ・レシタール]]
 
| [[ASソレアレス]] / [[ASアレグリアス]] || [[セレーナ・レシタール]]
76行目: 76行目:
 
|-
 
|-
 
| [[スーパーロボット大戦V]] || [[ヴァングレイ]] / [[ヴァングネクス]] ||[[叢雲総司]]<br/>[[如月千歳]]
 
| [[スーパーロボット大戦V]] || [[ヴァングレイ]] / [[ヴァングネクス]] ||[[叢雲総司]]<br/>[[如月千歳]]
|-
 
| [[スーパーロボット大戦T]] || [[ティラネード]] / [[ティラネード・レックス]] ||[[サイゾウ・トキトウ]]<br/>[[サギリ・サクライ]]
 
|-
 
| [[スーパーロボット大戦30]] || [[ヒュッケバイン30]] / [[ヒュッケバイン30th]] ||[[エッジ・セインクラウス]]<br/>[[アズ・セインクラウス]]
 
 
|}
 
|}
  
85行目: 81行目:
 
設定や作品の作風などまで考慮に入れた上でのリアル・スーパー区分は、前述の通り議論が込み入りがちである(詳細は前述の通り別記事を参照)。下記によく話題に上る作品を一部例示する。
 
設定や作品の作風などまで考慮に入れた上でのリアル・スーパー区分は、前述の通り議論が込み入りがちである(詳細は前述の通り別記事を参照)。下記によく話題に上る作品を一部例示する。
 
;[[機動武闘伝Gガンダム]]([[モビルファイター]])
 
;[[機動武闘伝Gガンダム]]([[モビルファイター]])
:元々が『[[ガンダムシリーズ]]』に登場する機体なので、この観点から見るとリアル系だが、戦闘描写のノリはスーパー系に近い。ユニット性能的にも[[気力]]制限のある高火力必殺技を標準装備しており(代わりにリアル系御用達の「[[魂]]」を覚えないことが多い)、原作の耐久性を反映し装甲も高めに設定された。しかし近年では(リアル系としては)高目の装甲値とバランスをとるためか運動性を低めに設定される傾向があり、中でも『[[J]]』においては、何故か「避けない・装甲薄い」とスーパーとリアルの欠点だけを付与された性能に設定され([[ゴッドガンダム]]及び[[ドラゴンガンダム]]は比較的マシ。あくまで比較的だが)、[[二軍|万年ベンチ]]にしたプレイヤーも多い。なお同作には普通のMSも登場するが、スパロボにはそれらは未登場である。
+
:元々が『[[ガンダムシリーズ]]』に登場する機体なので、この観点から見るとリアル系だが、戦闘描写のノリはスーパー系に近い。ユニット性能的にも気力制限のある高火力必殺技を標準装備しており(代わりにリアル系御用達の「[[魂]]」を覚えないことが多い)、前述のノリの影響か装甲も高めに設定された。しかし近年では(リアル系としては)高目の装甲値とバランスをとるためか運動性を低めに設定される傾向があり、中でも『[[J]]』においては、「避けない・装甲薄い」とスーパーとリアルの欠点だけが際立った性能に設定され([[ゴッドガンダム]]及び[[ドラゴンガンダム]]は比較的マシ。あくまで比較的だが)、作中最大のお荷物機体扱いで[[二軍|万年ベンチ]]にしたプレイヤーも多い。なお同作には普通のMSも登場するが、スパロボにはそれらは未登場である。
 
;[[戦闘メカ ザブングル]]([[ウォーカーマシン]])
 
;[[戦闘メカ ザブングル]]([[ウォーカーマシン]])
 
:機体の造形はリアル系だが、原作のノリや、『装甲が厚く、外見ほど避けない』というSRWにおける性能はスーパー系に近い。
 
:機体の造形はリアル系だが、原作のノリや、『装甲が厚く、外見ほど避けない』というSRWにおける性能はスーパー系に近い。
103行目: 99行目:
 
;[[宇宙の騎士テッカマンブレード]]、[[宇宙の騎士テッカマンブレードII]]([[テッカマン]])、[[デトネイター・オーガン]]([[ソリッドアーマー]])
 
;[[宇宙の騎士テッカマンブレード]]、[[宇宙の騎士テッカマンブレードII]]([[テッカマン]])、[[デトネイター・オーガン]]([[ソリッドアーマー]])
 
:ユニット性能としてはリアル系的だが、これらは'70年代のSFヒーロー物作品『宇宙の騎士テッカマン』を原点としており、特に前者は「名乗り」や「必殺技名を叫ぶ」といったスーパー系の要素を色濃く残している(一方、[[ソルテッカマン]]や[[バードマン]]等のエクテアーマーは描写的にもリアル系と言って差し支えない)。
 
:ユニット性能としてはリアル系的だが、これらは'70年代のSFヒーロー物作品『宇宙の騎士テッカマン』を原点としており、特に前者は「名乗り」や「必殺技名を叫ぶ」といったスーパー系の要素を色濃く残している(一方、[[ソルテッカマン]]や[[バードマン]]等のエクテアーマーは描写的にもリアル系と言って差し支えない)。
:またこれらのユニットはそもそもロボットではなく強化外骨格や[[パワードスーツ]]の類であり(テッカマンに至っては[[生身ユニット|装甲に覆われる兵士そのもの]]を指す)、スーパー・リアルといった区分以前の問題ともいえる。
+
:またこれらのユニットはそもそもロボットではなく強化外骨格やパワードスーツの類であり(テッカマンに至っては[[生身ユニット|装甲に覆われる兵士そのもの]]を指す)、スーパー・リアルといった区分以前の問題ともいえる。
 
;[[蒼穹のファフナー]]([[ファフナー]])
 
;[[蒼穹のファフナー]]([[ファフナー]])
 
:世界観と組織はリアル系そのもの。しかし機体の方は武装こそリアル系だが「[[フェストゥム]]の「読心」能力に'''唯一対抗し得る兵器'''」「'''搭乗者は限定的'''(ある程度は[[乗り換え]]可能)」「'''搭乗すると身体を蝕まれ'''、最終的に[[同化|廃人化・死亡する]]」というスーパーロボットの側面を強く併せ持っている。サイズもリアルロボットにしてはかなり大型で、その大半は全長が30m以上もある。特に主人公機は作中で明確に[[マークザイン|救世主]]・決戦兵器として建造されており、他のファフナーとは完全に別次元の性能を持つ。
 
:世界観と組織はリアル系そのもの。しかし機体の方は武装こそリアル系だが「[[フェストゥム]]の「読心」能力に'''唯一対抗し得る兵器'''」「'''搭乗者は限定的'''(ある程度は[[乗り換え]]可能)」「'''搭乗すると身体を蝕まれ'''、最終的に[[同化|廃人化・死亡する]]」というスーパーロボットの側面を強く併せ持っている。サイズもリアルロボットにしてはかなり大型で、その大半は全長が30m以上もある。特に主人公機は作中で明確に[[マークザイン|救世主]]・決戦兵器として建造されており、他のファフナーとは完全に別次元の性能を持つ。
109行目: 105行目:
 
:ゾイド自体が生命体であり自我を持ち、自己修復能力があるなど、ロボット自体はスーパー系の要素も持つが、世界観などはリアル系寄りである。アニメ第1作『[[ゾイド -ZOIDS-]]』の下敷きになったバトルストーリーもリアルロボット全盛の'80年代に展開されており、その影響下にあることが伺える。しかしアニメではシリーズを経るにつれ、よりスーパー系然とした演出や設定も目立つようになり、厳密な区分は難しくなっている。
 
:ゾイド自体が生命体であり自我を持ち、自己修復能力があるなど、ロボット自体はスーパー系の要素も持つが、世界観などはリアル系寄りである。アニメ第1作『[[ゾイド -ZOIDS-]]』の下敷きになったバトルストーリーもリアルロボット全盛の'80年代に展開されており、その影響下にあることが伺える。しかしアニメではシリーズを経るにつれ、よりスーパー系然とした演出や設定も目立つようになり、厳密な区分は難しくなっている。
 
;[[鉄のラインバレル]]([[マキナ]])
 
;[[鉄のラインバレル]]([[マキナ]])
:本作はコミックスの裏表紙でも銘打たれているようにリアルロボット作品であり、主人公機である[[ラインバレル]]をはじめとしてデザインも設定もリアル系寄りなのだが、作風がスーパー的な要素もあることからスーパー系だと思っている人も多く、本Wikiでもスーパー系として扱われることが多い。初参戦した『L』ではまだ「[[HP回復]]のあるリアル系」と呼べる性能だったが、『UX』では即時回復による耐久力の大幅な上昇、他のリアル系と比較して命中・回避が大きく劣る、[[集中]]持ちが希少な事などから、スーパー系の色が濃くなっている。逆に、脇役の[[アルマ]]や[[迅雷 (ラインバレル)|迅雷]]は紛うことなくリアル系である。
+
:本作はコミックスの裏表紙でも銘打たれているようにリアルロボット作品であり、主人公機である[[ラインバレル]]をはじめとしてデザインも設定もリアル系寄りなのだが、作風がスーパー的な要素もあることからスーパー系だと思っている人も多く、本Wikiでもスーパー系として扱われることが多い。初参戦した『L』ではまだ「HP回復のあるリアル系」と呼べる性能だったが、『UX』では即時回復による耐久力の大幅な上昇、他のリアル系と比較して命中回避が大きく劣る、[[集中]]持ちが希少な事などから、スーパー系の色が濃くなっている。逆に、脇役の[[アルマ]]や[[迅雷 (ラインバレル)|迅雷]]は紛うことなくリアル系である。
 
;[[魔装機神シリーズ]]([[魔装機]])
 
;[[魔装機神シリーズ]]([[魔装機]])
 
:世界観や設定こそファンタジー調であるが軍事的運用や量産機の存在などそのメカニックはリアル系のカラーを強く持つ。ただし一部のワンオフ機や上位機である[[魔装機神]]はスーパーロボットそのものである。
 
:世界観や設定こそファンタジー調であるが軍事的運用や量産機の存在などそのメカニックはリアル系のカラーを強く持つ。ただし一部のワンオフ機や上位機である[[魔装機神]]はスーパーロボットそのものである。
120行目: 116行目:
  
 
;[[モビルスーツ]]([[MS]]) / [[モビルアーマー]]([[MA]]) / [[可変モビルスーツ]]([[TMS]])/ [[モビルドール]]([[MD]])([[ガンダムシリーズ]])
 
;[[モビルスーツ]]([[MS]]) / [[モビルアーマー]]([[MA]]) / [[可変モビルスーツ]]([[TMS]])/ [[モビルドール]]([[MD]])([[ガンダムシリーズ]])
:版権作品のリアルロボットの代表格。
+
:
 
;[[モビルファイター]]([[MF]])([[機動武闘伝Gガンダム]])
 
;[[モビルファイター]]([[MF]])([[機動武闘伝Gガンダム]])
:スーパーロボットの戦闘スタイルを持つ。
+
:
 
;[[ウォーカーマシン]]([[WM]])([[戦闘メカ ザブングル]])
 
;[[ウォーカーマシン]]([[WM]])([[戦闘メカ ザブングル]])
 
:
 
:
155行目: 151行目:
 
;[[QTアームズ]]([[宇宙をかける少女]])
 
;[[QTアームズ]]([[宇宙をかける少女]])
 
:
 
:
;霊長兵器([[革命機ヴァルヴレイヴ]])
 
:[[ヴァルヴレイヴ]]やキルシュバオム、ダーインスレイヴが該当する。ヴァルヴレイヴはスーパーロボットのように単機で敵艦隊と戦える性能を持っており、[[ヴァルヴレイヴI]]は艦隊を殲滅できる「ハラキリ・ブレード」を使用できる。
 
 
;[[ヴァリアンサー]]([[バディ・コンプレックス]])
 
;[[ヴァリアンサー]]([[バディ・コンプレックス]])
 
:
 
:
 
;[[パラメイル]]/[[ラグナメイル]]/[[龍神器]]([[クロスアンジュ 天使と竜の輪舞]])
 
;[[パラメイル]]/[[ラグナメイル]]/[[龍神器]]([[クロスアンジュ 天使と竜の輪舞]])
:
 
;ガンヘッド([[ガンヘッド]])
 
 
:
 
:
 
;可変戦闘機([[バルキリー]]・[[VF]]) / [[AVF]] / [[デストロイド (マクロス)|デストロイド]] / [[バトルスーツ]]([[マクロスシリーズ]])
 
;可変戦闘機([[バルキリー]]・[[VF]]) / [[AVF]] / [[デストロイド (マクロス)|デストロイド]] / [[バトルスーツ]]([[マクロスシリーズ]])
174行目: 166行目:
 
:
 
:
 
;[[ファフナー]]([[蒼穹のファフナー]])
 
;[[ファフナー]]([[蒼穹のファフナー]])
:
 
;魔動巨兵(ゴゥレム)([[ブレイクブレイド]])
 
 
:
 
:
 
;[[オービッド]]([[輪廻のラグランジェ]])
 
;[[オービッド]]([[輪廻のラグランジェ]])
197行目: 187行目:
 
;[[マシンキャリバー]]([[翠星のガルガンティア]])
 
;[[マシンキャリバー]]([[翠星のガルガンティア]])
 
:
 
:
;[[カタフラクト]]([[アルドノア・ゼロ]])
 
:[[地球連合軍]]の機体が該当する。[[ヴァース帝国]]製カタフラクトの性能や仕様は[[スーパーロボット]]そのもの。
 
 
;[[機動外骨格スーツ]]([[楽園追放 -Expelled from Paradise-]])
 
;[[機動外骨格スーツ]]([[楽園追放 -Expelled from Paradise-]])
 
:
 
:
;エグゾフレーム([[OBSOLETE]])
+
;[[AHSMB]](アッシュ)([[銀河機攻隊 マジェスティックプリンス]])
:
 
;[[AHSMB]](アッシュ)/HIGH-MOB(ハイモブ)([[銀河機攻隊 マジェスティックプリンス]])
 
 
:
 
:
 
;[[MOEV]]([[重神機パンドーラ]])
 
;[[MOEV]]([[重神機パンドーラ]])
213行目: 199行目:
 
;[[戦術機]]([[マブラヴ オルタネイティヴ]])
 
;[[戦術機]]([[マブラヴ オルタネイティヴ]])
 
:
 
:
;[[幻晶騎士]]([[ナイツ&マジック]])
+
;[[魔装機]] ([[魔装機神シリーズ]])
 
:
 
:
;ジオフレーム / グロングル([[クロムクロ (TV)|クロムクロ]])
+
;[[パーソナルトルーパー]] / [[ゲシュペンストシリーズ]] / [[ヒュッケバインシリーズ]]([[バンプレストオリジナル]])
 
:
 
:
;[[魔装機]] ([[魔装機神シリーズ]])
 
:[[ラ・ギアス]]にて多くの国が採用している主力の人型機動兵器。
 
;[[パーソナルトルーパー]] / [[ゲシュペンストシリーズ]] / [[ヒュッケバインシリーズ]]([[バンプレストオリジナル]])
 
:OGシリーズにおける主戦力の一角。[[SRX]]や[[バンプレイオス]]のようにスーパーロボット([[特機]])に分類されるパーソナルトルーパーも存在する。
 
 
;[[アーマードモジュール]] / [[リオンシリーズ]]([[バンプレストオリジナル]])
 
;[[アーマードモジュール]] / [[リオンシリーズ]]([[バンプレストオリジナル]])
:OGシリーズにおける主戦力の一角。[[グラビリオン]]や[[ソルグラビリオン]]のようにスーパーロボット([[特機]])に分類されるアーマードモジュールも存在する。
+
:
 
;[[アサルト・ドラグーン]] / [[アサルト・スカウター]] / [[ヴァルキュリアシリーズ]]([[バンプレストオリジナル]])
 
;[[アサルト・ドラグーン]] / [[アサルト・スカウター]] / [[ヴァルキュリアシリーズ]]([[バンプレストオリジナル]])
 
:
 
:

スーパーロボット大戦Wikiへの投稿はすべて、他の投稿者によって編集、変更、除去される場合があります。 自分が書いたものが他の人に容赦なく編集されるのを望まない場合は、ここに投稿しないでください。
また、投稿するのは、自分で書いたものか、パブリック ドメインまたはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください(詳細はスーパーロボット大戦Wiki:著作権を参照)。 著作権保護されている作品は、許諾なしに投稿しないでください!

このページを編集するには、下記の確認用の質問に回答してください (詳細):

取り消し 編集の仕方 (新しいウィンドウで開きます)