「マップ兵器」を編集中
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マップ上の一定範囲を一度に攻撃する。大量の機体を同時にかつ一方的に攻撃することができる特殊な攻撃。 | マップ上の一定範囲を一度に攻撃する。大量の機体を同時にかつ一方的に攻撃することができる特殊な攻撃。 | ||
− | 初出の『[[第2次スーパーロボット大戦]]』ではサイバスターのサイフラッシュのみが持つ特性だった。なおこの時は武器数の都合か反撃時のみ通常の武器と同様に扱われた。その後『[[第3次スーパーロボット大戦]]』である程度一般化して導入され、その際は「オールラウンドタイプの武器」という説明で'''ALL'''表記を使っていた<ref>なおビームっぽい武器でもフラグの兼ね合いか全てビームではなかった</ref>が、続編『[[スーパーロボット大戦EX]]』からはよりわかりやすく、「マップ上で使用できるタイプの武器」として'''MAP'''表記が採用された。『[[スーパーロボット大戦NEO]]』および『[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]』では'''MAP攻撃'''という名称になっている。『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION]]([[OGシリーズ]])』および『[[第3次スーパーロボット大戦α]]』では作中の設定として「Mass Amplitude Preemptive-strike Weapon(大量広域先制攻撃兵器)」の頭字語として「'''MAPW''' | + | 初出の『[[第2次スーパーロボット大戦]]』ではサイバスターのサイフラッシュのみが持つ特性だった。なおこの時は武器数の都合か反撃時のみ通常の武器と同様に扱われた。その後『[[第3次スーパーロボット大戦]]』である程度一般化して導入され、その際は「オールラウンドタイプの武器」という説明で'''ALL'''表記を使っていた<ref>なおビームっぽい武器でもフラグの兼ね合いか全てビームではなかった</ref>が、続編『[[スーパーロボット大戦EX]]』からはよりわかりやすく、「マップ上で使用できるタイプの武器」として'''MAP'''表記が採用された。『[[スーパーロボット大戦NEO]]』および『[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]』では'''MAP攻撃'''という名称になっている。『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION]]([[OGシリーズ]])』および『[[第3次スーパーロボット大戦α]]』では作中の設定として「Mass Amplitude Preemptive-strike Weapon(大量広域先制攻撃兵器)」の頭字語として「'''MAPW'''」という用語が導入され、劇中の会話でも使われている。 |
[[システム]]的に非常に強力であるため、マップ兵器を使用可能な味方ユニットは限られている。必要[[気力]]、消費EN(あるいは弾数)及び改造効率に厳しい制約が課せられていることも多い。一方、敵側は味方側と比べてマップ兵器持ちが多く、気力やENなどの制約が緩かったり、同じような武器でも効果範囲が大きいなど優遇される傾向にある。 | [[システム]]的に非常に強力であるため、マップ兵器を使用可能な味方ユニットは限られている。必要[[気力]]、消費EN(あるいは弾数)及び改造効率に厳しい制約が課せられていることも多い。一方、敵側は味方側と比べてマップ兵器持ちが多く、気力やENなどの制約が緩かったり、同じような武器でも効果範囲が大きいなど優遇される傾向にある。 | ||
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演出についてはマップ上で行われるのが基本だが、簡易的なものだったり機体のカットインが入ったりと作品によって幅が大きい。ボイス付の作品では一言ボイスが入ってから武器の演出がなされるのが基本である。 | 演出についてはマップ上で行われるのが基本だが、簡易的なものだったり機体のカットインが入ったりと作品によって幅が大きい。ボイス付の作品では一言ボイスが入ってから武器の演出がなされるのが基本である。 | ||
− | *『 | + | *『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』、『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|AP]]』、『OGS』、『OG外伝』では、通常武器と同様の戦闘アニメーションの後にマップ上の演出に移行する形をとっている。 |
− | *『[[第2次スーパーロボット大戦OG|第2次OG | + | *『[[第2次スーパーロボット大戦OG|第2次OG]]』では、汎用カットイン+ボイスの後、マップ上の3Dユニットが動いて武器を使用する形となっている。 |
*携帯機シリーズでは、通常武器と同様の戦闘アニメーションのみで、マップ上の演出はない。尚、[[スーパーロボット大戦UX|UX]]や[[スーパーロボット大戦BX|BX]]では、敵側のみ下画面で「WARNING」の文字が入る。 | *携帯機シリーズでは、通常武器と同様の戦闘アニメーションのみで、マップ上の演出はない。尚、[[スーパーロボット大戦UX|UX]]や[[スーパーロボット大戦BX|BX]]では、敵側のみ下画面で「WARNING」の文字が入る。 | ||
− | * | + | *魔装機神シリーズの『ROE』以降では、敵味方非識別タイプのマップ兵器に味方ユニットを巻き込んだ場合、巻き込まれたユニットのパイロットがボイス付きで'''「こっちは味方だ」「味方を攻撃するな」'''といった趣旨で文句を言う演出が追加された。これは第1作の『LOE』の特定のマップで味方ユニットをマップ兵器に巻き込んだ場合に発生していた会話イベントが元になっており、中には特定のパイロット同士でしか発生しない演出もある。 |
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== マップ兵器の種類 == | == マップ兵器の種類 == | ||
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:[[アーガマ]]他。かつては、本来搭載されていない[[ラー・カイラム]]も、SRWでは搭載されていた事があった。『第3次』で最初に使えるMAP兵器=プレイヤーが本編で最初に見るALL属性武器。 | :[[アーガマ]]他。かつては、本来搭載されていない[[ラー・カイラム]]も、SRWでは搭載されていた事があった。『第3次』で最初に使えるMAP兵器=プレイヤーが本編で最初に見るALL属性武器。 | ||
;メガ・バズーカ・ランチャー | ;メガ・バズーカ・ランチャー | ||
− | :[[百式]]、[[百式改]] | + | :[[百式]]、[[百式改]]。主役級以外が持っていた代表例で、『第3次』では戦艦以外で自軍が使える最初のMAP兵器だが、近年ではMAP兵器でないことも増えている。 |
;ロング・メガ・バスター | ;ロング・メガ・バスター | ||
:[[フルアーマー百式改]] | :[[フルアーマー百式改]] | ||
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:[[ガンダムエックス]]。要ターン経過によるチャージ。『R』以外は[[月]]のあるマップ限定。 | :[[ガンダムエックス]]。要ターン経過によるチャージ。『R』以外は[[月]]のあるマップ限定。 | ||
;ツインサテライトキャノン | ;ツインサテライトキャノン | ||
− | :[[ガンダムダブルエックス]] | + | :[[ガンダムダブルエックス]]。要ターン経過によるチャージ。『R』以外は[[月]]のあるマップ限定。 |
;月光蝶 | ;月光蝶 | ||
:[[∀ガンダム]] | :[[∀ガンダム]] | ||
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:[[ストライクフリーダムガンダム]]。携帯機シリーズでは主にこちらのタイプ。敵味方識別あり。 | :[[ストライクフリーダムガンダム]]。携帯機シリーズでは主にこちらのタイプ。敵味方識別あり。 | ||
;GNアームズ | ;GNアームズ | ||
− | :[[ガンダムエクシア]] or [[ガンダムデュナメス]]&[[プトレマイオス]]による[[合体攻撃]] | + | :[[ガンダムエクシア]] or [[ガンダムデュナメス]]&[[プトレマイオス]]による[[合体攻撃]]。自軍サイドで使える初の合体型MAP兵器。 |
;トランザムライザーソード | ;トランザムライザーソード | ||
:[[ダブルオーライザー]]、[[ダブルオークアンタ]] | :[[ダブルオーライザー]]、[[ダブルオークアンタ]] | ||
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:[[エステバリス・砲戦フレーム]]各機。昔の作品ではこちらのタイプ。一応主人公機でもあるが、系列機が全て所持していたケースで、ZシリーズのVF-25より先んじている。 | :[[エステバリス・砲戦フレーム]]各機。昔の作品ではこちらのタイプ。一応主人公機でもあるが、系列機が全て所持していたケースで、ZシリーズのVF-25より先んじている。 | ||
;[[イデオンガン]]、イデオンソード | ;[[イデオンガン]]、イデオンソード | ||
− | :[[イデオン]]。[[イデシステム]]の制約あり。 | + | :[[イデオン]]。[[イデシステム]]の制約あり。 |
;[[V-MAX]] / V-MAXIMUM | ;[[V-MAX]] / V-MAXIMUM | ||
:[[強化型レイズナー]]、[[レイズナーMk-II]]。『GC』以降はこちらのタイプ。 | :[[強化型レイズナー]]、[[レイズナーMk-II]]。『GC』以降はこちらのタイプ。 | ||
;ゴルディオンクラッシャー | ;ゴルディオンクラッシャー | ||
− | :[[ジェネシックガオガイガー]] | + | :[[ジェネシックガオガイガー]]。第3次αでは1マップにつき1回までの使用制約あり。 |
;トラバルザー砲一斉発射 | ;トラバルザー砲一斉発射 | ||
:[[月光号]] | :[[月光号]] | ||
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===== 敵専用 ===== | ===== 敵専用 ===== | ||
;サテライト・ランチャー | ;サテライト・ランチャー | ||
− | :[[ガンダムヴァサーゴチェストブレイク|ガンダムヴァサーゴCB]]&[[ガンダムアシュタロンハーミットクラブ|ガンダムアシュタロンHC]] | + | :[[ガンダムヴァサーゴチェストブレイク|ガンダムヴァサーゴCB]]&[[ガンダムアシュタロンハーミットクラブ|ガンダムアシュタロンHC]]。シリーズ初の合体型マップ兵器。 |
;ザンネック・キャノン | ;ザンネック・キャノン | ||
:[[ザンネック]] | :[[ザンネック]] | ||
175行目: | 174行目: | ||
;大口径荷電粒子ビーム砲 | ;大口径荷電粒子ビーム砲 | ||
:[[デスザウラー]] | :[[デスザウラー]] | ||
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;グラウェ・フランマ | ;グラウェ・フランマ | ||
:[[インペトゥス]] | :[[インペトゥス]] | ||
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:[[ガンダムサバーニャ]] | :[[ガンダムサバーニャ]] | ||
;マックリボルバー | ;マックリボルバー | ||
− | :[[テキサスマック]]。『F完結編』で武器ランクアップにより追加。射程が1(ただし斜めも含む) | + | :[[テキサスマック]]。『F完結編』で武器ランクアップにより追加。射程が1(ただし斜めも含む)で攻撃範囲が自機周辺の8マスのみと狭く、完全なネタ武器。 |
;ハルマゲドン100万分の1 | ;ハルマゲドン100万分の1 | ||
:[[ゴッドケロン]] | :[[ゴッドケロン]] | ||
214行目: | 211行目: | ||
:[[ジェノブレイカー]] | :[[ジェノブレイカー]] | ||
;サイフラッシュ | ;サイフラッシュ | ||
− | :[[サイバスター]] | + | :[[サイバスター]]およびサイバード。前述のようにSRW初のマップ兵器であり、移動後使用可能、敵味方識別ありという、歴代マップ兵器の中でも群を抜く使いやすさを誇る。 |
;サイコブラスター | ;サイコブラスター | ||
:[[ヴァルシオーネ]]。サイフラッシュ同様移動後使用可能、敵味方識別あり。 | :[[ヴァルシオーネ]]。サイフラッシュ同様移動後使用可能、敵味方識別あり。 | ||
247行目: | 244行目: | ||
;ヒート・ラハヴート | ;ヒート・ラハヴート | ||
:[[ナシム・ガンエデン]] | :[[ナシム・ガンエデン]] | ||
+ | ;エデン・ゲルーシュ | ||
+ | :[[アダマトロン]]。精神禁止効果があり、更にパイロットが[[2回行動]]可能。 | ||
=== 着弾点指定型 === | === 着弾点指定型 === | ||
318行目: | 317行目: | ||
;邪龍鱗 | ;邪龍鱗 | ||
:[[ツヴァイザーゲイン]] | :[[ツヴァイザーゲイン]] | ||
− | |||
− | |||
;レジスレイトレーザー | ;レジスレイトレーザー | ||
:[[ガルトデウス]]。敵味方識別可能かつ、[[ルド・グロリア|パイロット]]が2回行動可能。 | :[[ガルトデウス]]。敵味方識別可能かつ、[[ルド・グロリア|パイロット]]が2回行動可能。 | ||
333行目: | 330行目: | ||
=== 突進型 === | === 突進型 === | ||
− | 射線指定型の類似バージョン。上記と同様射程内の一点を指定すると、ユニットがそこまで移動し、その道程のマスが攻撃範囲となる。更に特殊なタイプとして『[[第2次スーパーロボット大戦G]]』の光の翼があり、[[V2ガンダム]] | + | 射線指定型の類似バージョン。上記と同様射程内の一点を指定すると、ユニットがそこまで移動し、その道程のマスが攻撃範囲となる。更に特殊なタイプとして『[[第2次スーパーロボット大戦G]]』の光の翼があり、[[V2ガンダム]]が移動した道程の両側のマスが攻撃範囲となる。射線指定型同様、公式の名称ではない。また、こちらも癖が強い為か、最近の作品では登場しなくなったが、『[[スーパーロボット大戦NEO]]』では「[[突破攻撃]]」という独立したカテゴリーとして復活している。 |
==== 主な突進型マップ兵器 ==== | ==== 主な突進型マップ兵器 ==== | ||
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;単機突撃 | ;単機突撃 | ||
:回避力か装甲に優れたマップ兵器所持ユニットを単独で敵陣に突っ込ませ、敵フェイズの集中砲火を凌いだ後、周囲に集まってきた敵集団へ放つ。特に識別能力を持たない自機中心型のマップ兵器で有効だが、敵が移動しない状態での最大攻撃射程外に待機させないと、敵が接近してこない。[[小隊]]システムのあるシリーズでは、広域[[バリア]]など小隊員の保護手段も必要。近年の作品では[[連続ターゲット補正]]も考慮に入れる必要がある。 | :回避力か装甲に優れたマップ兵器所持ユニットを単独で敵陣に突っ込ませ、敵フェイズの集中砲火を凌いだ後、周囲に集まってきた敵集団へ放つ。特に識別能力を持たない自機中心型のマップ兵器で有効だが、敵が移動しない状態での最大攻撃射程外に待機させないと、敵が接近してこない。[[小隊]]システムのあるシリーズでは、広域[[バリア]]など小隊員の保護手段も必要。近年の作品では[[連続ターゲット補正]]も考慮に入れる必要がある。 | ||
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;囮 | ;囮 | ||
:回避力か装甲に優れ、かつ[[ひらめき]]や[[不屈]]を持った他のパイロットの乗る機体を囮として配置し、敵機を引きつけたら囮をマップ兵器の射程外に逃がした後発射。敵に囲まれたりして逃がせない場合は、回避または防御系の[[精神コマンド]]を使うといい。 | :回避力か装甲に優れ、かつ[[ひらめき]]や[[不屈]]を持った他のパイロットの乗る機体を囮として配置し、敵機を引きつけたら囮をマップ兵器の射程外に逃がした後発射。敵に囲まれたりして逃がせない場合は、回避または防御系の[[精神コマンド]]を使うといい。 | ||
+ | |||
;待ち伏せ | ;待ち伏せ | ||
:敵の増援が発生する場所を事前に調べておき、予めマップ兵器を持つユニットを移動させておく。ただし、[[エネミーフェイズ]]の増援の場合、「単機突撃」と同じような状況になるのでその点は注意すること。 | :敵の増援が発生する場所を事前に調べておき、予めマップ兵器を持つユニットを移動させておく。ただし、[[エネミーフェイズ]]の増援の場合、「単機突撃」と同じような状況になるのでその点は注意すること。 | ||
+ | |||
;壁 | ;壁 | ||
:味方の機体を整列させ、やって来た敵機がそのラインに沿って止まるようにする。宇宙マップや地上の屋外マップよりも、狭い通路のある屋内マップの方が成功しやすい。 | :味方の機体を整列させ、やって来た敵機がそのラインに沿って止まるようにする。宇宙マップや地上の屋外マップよりも、狭い通路のある屋内マップの方が成功しやすい。 | ||
− | == | + | == [[精神コマンド]]との併用 == |
− | [[精神コマンド]] | + | 精神コマンドの殆どはマップ兵器でも有効な上、自分に効果があるものは攻撃範囲内の対象全てに効果が適用される。[[必中]]で確実に攻撃を当てたり、[[熱血]]や[[魂]]で与ダメージを増やしたり、[[努力]]や[[幸運]]で一気に経験値や資金を稼いだりできる。 |
;[[覚醒]]・[[再動]]・[[連撃]] | ;[[覚醒]]・[[再動]]・[[連撃]] | ||
398行目: | 398行目: | ||
:自分で稼ぐ為ではなく、他の味方パイロットの育成に利用する。[[技量]]値が敵パイロットより高くないと発動しないが、多数の敵を倒さずにHPを最低10残せるのでダメージ調整の手間が省ける。また、敵ではなく味方に対し攻撃をし、修理で経験値を稼いだり、[[底力]]や[[異能生存体]]等のHP減少によるスキルを強引に発動させるといった戦法も採れる。 | :自分で稼ぐ為ではなく、他の味方パイロットの育成に利用する。[[技量]]値が敵パイロットより高くないと発動しないが、多数の敵を倒さずにHPを最低10残せるのでダメージ調整の手間が省ける。また、敵ではなく味方に対し攻撃をし、修理で経験値を稼いだり、[[底力]]や[[異能生存体]]等のHP減少によるスキルを強引に発動させるといった戦法も採れる。 | ||
− | == | + | == マップ兵器と相性の良い[[特殊技能]] == |
当たり前だが、[[特殊技能]]の効果はマップ兵器にも適用される。相性の良い技能を修得したパイロットならば、マップ兵器をより有効に利用できる。 | 当たり前だが、[[特殊技能]]の効果はマップ兵器にも適用される。相性の良い技能を修得したパイロットならば、マップ兵器をより有効に利用できる。 | ||
448行目: | 448行目: | ||
;'''反撃命令の変更''' | ;'''反撃命令の変更''' | ||
:マップ兵器に狙われたユニットは棒立ちで攻撃を受けると思われがちだが、自軍の場合、反撃命令がマニュアル以外の幾つかで防御するようになりダメージを抑える事が出来る。欠点はマップ兵器以外の敵の対処も一律になる事。反撃命令が一括である旧シリーズで有効な対処法であり、『α外伝』以降の個別指定となった近年の作品では使えない。『第2次OG』では『α』以来となる約10年振りに復活。さらに反撃命令を適用していても、敵フェイズ中にセレクトボタンを押す事でいつでも命令を切り替える事が可能になった他、戦闘開始前のメニュー画面で、マニュアルモードに切り替えれるようになった為、使い勝手が非常に良くなっている。 | :マップ兵器に狙われたユニットは棒立ちで攻撃を受けると思われがちだが、自軍の場合、反撃命令がマニュアル以外の幾つかで防御するようになりダメージを抑える事が出来る。欠点はマップ兵器以外の敵の対処も一律になる事。反撃命令が一括である旧シリーズで有効な対処法であり、『α外伝』以降の個別指定となった近年の作品では使えない。『第2次OG』では『α』以来となる約10年振りに復活。さらに反撃命令を適用していても、敵フェイズ中にセレクトボタンを押す事でいつでも命令を切り替える事が可能になった他、戦闘開始前のメニュー画面で、マニュアルモードに切り替えれるようになった為、使い勝手が非常に良くなっている。 | ||
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=== タイプ別の対処法 === | === タイプ別の対処法 === | ||
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:『D』で採用。C属性の武器で、隣接した直線上の敵を技能レベル+1機まで攻撃できる。 | :『D』で採用。C属性の武器で、隣接した直線上の敵を技能レベル+1機まで攻撃できる。 | ||
;連続攻撃(コンビネーション攻撃) | ;連続攻撃(コンビネーション攻撃) | ||
− | : | + | :GBA版『OG2』と『第2次OG』で採用。名前は異なるがコンボと内容はほぼ同じ。ただし、2機目以降は獲得経験値が半減する。PPはそのまま入る。 |
;マルチコンボ | ;マルチコンボ | ||
:『W』のみ。C属性の武器で、隣接した敵機なら配置を問わず技能レベル+1機まで攻撃できる。ただし、2機目以降はダメージが半減する。 | :『W』のみ。C属性の武器で、隣接した敵機なら配置を問わず技能レベル+1機まで攻撃できる。ただし、2機目以降はダメージが半減する。 |