「マジンパワー」を編集中
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[[マジンガーZ (TV)|初代TVアニメ版]]29話「大逆転 マジンパワー!!」が初出。劇中では機体の全[[EN|エネルギー]]消費をストップすることでエネルギーを蓄積、それを開放することで一時的にパワーアップするという仕組みだった。 | [[マジンガーZ (TV)|初代TVアニメ版]]29話「大逆転 マジンパワー!!」が初出。劇中では機体の全[[EN|エネルギー]]消費をストップすることでエネルギーを蓄積、それを開放することで一時的にパワーアップするという仕組みだった。 | ||
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SRWでは[[マジンガーZ]]・[[グレートマジンガー]]・[[マジンカイザー]]がデフォルトで持っている[[特殊能力]]。SRWでは[[気力]]130(『[[スーパーロボット大戦GC|GC]]』などでは120)以上で発動し、最終ダメージが1.25倍になる。 | SRWでは[[マジンガーZ]]・[[グレートマジンガー]]・[[マジンカイザー]]がデフォルトで持っている[[特殊能力]]。SRWでは[[気力]]130(『[[スーパーロボット大戦GC|GC]]』などでは120)以上で発動し、最終ダメージが1.25倍になる。 | ||
マジンパワーは「[[熱血]]」や[[クリティカル]]とも効果が重複するため、ダメージを更に底上げできる。またマジンガー系ユニットは、強力な[[合体攻撃]]を持っている場合が多いのも火力アップに拍車をかける。 | マジンパワーは「[[熱血]]」や[[クリティカル]]とも効果が重複するため、ダメージを更に底上げできる。またマジンガー系ユニットは、強力な[[合体攻撃]]を持っている場合が多いのも火力アップに拍車をかける。 | ||
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+ | 『真マジンガーZERO』および『[[真マジンガーZERO vs 暗黒大将軍]]』では「魔神パワー」表記で、物語のカギを握る要素となった。 | ||
== 主な採用作品 == | == 主な採用作品 == | ||
現在のSRWではほぼ定着しているが、『[[スーパーロボット大戦A|A]]』や『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』など、採用後もマジンパワーが実装されていない作品も一部存在する。 | 現在のSRWではほぼ定着しているが、『[[スーパーロボット大戦A|A]]』や『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』など、採用後もマジンパワーが実装されていない作品も一部存在する。 | ||
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;多くの採用作品 | ;多くの採用作品 | ||
− | :[[気力]]130以上で発動し、最終ダメージが1. | + | :[[気力]]130以上で発動し、最終ダメージが1.25倍になる。「[[新スーパーロボット大戦]]」を除いてパイロットは問わない。 |
;[[スーパーロボット大戦GC]] | ;[[スーパーロボット大戦GC]] | ||
:気力120以上で発動する。発動後の効果は同じ。 | :気力120以上で発動する。発動後の効果は同じ。 |