「ベルゼルート・ブリガンディ」を編集中
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− | + | == ベルゼルート・ブリガンディ(Bellzelute Brigandi) == | |
− | + | *登場作品:[[バンプレストオリジナル]] | |
− | + | **[[スーパーロボット大戦J]] | |
− | * | + | **[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]] |
− | + | *全長:25.0 m(J) / 20.4 m(OG)<ref name="armor-equipped">強化アーマー装備時の数値と思われるが、詳細は不明</ref> | |
− | + | *重量:41.0 t(J) / 69.6 t(OG)<ref name="armor-equipped" /> | |
− | + | *補助MMI:サイトロン・コントロール | |
− | + | *動力:オルゴン・エクストラクター | |
+ | *開発:[[フランツ・ツェッペリン]] | ||
+ | **旧[[アシュアリー・クロイツェル社]](J) | ||
+ | **アシュアリー・クロイツェル社・ドイツ支社(OGMD) | ||
+ | *パイロット | ||
+ | **[[紫雲統夜]](Jのみ) | ||
+ | **[[カルヴィナ・クーランジュ]] | ||
+ | *サブパイロット:交代可 | ||
+ | **[[カティア・グリニャール]] | ||
+ | **[[フェステニア・ミューズ]] | ||
+ | **[[メルア・メルナ・メイア]] | ||
+ | *メカニックデザイナー:谷口欣孝 | ||
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[[ベルゼルート]]を改修・[[改造]]し、専用の強化アーマーを追加した機体。 | [[ベルゼルート]]を改修・[[改造]]し、専用の強化アーマーを追加した機体。 | ||
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=== スーパーロボット大戦J === | === スーパーロボット大戦J === | ||
− | ゲーム中では、文字数の関係で表記が『'''B・ブリガンディ''' | + | ゲーム中では、文字数の関係で表記が『'''B・ブリガンディ'''』となっている。 |
+ | 大破したベルゼルートを基にした改修機として登場する。 | ||
=== スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ === | === スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ === | ||
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== 登場作品と操縦者 == | == 登場作品と操縦者 == | ||
=== 携帯機シリーズ === | === 携帯機シリーズ === | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦J]] |
:主人公機に[[ベルゼルート]]を選んだ場合のみ、ストーリー後半に後継機として登場。[[改造]]段階はベルゼルートから引き継がれる。武器名は全て[[インターミッション]]で変更可能。ベルゼルート同様に全て射撃系で、移動後使用不可の長距離武器が多い。弾数制武器はNのみで、他はEN制。[[コンボ]]武器は持っていない。サブパイロットは運動性と最大射程がアップするボーナスを持つカティアか、攻撃力と[[クリティカル]]率ボーナスを持ち『[[必中]]』を使えるフェステニアが候補となるだろう。基本性能は前機種を踏襲しており、運動性が高く、HPと装甲が脆い。敵機命中率を0%にして周囲に敵を集め、広範囲をマップ兵器で掃討するのが無難。 | :主人公機に[[ベルゼルート]]を選んだ場合のみ、ストーリー後半に後継機として登場。[[改造]]段階はベルゼルートから引き継がれる。武器名は全て[[インターミッション]]で変更可能。ベルゼルート同様に全て射撃系で、移動後使用不可の長距離武器が多い。弾数制武器はNのみで、他はEN制。[[コンボ]]武器は持っていない。サブパイロットは運動性と最大射程がアップするボーナスを持つカティアか、攻撃力と[[クリティカル]]率ボーナスを持ち『[[必中]]』を使えるフェステニアが候補となるだろう。基本性能は前機種を踏襲しており、運動性が高く、HPと装甲が脆い。敵機命中率を0%にして周囲に敵を集め、広範囲をマップ兵器で掃討するのが無難。 | ||
=== [[OGシリーズ]] === | === [[OGシリーズ]] === | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]] |
:第29話「希望の行方」後半マップよりカルヴィナが乗り換える。 | :第29話「希望の行方」後半マップよりカルヴィナが乗り換える。 | ||
:ベルゼルートと違い[[換装武器]]が持てなくなったことや、ALL武器のラグナ・ライフル・ブラステッドが短射程武器である為汎用性は下がっているが、広範囲のマップ兵器版オルゴノン・レーザーやALL武器の燃費の良さもあり殲滅力は大幅向上し今作屈指と言える。また地形適応も海以外1段階上昇しており回避性能もかなり高い。 | :ベルゼルートと違い[[換装武器]]が持てなくなったことや、ALL武器のラグナ・ライフル・ブラステッドが短射程武器である為汎用性は下がっているが、広範囲のマップ兵器版オルゴノン・レーザーやALL武器の燃費の良さもあり殲滅力は大幅向上し今作屈指と言える。また地形適応も海以外1段階上昇しており回避性能もかなり高い。 | ||
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: | : | ||
:;オルゴンラグナライフルN / ラグナ・ライフル(Nモード) | :;オルゴンラグナライフルN / ラグナ・ライフル(Nモード) | ||
− | :: | + | ::左腕のオルゴンラグナライフルからオルゴンの結晶弾を発射した後、敵機に接近してクローで掴み、ゼロ距離から結晶弾をぶち込む。唯一のP属性武器である他、マップ兵器以外では唯一射程1に攻撃可能。『MD』ではシンプルな単発射撃になった。 |
:;ラグナ・ライフル(Aモード) | :;ラグナ・ライフル(Aモード) | ||
− | :: | + | ::『MD』で使用。実質的に『J』版のラグナライフルNで、右腕のライフル連射後に密着して零距離射撃。 |
:;オルゴンラグナライフルB | :;オルゴンラグナライフルB | ||
::右腕のオルゴンラグナライフルから、高出力のビームを発射する。移動後使用不可の[[ビーム兵器]]。射程は2~6。消費ENが10と低く、使い勝手はよい。 | ::右腕のオルゴンラグナライフルから、高出力のビームを発射する。移動後使用不可の[[ビーム兵器]]。射程は2~6。消費ENが10と低く、使い勝手はよい。 | ||
:;ラグナ・ライフル・ブラステッド | :;ラグナ・ライフル・ブラステッド | ||
− | :: | + | ::『MD』で使用。両腕のラグナ・ライフルを展開し、高出力のビームを発射し、敵機体の周囲毎オルゴン結晶を形成し爆発させる[[全体攻撃]]。『J』におけるオルゴンラグナライフルBに相当する。 |
;ホーミングレーザー / オルゴノン・レーザー | ;ホーミングレーザー / オルゴノン・レーザー | ||
− | :アーマー背面と脚部の四基のハッチから、無数の誘導レーザーを連射する[[ビーム兵器]]。通常兵器版と[[マップ兵器]] | + | :アーマー背面と脚部の四基のハッチから、無数の誘導レーザーを連射する[[ビーム兵器]]。通常兵器版と[[マップ兵器]]版の二種がある。前者はオルゴンバスターキャノンに次ぐ威力を持つ。後者は扇状の広い攻撃範囲を持ち、敵味方識別ありなので使いやすい。『MD』での通常版はラグナライフル(実弾)→背部からのレーザー→ラグナライフル(ビーム)→全レーザー一斉発射という連携攻撃になっている。 |
;アーマー・ビット | ;アーマー・ビット | ||
:テニアのオルゴン・バスター・キャノン使用時に展開するビット。未使用時はバスター・アーマーの肩部に装着している。 | :テニアのオルゴン・バスター・キャノン使用時に展開するビット。未使用時はバスター・アーマーの肩部に装着している。 | ||
:また、使用時の操作はテニアが行っている。 | :また、使用時の操作はテニアが行っている。 | ||
;ホーミングミサイル | ;ホーミングミサイル | ||
− | : | + | :オルゴン・バスター・キャノン使用時に使用されるミサイル。使用時にはベルゼルート本体から発射されているように見えるため、バスター・アーマー装着時には発射ハッチ等が塞がれると思われる。『J』ではメルアのみが使っていたが、『MD』ではカティアも使用するようになった。 |
;オルゴンバスターキャノン / オルゴン・バスター・キャノン | ;オルゴンバスターキャノン / オルゴン・バスター・キャノン | ||
− | : | + | :ベルゼルート・ブリガンディの最強武器。アーマーを分離・変形させ、巨大な銃器(ダブルBフォーム)に変えてドッキングし攻撃する。パートナーごとに使用制限があり、同一パートナーを20回以上出撃させないと使用できない(回数は周回プレイで引き継ぐ)。武器性能はどのパートナーでも同じだが、アニメ演出及び専用BGMが異なる。また、MDでは[[トドメ演出]]でバスター・アーマーとの再合体があるがこちらもパートナーごとに演出が異なる。 |
:;カティア | :;カティア | ||
::オルゴナイトの混ざった大出力オルゴンエネルギービーム発射後、敵をオルゴン結晶に閉じ込め、オルゴンライフルAと同様のオルゴン結晶塊を発射して敵を粉砕する。 | ::オルゴナイトの混ざった大出力オルゴンエネルギービーム発射後、敵をオルゴン結晶に閉じ込め、オルゴンライフルAと同様のオルゴン結晶塊を発射して敵を粉砕する。 | ||
− | :: | + | ::MDでは演出が変更され、ホーミングミサイルで敵を吹き飛ばした後、地を薙ぎ払うようなオルゴンビームを発射。敵を塔のような巨大オルゴン結晶に閉じ込め、オルゴン結晶塊で塔もろとも粉砕する。 |
:;メルア | :;メルア | ||
::ホーミングミサイルとホーミングレーザーから続けてオルゴンビーム。結晶化後にはハイパワーでラグナライフルを発射してトドメ。 | ::ホーミングミサイルとホーミングレーザーから続けてオルゴンビーム。結晶化後にはハイパワーでラグナライフルを発射してトドメ。 | ||
− | :: | + | ::MDでも基本的な流れに変化は無いが、レーザー発射箇所がバスターキャノン先端になっている。 |
:;テニア | :;テニア | ||
::オルゴンビームで敵を結晶化後、4基のアーマー・ビットでオールレンジ攻撃。更にバスターキャノン先端にオルゴン結晶の刃を形成して突撃する。 | ::オルゴンビームで敵を結晶化後、4基のアーマー・ビットでオールレンジ攻撃。更にバスターキャノン先端にオルゴン結晶の刃を形成して突撃する。 | ||
− | :: | + | ::MDではビット攻撃→オルゴンビーム→突撃の順になった。 |
=== [[特殊能力]] === | === [[特殊能力]] === | ||
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:無条件で全属性のダメージを軽減する[[バリア]]。更に[[気力]]130以上になると、[[分身]]による回避効果が加わり、地形&ENコストや敵機を無視して移動できる。[[フューリー]]の上位機体の特徴と言える能力。 | :無条件で全属性のダメージを軽減する[[バリア]]。更に[[気力]]130以上になると、[[分身]]による回避効果が加わり、地形&ENコストや敵機を無視して移動できる。[[フューリー]]の上位機体の特徴と言える能力。 | ||
;[[オルゴン・クラウド|オルゴン・クラウドS]] | ;[[オルゴン・クラウド|オルゴン・クラウドS]] | ||
− | :OGMDではこちら。気力130以上で全属性ダメージを軽減する[[バリア]] | + | :OGMDではこちら。気力130以上で全属性ダメージを軽減する[[バリア]]を展開し、かつ空間跳躍によって移動時のEN消費と移動コストを無視する。Jにあった分身は[[ラースエイレム]]として分割されたため、J系主人公機で唯一搭載してない本機は、実質的に分身を失ったことになる。 |
;[[EN回復]]S/EN回復(小) | ;[[EN回復]]S/EN回復(小) | ||
:毎ターン自軍フェイズ開始時に、ENが最大値の10%回復。EN制の武器が多いベルゼルート・ブリガンディにとって、非常に有難い能力。 | :毎ターン自軍フェイズ開始時に、ENが最大値の10%回復。EN制の武器が多いベルゼルート・ブリガンディにとって、非常に有難い能力。 | ||
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=== 移動タイプ === | === 移動タイプ === | ||
− | ;[[空]]・[[陸]] | + | ;[[空]]・[[陸]] |
− | :[[飛行]] | + | :[[飛行]]可能。ユニットの地形適応はAACA。 |
=== [[サイズ]] === | === [[サイズ]] === | ||
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;射撃武器の攻撃力+200、[[特殊能力]]「[[EN回復]](中)」装備 | ;射撃武器の攻撃力+200、[[特殊能力]]「[[EN回復]](中)」装備 | ||
− | == | + | == 機体[[BGM]] == |
;「Limit Over」 | ;「Limit Over」 | ||
− | : | + | :男主人公時のデフォルトBGM。 |
;「Guardian Angel」 | ;「Guardian Angel」 | ||
− | : | + | :女主人公時のデフォルトBGM。 |
;「Resolution」(カティア) / 「Powerful Eater」(テニア) / 「Sweet Suite」(メルア) | ;「Resolution」(カティア) / 「Powerful Eater」(テニア) / 「Sweet Suite」(メルア) | ||
− | : | + | :オルゴンバスターキャノン使用時に限り、選択したサブパイロット別の専用BGMが流れる。機体に設定した戦闘BGMより優先される。BGMセレクトからの選択は不可能。 |
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== 関連機体 == | == 関連機体 == | ||
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[[Category:バンプレストオリジナルの登場メカは行]] | [[Category:バンプレストオリジナルの登場メカは行]] | ||
[[Category:スーパーロボット大戦J]] | [[Category:スーパーロボット大戦J]] | ||
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