「プレイヤーフェイズ」を編集中
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− | [[ターン]] | + | [[ターン]]制の戦闘のうち、味方ユニットを操作可能なフェイズの事。プレイヤーにとって、行動の自由度が高く、マップ攻略の主軸となる重要なポイントである。 |
本項では、『ターン終了』を選択して[[エネミーフェイズ]]に移行するまでに、プレイヤーフェイズに選択可能な行動について説明する。 | 本項では、『ターン終了』を選択して[[エネミーフェイズ]]に移行するまでに、プレイヤーフェイズに選択可能な行動について説明する。 | ||
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== ユニットが行動終了にならない行動 == | == ユニットが行動終了にならない行動 == | ||
;[[変形]] / [[合体]] / [[分離]] / [[換装]] / 合神 / 戦術換装 / サウンドブースター / [[変身]] / 騎乗 / [[クラスチェンジ]] / 選手交代 | ;[[変形]] / [[合体]] / [[分離]] / [[換装]] / 合神 / 戦術換装 / サウンドブースター / [[変身]] / 騎乗 / [[クラスチェンジ]] / 選手交代 | ||
− | : | + | :ユニットの形状及び能力を変化させる。変形などの可逆タイプと、分離や一部の合体など不可逆タイプに大別。 |
:[[ゲッターロボ (兵器)|ゲッターロボ]]等の一部機体の変形と選手交代はメインパイロットも入れ替わる。 | :[[ゲッターロボ (兵器)|ゲッターロボ]]等の一部機体の変形と選手交代はメインパイロットも入れ替わる。 | ||
;[[精神コマンド]] | ;[[精神コマンド]] | ||
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;ツインユニット編成 | ;ツインユニット編成 | ||
:必要[[気力]]を満たした状態のユニット同士をツインユニットにする。 | :必要[[気力]]を満たした状態のユニット同士をツインユニットにする。 | ||
− | ;ユニットの一部の[[特殊能力]] | + | ;ユニットの一部の[[特殊能力]]の使用 |
− | :[[ゴッドシグマ]] | + | :[[ゴッドシグマ]]の「トリニティチャージ」や[[ゼルガード]]の「ドグマ」など、一部の特殊能力は発動後も行動が終了しない。また、ゼルガードの「ドグマ」は、行動終了後も射程の条件を満たしていれば使用可能。 |
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;[[強化パーツ]]の使用 | ;[[強化パーツ]]の使用 | ||
:消費型の[[強化パーツ]]を使用し、HPやEN及び弾薬、SPを回復する。他のユニットに対して強化パーツを使用できる作品もある。 | :消費型の[[強化パーツ]]を使用し、HPやEN及び弾薬、SPを回復する。他のユニットに対して強化パーツを使用できる作品もある。 |