「プレイヤーフェイズ」を編集中
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− | [[ターン]] | + | == プレイヤーフェイズ(Player Phase) == |
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+ | [[ターン]]制の戦闘のうち、味方ユニットを操作可能なフェイズの事。プレイヤーにとって、行動の自由度が高く、マップ攻略の主軸となる重要なポイントである。 | ||
本項では、『ターン終了』を選択して[[エネミーフェイズ]]に移行するまでに、プレイヤーフェイズに選択可能な行動について説明する。 | 本項では、『ターン終了』を選択して[[エネミーフェイズ]]に移行するまでに、プレイヤーフェイズに選択可能な行動について説明する。 | ||
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;能力値の確認 | ;能力値の確認 | ||
− | :敵・味方の[[能力]] | + | :敵・味方の[[能力]]を確認する。敵に関しては一度交戦するか、[[偵察]]する必要がある。 |
;検索 | ;検索 | ||
:[[精神コマンド]]や[[特殊能力]]など、条件を満たしているパイロットや機体を検索する。 | :[[精神コマンド]]や[[特殊能力]]など、条件を満たしているパイロットや機体を検索する。 | ||
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== ユニットが行動終了にならない行動 == | == ユニットが行動終了にならない行動 == | ||
− | ;[[変形]] / [[合体]] / [[分離]] / [[換装]] / 合神 / 戦術換装 / サウンドブースター / [[変身]] / 騎乗 / [[クラスチェンジ]] / 選手交代 | + | ;[[変形]] / [[合体]] / [[分離]] / [[換装]] / 合神 / 戦術換装 / サウンドブースター / [[変身]] / [[騎乗]] / [[クラスチェンジ]] / [[選手交代]] |
− | : | + | :ユニットの形状及び能力を変化させる。変形などの可逆式と、分離や一部の合体など不可逆式に大別。 |
:[[ゲッターロボ (兵器)|ゲッターロボ]]等の一部機体の変形と選手交代はメインパイロットも入れ替わる。 | :[[ゲッターロボ (兵器)|ゲッターロボ]]等の一部機体の変形と選手交代はメインパイロットも入れ替わる。 | ||
;[[精神コマンド]] | ;[[精神コマンド]] | ||
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;ツインユニット編成 | ;ツインユニット編成 | ||
:必要[[気力]]を満たした状態のユニット同士をツインユニットにする。 | :必要[[気力]]を満たした状態のユニット同士をツインユニットにする。 | ||
− | ;ユニットの一部の[[特殊能力]] | + | ;ユニットの一部の[[特殊能力]]の使用 |
− | :[[ゴッドシグマ]] | + | :[[ゴッドシグマ]]の「トリニティチャージ」など、一部の特殊能力は選択しても行動が終了しない。 |
− | |||
;[[強化パーツ]]の使用 | ;[[強化パーツ]]の使用 | ||
:消費型の[[強化パーツ]]を使用し、HPやEN及び弾薬、SPを回復する。他のユニットに対して強化パーツを使用できる作品もある。 | :消費型の[[強化パーツ]]を使用し、HPやEN及び弾薬、SPを回復する。他のユニットに対して強化パーツを使用できる作品もある。 | ||
;小隊長(メインユニット)の変更 | ;小隊長(メインユニット)の変更 | ||
− | :[[小隊]] | + | :[[小隊]]やツインユニットなどのメインの機体を変更する。コマンド名については「交代」・「交替」などとぶれがある。 |
;メインパイロットの[[交代]] | ;メインパイロットの[[交代]] | ||
:メインパイロットを交代させる。 | :メインパイロットを交代させる。 | ||
38行目: | 39行目: | ||
:ユニットの待機地形を切り替える。[[空]]⇔[[陸]]or[[海|水中]]が主だが、[[地中]]へ潜行可能なユニットも一部存在。 | :ユニットの待機地形を切り替える。[[空]]⇔[[陸]]or[[海|水中]]が主だが、[[地中]]へ潜行可能なユニットも一部存在。 | ||
;撤退 | ;撤退 | ||
− | : | + | :『L』以降のパートナーバトルシステム採用作品で選択可能。パートナーユニット内のどちらかを撤退させてシングルユニットにする。撤退させた機体は同一マップ内での復帰は不可能。 |
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;タッグコマンド | ;タッグコマンド | ||
− | : | + | :第3次Zに登場。タッグテンションを消費して「マルチアクション」「ボーナスPP」「ボーナスチップ」「チャージSP」「ブーストダッシュ」の中から1つ選択で効果を得られる。 |
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== ユニットが行動終了になる行動 == | == ユニットが行動終了になる行動 == | ||
− | ; | + | ;攻撃・歌・魔法 |
− | + | :敵に攻撃を仕掛ける、あるいは「[[歌]]」を使用する。武器によっては移動後に使用可能。[[ヒット&アウェイ]]を所持しているパイロットは、攻撃後に移動する事も可能。ただし、「移動→攻撃→移動」は不可能。 | |
;移動→待機 | ;移動→待機 | ||
:ユニットの移動力に準じた移動範囲を移動し、攻撃せずに行動終了する。「待機」を選択せず、移動をキャンセルすれば行動は終了しない。 | :ユニットの移動力に準じた移動範囲を移動し、攻撃せずに行動終了する。「待機」を選択せず、移動をキャンセルすれば行動は終了しない。 | ||
55行目: | 52行目: | ||
;特殊能力・特殊技能の使用(特殊行動) | ;特殊能力・特殊技能の使用(特殊行動) | ||
:[[セルブースター]]の「ハイパーデンドーデンチ」や[[ゼロ (コードギアス)|ゼロ]]の「[[戦術指揮]]」など、個別コマンドで選択する特殊能力・特殊技能の中には使用後に行動終了となるものがある。 | :[[セルブースター]]の「ハイパーデンドーデンチ」や[[ゼロ (コードギアス)|ゼロ]]の「[[戦術指揮]]」など、個別コマンドで選択する特殊能力・特殊技能の中には使用後に行動終了となるものがある。 | ||
− | : | + | :『UX』及び『BX』ではこうした行動終了になる特殊能力について「'''特殊行動'''」の呼称が設けられた。 |
;[[説得]] | ;[[説得]] | ||
:特定の敵ユニットに説得を試みる。自軍への参入など様々な隠し要素のフラグ成立に関わる。 | :特定の敵ユニットに説得を試みる。自軍への参入など様々な隠し要素のフラグ成立に関わる。 | ||
61行目: | 58行目: | ||
:[[母艦]]にユニットを搭載・回収する。 | :[[母艦]]にユニットを搭載・回収する。 | ||
:発進は、母艦の中にユニットを搭載している場合のみ選択可能。母艦の行動は終了しないが、発進・移動したユニットの行動は終了する(例外は『NEO』と『OE』で、隣接した状態からユニットは行動を開始できる)。 | :発進は、母艦の中にユニットを搭載している場合のみ選択可能。母艦の行動は終了しないが、発進・移動したユニットの行動は終了する(例外は『NEO』と『OE』で、隣接した状態からユニットは行動を開始できる)。 | ||
− | : | + | :回収は一部作品で実装されている、隣接するユニットを母艦の中に回収するコマンド。母艦側から発動する為、ユニット側の行動は終了しない。 |
;編成 | ;編成 | ||
:『L』以降のパートナーバトルシステムで組み合わせやシングルユニット同士の合流、パートナーユニットを単機にするときに使用。編成後は両パートナーユニット共に行動終了になる。 | :『L』以降のパートナーバトルシステムで組み合わせやシングルユニット同士の合流、パートナーユニットを単機にするときに使用。編成後は両パートナーユニット共に行動終了になる。 | ||
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[[Category:小辞典]] | [[Category:小辞典]] |