「ブレイドガイナー」を編集中

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{{登場メカ概要
 
{{登場メカ概要
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| 外国語表記 = [[外国語表記::Blade Gainer]]
 
| 登場作品 = {{登場作品 (メカ)|神魂合体ゴーダンナー!!}}
 
| 登場作品 = {{登場作品 (メカ)|神魂合体ゴーダンナー!!}}
| 初登場SRW = {{初登場SRW (メカ)|スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd}}
 
| SRWでの分類 = [[機体]]
 
}}
 
 
{{登場メカ概要
 
| タイトル = スペック
 
 
| 分類 = 戦闘ロボット
 
| 分類 = 戦闘ロボット
 
| 全高 = 40 m前半
 
| 全高 = 40 m前半
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| パイロット = [[パイロット::剣]]
 
| パイロット = [[パイロット::剣]]
 
}}
 
}}
'''ブレイドガイナー'''は『[[神魂合体ゴーダンナー!!]]』の[[登場メカ]]。
 
  
 
== 概要 ==
 
== 概要 ==
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== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
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=== Scramble Commanderシリーズ ===
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;[[スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd]]
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:
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=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦K}}
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;[[スーパーロボット大戦K]]
 
:最初は原作同様「メナージュ・ゼロ」としてお尋ね者扱い。その後の展開もほぼ同じだが、条件を満たすと剣ともどもカイジに回収されて復帰。セレブレイダーとの合体攻撃もあり火力は十分。ただ、ツインドライブモードと通常モードの差異は僅かなもので、またセレブレイダーにはゴーダンナーTDMとの強力な合体攻撃があることから、状況次第ではこのまま戦ったほうがいい。
 
:最初は原作同様「メナージュ・ゼロ」としてお尋ね者扱い。その後の展開もほぼ同じだが、条件を満たすと剣ともどもカイジに回収されて復帰。セレブレイダーとの合体攻撃もあり火力は十分。ただ、ツインドライブモードと通常モードの差異は僅かなもので、またセレブレイダーにはゴーダンナーTDMとの強力な合体攻撃があることから、状況次第ではこのまま戦ったほうがいい。
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦L}}
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;[[スーパーロボット大戦L]]
 
:やはり原作通りの展開のあと条件次第で仲間になるが、お尋ね者としてもたびたび姿を現す。宇宙適性Bをカバーし辛くなった(宇宙に出る機会も減ったが)ため、シングルのままのメリットが多いのは相変わらず。ただし、ゴーダンナー同様TDMになると宇宙Aになるので、ゴーダンナーの合体攻撃を捨てる事を承知でフォローなしで宇宙戦に対応させるなら合体も一考の余地がある(少なくとも、コスモダイバーとわざわざ組ませるくらいなら合体させる方が良い)。
 
:やはり原作通りの展開のあと条件次第で仲間になるが、お尋ね者としてもたびたび姿を現す。宇宙適性Bをカバーし辛くなった(宇宙に出る機会も減ったが)ため、シングルのままのメリットが多いのは相変わらず。ただし、ゴーダンナー同様TDMになると宇宙Aになるので、ゴーダンナーの合体攻撃を捨てる事を承知でフォローなしで宇宙戦に対応させるなら合体も一考の余地がある(少なくとも、コスモダイバーとわざわざ組ませるくらいなら合体させる方が良い)。
 
=== Scramble Commanderシリーズ ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd}}
 
:初登場作品。
 
  
 
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
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==== 必殺技 ====
 
==== 必殺技 ====
 
;デスストラッシュ
 
;デスストラッシュ
:ヘルズ・ウィンドで動きを止めた相手を一刀両断する。
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:ヘルズ・ウィンドで動きを止めた相手を一刀両断する。なお、必殺攻撃なのにバリア貫通はない。フィニッシュデモで頭のリングが「チリン」と鳴る。ちなみにフィニッシュ演出は『K』と『L』で微妙に違い、『K』では切り裂いた後に正面→反対側とカメラが移動した後、着地して納刀→爆発となり、『L』ではこの流れがカットされた。
:なお、必殺攻撃なのにバリア貫通はない。フィニッシュデモで頭のリングが「チリン」と鳴る。ちなみにフィニッシュ演出は『K』と『L』で微妙に違い、『K』では切り裂いた後に正面→反対側とカメラが移動した後、着地して納刀→爆発となり、『L』ではこの流れがカットされた。
 
  
 
=== [[合体攻撃]] ===
 
=== [[合体攻撃]] ===

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