「バグ (ゲーム)」を編集中
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スパロボシリーズでも一部作品にはバグが存在する。[[経験値]]や[[資金]]を楽に稼げるような有益性の高いものもあるが、中にはセーブデータの破損やゲームの進行が不可能になるような危険性の高いバグも存在し、これらゲームプレイそのものに支障をきたすレベルのバグについては概ね再販やBest版で修正される。また現在はオンラインサービスを介した修正パッチの配布などにより早い段階での修正が行われることが多い。 | スパロボシリーズでも一部作品にはバグが存在する。[[経験値]]や[[資金]]を楽に稼げるような有益性の高いものもあるが、中にはセーブデータの破損やゲームの進行が不可能になるような危険性の高いバグも存在し、これらゲームプレイそのものに支障をきたすレベルのバグについては概ね再販やBest版で修正される。また現在はオンラインサービスを介した修正パッチの配布などにより早い段階での修正が行われることが多い。 | ||
− | + | 基本的に個人で楽しむオフラインゲームでは、データ自体に損害を与えるものでない限り意図的にバグを活用しても問題は無い。しかし不特定多数が参加するオンラインゲームや、オンライン要素を持つゲーム(スパロボシリーズにおいては『[[スーパーロボット大戦XO]]』『[[スパロボ学園]]』『[[スーパーロボット大戦X-Ω]]』『[[スーパーロボット大戦DD]]』が該当)では、バグの使用によってゲーム全体のバランスや相手側のソフトウェア、そして運営サイドに甚大な悪影響を与える可能性があるため原則利用規約で禁止されており、不具合を故意に利用した場合は最悪BAN(アカウント剥奪)等の措置も取られる。 | |
− | 尚、原作設定の間違いや[[誤字]] | + | 尚、原作設定の間違いや[[誤字]]等はこれに含まず、あくまでプログラムのミスである。また[[改造]]段階や合計上昇値の影響などで、後継機や新鋭機の攻撃力や機体性能が初期機体や旧式機より劣る逆転現象は殆どの場合は仕様だが、極稀に設定ミスの場合がある。それでもゲーム進行自体に影響を与えるものではないため、バグとまではいかない。 |
== 各作品の主なバグ == | == 各作品の主なバグ == | ||
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*マップ「悲しみのはてに」で敵全滅後フリーズする事がある。[[ネェル・アーガマ]]に搭載させているユニットの数が関係している模様だが、正確な条件は不明。 | *マップ「悲しみのはてに」で敵全滅後フリーズする事がある。[[ネェル・アーガマ]]に搭載させているユニットの数が関係している模様だが、正確な条件は不明。 | ||
*マップ「ムーンライト(メキボスが仲間にならない方)」で異星人の増援として出てくる[[ドーベン・ウルフ]]と[[ザクIII]]のパイロットが何故かDCエリート兵となっている。<ref>コンプリートボックス版でも似たようなバグとして異星人部隊の[[グラトニオス]]に搭乗するDCエリート兵というのがある。せめて円盤獣ならわかるが…</ref> | *マップ「ムーンライト(メキボスが仲間にならない方)」で異星人の増援として出てくる[[ドーベン・ウルフ]]と[[ザクIII]]のパイロットが何故かDCエリート兵となっている。<ref>コンプリートボックス版でも似たようなバグとして異星人部隊の[[グラトニオス]]に搭乗するDCエリート兵というのがある。せめて円盤獣ならわかるが…</ref> | ||
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==== [[第4次スーパーロボット大戦]] ==== | ==== [[第4次スーパーロボット大戦]] ==== | ||
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**なお、初期出荷版のソフトでは、説明書の「[[ロボット大図鑑]]」の画面写真に「[[コン・バトラーV]]の登場作品は『マジンガーZ』」と表示されている(実際のゲーム画面では修正されている)。 | **なお、初期出荷版のソフトでは、説明書の「[[ロボット大図鑑]]」の画面写真に「[[コン・バトラーV]]の登場作品は『マジンガーZ』」と表示されている(実際のゲーム画面では修正されている)。 | ||
*マップ「新しい力」または「人間爆弾の恐怖」で、[[サイバスター]]が登場する前にクリアすると、サイバスターが仲間にならなくなる(PS版は後述)。 | *マップ「新しい力」または「人間爆弾の恐怖」で、[[サイバスター]]が登場する前にクリアすると、サイバスターが仲間にならなくなる(PS版は後述)。 | ||
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*パイロットと組んでいない状態の[[妖精]]に、マップ上で[[兜甲児]]が得た経験値が加算されていくというバグがある(PS版は後述)。 | *パイロットと組んでいない状態の[[妖精]]に、マップ上で[[兜甲児]]が得た経験値が加算されていくというバグがある(PS版は後述)。 | ||
*[[獣戦機隊]]が初登場するマップで、彼らが現れる前にシナリオクリアすると、[[ダンクーガ]]が合体済みの状態で仲間に加わる(『S』でも変わらず)。更に本来の合体イベントマップへ進むと、合体済みのダンクーガとは別に、単体の[[ビッグモス]]、[[ランドライガー]]、[[ランドクーガー]]が出現してしまう(こちらはクリアすると消滅する)。このバグを起こした場合は合体デモを見ることはできず、[[デモセレクト]]にも追加されない。 | *[[獣戦機隊]]が初登場するマップで、彼らが現れる前にシナリオクリアすると、[[ダンクーガ]]が合体済みの状態で仲間に加わる(『S』でも変わらず)。更に本来の合体イベントマップへ進むと、合体済みのダンクーガとは別に、単体の[[ビッグモス]]、[[ランドライガー]]、[[ランドクーガー]]が出現してしまう(こちらはクリアすると消滅する)。このバグを起こした場合は合体デモを見ることはできず、[[デモセレクト]]にも追加されない。 | ||
− | *[[バトルクラフト]]や[[ | + | *[[バトルクラフト]]や[[ガストランダー]]など一部のユニットの武装は改造が反映されないことがある。 |
− | *主人公の誕生日をうお座、血液型をA型にすると[[精神コマンド]]の[[必中]] | + | *主人公の誕生日をうお座、血液型をA型にすると[[精神コマンド]]の[[必中]]を2回覚えてしまう。この為うお座のA型は精神コマンドを実質5種類しか使えない。 |
*[[獣魔将軍]]のパイロット系統が何故かエルガイム系となっている。 | *[[獣魔将軍]]のパイロット系統が何故かエルガイム系となっている。 | ||
*マップ「火星の決戦(320ターン未満)」で4ターン目敵フェイズに出現する[[ゲイオス=グルード]]のパイロットが何故か[[ポセイダル親衛隊兵]]になっている。 | *マップ「火星の決戦(320ターン未満)」で4ターン目敵フェイズに出現する[[ゲイオス=グルード]]のパイロットが何故か[[ポセイダル親衛隊兵]]になっている。 | ||
==== [[第4次スーパーロボット大戦S]] ==== | ==== [[第4次スーパーロボット大戦S]] ==== | ||
− | *マップ「トータル・バランス」の敵増援の中に[[ | + | *マップ「トータル・バランス」の敵増援の中に[[黒騎士 (ダンバイン)|黒騎士]]の乗る[[ガラバ]]がいるが、このマップで会ってもロボット大図鑑に登録されない。 |
*マップ「グランゾンの謎」でサイバスターを一時加入させずに、マップ「新しい力」でサイバスターが登場する前にクリアすると、サイバスターが仲間にならなくなる。一時加入させた場合は問題ない。 | *マップ「グランゾンの謎」でサイバスターを一時加入させずに、マップ「新しい力」でサイバスターが登場する前にクリアすると、サイバスターが仲間にならなくなる。一時加入させた場合は問題ない。 | ||
*SFC版の「妖精経験値バグ」だが、甲児ではなく主人公の得た経験値が加算されるようになっている。 | *SFC版の「妖精経験値バグ」だが、甲児ではなく主人公の得た経験値が加算されるようになっている。 | ||
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==== [[第2次スーパーロボット大戦G]] ==== | ==== [[第2次スーパーロボット大戦G]] ==== | ||
− | *[[流竜馬]]が[[ゲッター1]]および[[ゲッタードラゴン]]以外の形態の時に[[信頼]]を使用しユニットを指定する時にキャンセルすると、その時のメインパイロットの[[精神コマンド]]が使用可能になる。また、この状態で残りの[[ | + | *[[流竜馬]]が[[ゲッター1]]および[[ゲッタードラゴン]]以外の形態の時に[[信頼]]を使用しユニットを指定する時にキャンセルすると、その時のメインパイロットの[[精神コマンド]]が使用可能になる。また、この状態で残りの[[SP]]以上を消費する[[精神コマンド]]を使うとSPが最大値以上に増える。このバグに回数制限はないため、[[流竜馬]]のSPは実質無限大ということになる。 |
*3つ以上の形態を持つ変形ユニットは[[限界反応|反応]]と[[装甲]]の改造が他形態に反映されない(2形態変形のユニットはきちんと反映される)。具体的にはゲッターと[[グレンダイザー]]。ゲッターG及び地球製スペイザー入手までに施した改造は反映されるため、回避可能。 | *3つ以上の形態を持つ変形ユニットは[[限界反応|反応]]と[[装甲]]の改造が他形態に反映されない(2形態変形のユニットはきちんと反映される)。具体的にはゲッターと[[グレンダイザー]]。ゲッターG及び地球製スペイザー入手までに施した改造は反映されるため、回避可能。 | ||
*[[ダブルスペイザー]]と[[マリンスペイザー]]のフル改造ボーナスの効果が発揮されない(特殊能力欄には表示される)。 | *[[ダブルスペイザー]]と[[マリンスペイザー]]のフル改造ボーナスの効果が発揮されない(特殊能力欄には表示される)。 | ||
− | ==== [[スーパーロボット大戦F | + | ==== [[スーパーロボット大戦F]] ==== |
− | 主に[[セガサターン|SS]]版。[[プレイステーション|PS]] | + | 主に[[セガサターン|SS]]版。[[プレイステーション|PS]]版では大半が修正されたが、残っていたり、新たに増えたバグもある。[[裏技/F完結編]]も参照。 |
− | * | + | *副主人公(恋人)の顔グラを変更すると、能力値がスーパー系とリアル系で逆転してしまう事がある。『[[F完結編]]』に入れば直る。 |
− | *[[聖戦士]] | + | *[[聖戦士]]技能の攻撃力補正が'''ハイパーオーラ斬り以外に適応'''と正常に機能していない。ただし[[ボチューン]]のみ'''ハイパーオーラ斬りのみに適応'''と正常に機能している。『F完結編』では全機が正常に機能する。 |
− | *ゲーム中に突然画面が乱れてフリーズすることがある。しかも、''' | + | *ゲーム中に突然画面が乱れてフリーズすることがある。しかも、'''セーブ中に発生した場合、内蔵メモリ・パワーメモリ内の全データ(他ゲームのデータ含む)が破壊される'''という歴代でもフェイタルクラスのバグ。バグ内容の深刻さ故か比較的早期に修正済バージョンがリリースされ、バンプレストに問い合わせる事で交換が可能だった。 |
− | + | **本作は『[[新世紀エヴァンゲリオン]]』の初参戦作品だったことから「'''第11[[使徒]]イロウル内蔵'''」とネタにされた。 | |
− | **本作は『[[新世紀エヴァンゲリオン]]』の初参戦作品だったことから「'''[[使徒 | + | *エルガイム系のBGM「エルガイム-Time for L-GAIM-」の冒頭が異常な大音量になる事がある。 |
− | * | + | *敵一人を残して[[クイックセーブ]]し、そのデータで再開すると不具合が起きる事がある(スーパー系第2話の[[Dr.ヘル]]を残した状態でセーブし、再開後に一撃で倒す(要[[クリティカル]])とマップクリア後フリーズするなど)。 |
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− | *敵一人を残して[[クイックセーブ]] | ||
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*[[エアリーズ]]はフル改造状態で加入するが、各種数値は無改造状態のままになっている。PS版『F』のみで発生。 | *[[エアリーズ]]はフル改造状態で加入するが、各種数値は無改造状態のままになっている。PS版『F』のみで発生。 | ||
− | ==== [[ | + | === COMPACTシリーズ === |
− | * | + | |
+ | ==== [[スーパーロボット大戦COMPACT]] ==== | ||
+ | *[[ゲッターロボ (ロボット)|ゲッターロボ]]が[[ゲッターロボG (ロボット)|ゲッターロボG]]になる時に、直前のステージクリア時にとっていた形態以外の[[強化パーツ]]が消えてしまう(例:[[ゲッター1]]の状態でクリアすると、[[ゲッター2]]、[[ゲッター3|3]]に装備していたパーツが消える)。 | ||
+ | *ブルーガーのように【味方増援として初登場、初期段階でいくらか改造済み】の機体が登場するステージで全滅プレイをすると、その度に該当機体の改造段階が変動する。 この場合、武器改造値は10段階目でカンストするのに対して、機体改造値は10段階目を突破して異様な数値になる(例:ブルーガーの場合なら【最初:5段階⇒1回目:10段階⇒2回目:バグ状態(15段階)⇒3回目:ENのみ1段階、他は無改造状態】)。 バグ状態は11~15段階目の状態(それ以上になると初期状態に)で発生し、HPが10000以上になる反面他の項目は初期状態以下になったりもするが、15段階目の状態になると40000前後のHPになり装甲値以外はどれも非常に優秀な値になる(通称:ハイパー化)。 初期1段階のボチューン(ニー機)や初期5段階のスーパーガンダムでこれを実行すると非常に効果が高いが、ヌーベルディザード(初期3段階)はエルガイム(初期6段階)まで影響を受けてしまうので気をつけるべし。 なお、これらのバグ機体には精神コマンドでのHP回復が正しく行われないようになるので注意。 | ||
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+ | ==== [[スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動篇]] ==== | ||
+ | *シナリオ「大地を揺るがす超電磁ロボ」にて増援で[[コン・バトラーV]]が来た後に全滅すると、コン・バトラーチームがLv36になる。 | ||
+ | *[[ファ・ユイリィ]]の援護レベルが2の時、援護行動が発動しない。ロットによるものかは不明。 | ||
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+ | ==== [[スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部:宇宙激震篇]] ==== | ||
+ | *[[エクセレン・ブロウニング]]の精神パターン決定のための数値が、名前から算出されるものから1ずれている。結果精神パターンが計算よりずれる。ロットによるものかは不明。 | ||
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+ | ==== [[スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇]] ==== | ||
+ | *[[ライネック]]、[[ダンバイン]]等に敵キャラの[[アベル (ダンクーガ)|アベル]]が乗っている場合がある。更にそこに誰かを乗せかえると乗せたパイロットの乗機が[[トリプル・ジム]]になり、そこから元の機体に乗せ直すとパイロットが増殖する。発生条件は | ||
+ | **1.第1部でバイストン・ウェルルートを通ったフラグを引き継いで始める。 | ||
+ | **2.開始直後の[[インターミッション|IM]]で[[エル・フィノ|エル]]、[[ベル・アール|ベル]]を[[ビルバイン]]以外のオーラバトラーに乗せかえる。 | ||
+ | **3.ステージ10クリア後に[[エル・フィノ|妖]][[ベル・アール|精]]を乗せていたオーラバトラーに[[アベル (ダンクーガ)|アベル]]が乗っている。 | ||
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+ | ==== [[スーパーロボット大戦IMPACT]] ==== | ||
+ | *第43話で、条件に関係なく[[マップ兵器]]を撃っただけで[[熟練度]]が取得出来る。 | ||
+ | *同じく第43話で、[[ボス]]が[[自爆]]しただけで熟練度が手に入る。 | ||
+ | *[[グラン・ガラン]]の永久離脱時に[[強化パーツ]]を装備させていると、パーツも一緒に消えてしまう。 | ||
+ | *マシンロボチームが正式加入する時、[[ブルー・ジェット]]と[[ロッド・ドリル]]を変形させておくと本来改造されているはずだが無改造で仲間になる。ステージ終了時には必ず人型にしておく事。 | ||
+ | |||
+ | ==== [[スーパーロボット大戦COMPACT3]] ==== | ||
+ | *[[リーンの翼]]を所持したまま[[クイックセーブ]]をして全滅し、[[インターミッション]]に戻ると[[強化パーツ]]欄から名前が消えてしまう。 | ||
+ | *[[神隼人]]の[[特殊技能]]欄に「???」なる技能が存在する場合がある。[[パイロット養成]]で削除すると[[パイロットポイント]]がオーバーフローし、9999となる。ほぼ全ての技能をMAXまで成長させることが出来るなど、単騎で全ステージをクリア可能になる可能性を持つ。プレイヤー間では通称「『'''神'''』隼人」などと呼ばれる。 | ||
+ | *[[修行]]([[伝授]])を使用したパイロットが味方の[[援護攻撃]]で撃墜すると、[[パイロットポイント]]は2倍になるが、[[修行]]([[伝授]])の効果が消えない。 | ||
=== [[αシリーズ]] === | === [[αシリーズ]] === | ||
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**パイロットLv100以上にならないと成長率が上昇しない、設定ミスという情報もあるがソースは不明。あるいは単に正しく設定された仕様という可能性もある。 | **パイロットLv100以上にならないと成長率が上昇しない、設定ミスという情報もあるがソースは不明。あるいは単に正しく設定された仕様という可能性もある。 | ||
**該当キャラクターは[[サラ・タイレル|サラ]]、[[チル]]、[[プレシア・ゼノサキス|プレシア]]、[[ミオ・サスガ|ミオ]]、[[リュウセイ・ダテ|リュウセイ]]、[[ロラン・セアック|ロラン(ローラ)]]の5名と非戦闘員の[[ハロ]]。 | **該当キャラクターは[[サラ・タイレル|サラ]]、[[チル]]、[[プレシア・ゼノサキス|プレシア]]、[[ミオ・サスガ|ミオ]]、[[リュウセイ・ダテ|リュウセイ]]、[[ロラン・セアック|ロラン(ローラ)]]の5名と非戦闘員の[[ハロ]]。 | ||
− | *第28話「イノセントの黒歴史」クリア後に何故か[[グレタ・ガリー]] | + | *第28話「イノセントの黒歴史」クリア後に何故か[[グレタ・ガリー]]が追加される。乗り換え不可能なため運用することはできない。 |
*第29話「女の心をあやつれば」で[[兜甲児]]を[[グレートマジンガー]]に乗せ換えていると、第36話「真・ゲッターロボVSマジンカイザー」でフリーズしてしまう。第29話以前のセーブデータがないと最悪最初からやり直しになる。 | *第29話「女の心をあやつれば」で[[兜甲児]]を[[グレートマジンガー]]に乗せ換えていると、第36話「真・ゲッターロボVSマジンカイザー」でフリーズしてしまう。第29話以前のセーブデータがないと最悪最初からやり直しになる。 | ||
*第35話「私はD.O.M.E.…黒歴史を封印する者」で[[ラー・カイラム]]が目的地5マス以内で停止し敵増援を出現させると、勝利条件達成後にフリーズしてしまう。 | *第35話「私はD.O.M.E.…黒歴史を封印する者」で[[ラー・カイラム]]が目的地5マス以内で停止し敵増援を出現させると、勝利条件達成後にフリーズしてしまう。 | ||
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==== [[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]] ==== | ==== [[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]] ==== | ||
− | *[[ミリア・ファリーナ・ジーナス]]、[[ドッカー]]、[[綾波レイ]]が[[ | + | *[[ミリア・ファリーナ・ジーナス]]、[[ドッカー]]、[[綾波レイ]]が[[PP]]を1周で二度引き継ぐ(正確には加入→離脱→再加入を行う際に引き継ぎの計算を行うため)。 |
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*サブシナリオクリア後すぐにニューゲーム(クリアデータからのニューゲームは不可)を始めると、サブシナリオに登場したユニットが自軍参入した状態で開始される。スペシャルシナリオ後にこれを行うと、全[[主人公]]を1つのルートで使う事が可能に。ただし、それ以外のサブシナリオの場合、該当キャラクターが該当ユニットで参戦するステージに入った時点で上書きされて消える。この仕様上、スペシャルステージの面々は後継機で参戦するため、第35話までは主人公が二人(第44話まではリュウセイも二人)という状態に陥る他、共通シナリオの戦闘マップにおける主人公ごとの会話が別の主人公のパターンに変わるなどの処理ミスが起きる。 | *サブシナリオクリア後すぐにニューゲーム(クリアデータからのニューゲームは不可)を始めると、サブシナリオに登場したユニットが自軍参入した状態で開始される。スペシャルシナリオ後にこれを行うと、全[[主人公]]を1つのルートで使う事が可能に。ただし、それ以外のサブシナリオの場合、該当キャラクターが該当ユニットで参戦するステージに入った時点で上書きされて消える。この仕様上、スペシャルステージの面々は後継機で参戦するため、第35話までは主人公が二人(第44話まではリュウセイも二人)という状態に陥る他、共通シナリオの戦闘マップにおける主人公ごとの会話が別の主人公のパターンに変わるなどの処理ミスが起きる。 | ||
*[[ドミニオン]]がオプションメニューの[[ロボット大図鑑]]に登録されない。機体データから見る事は出来る。 | *[[ドミニオン]]がオプションメニューの[[ロボット大図鑑]]に登録されない。機体データから見る事は出来る。 | ||
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==== [[スーパーロボット大戦Z]] ==== | ==== [[スーパーロボット大戦Z]] ==== | ||
− | *一部の声が低く聞こえたり、スロー再生される(通称声バグ&[[ | + | *一部の声が低く聞こえたり、スロー再生される(通称声バグ&[[バロン・マクシミリアン|バロン]]化。スペシャルディスク、ベスト版で修正)。 |
*[[特殊技能]]の[[連携攻撃]]は、説明文では「[[援護攻撃]]、[[再攻撃]]が必ずクリティカルになる」となっているが、再攻撃には技能が機能せず、クリティカル発生率は通常通りである(スペシャルディスク以降の作品では説明文から再攻撃が削除)。 | *[[特殊技能]]の[[連携攻撃]]は、説明文では「[[援護攻撃]]、[[再攻撃]]が必ずクリティカルになる」となっているが、再攻撃には技能が機能せず、クリティカル発生率は通常通りである(スペシャルディスク以降の作品では説明文から再攻撃が削除)。 | ||
*戦闘中の特殊メッセージで、全く別のユニットへの台詞が出る場合がある(ゲッターと[[百鬼兵]]を戦闘させると、百鬼兵が対[[マジンガー]]用の台詞を喋ることがある等)。 | *戦闘中の特殊メッセージで、全く別のユニットへの台詞が出る場合がある(ゲッターと[[百鬼兵]]を戦闘させると、百鬼兵が対[[マジンガー]]用の台詞を喋ることがある等)。 | ||
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==== [[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇]] ==== | ==== [[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇]] ==== | ||
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*第49話で[[マルグリット・ピステール|マルグリット]]を先に撃墜して味方にした後、[[シュバル・レプテール|シュバル]]を倒す前にマルグリットが撃墜されると、シュバルを倒した後のイベント途中でフリーズする。 | *第49話で[[マルグリット・ピステール|マルグリット]]を先に撃墜して味方にした後、[[シュバル・レプテール|シュバル]]を倒す前にマルグリットが撃墜されると、シュバルを倒した後のイベント途中でフリーズする。 | ||
*ユニットの変形形態が図鑑に登録されないことがある。該当ユニットがルート分岐で離脱し再合流すると登録されている。 | *ユニットの変形形態が図鑑に登録されないことがある。該当ユニットがルート分岐で離脱し再合流すると登録されている。 | ||
156行目: | 168行目: | ||
==== [[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]] ==== | ==== [[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]] ==== | ||
− | *ゲームスタート時に『[[ | + | *ゲームスタート時に『[[時獄篇]]』のデータリンクを行った後、ゲーム途中から『[[第3次スーパーロボット大戦Z連獄篇|連獄篇]]』のデータリンクを行った場合、リンクした話よりも後に参入したパイロットにPP・撃墜数ボーナスが反映されなくなる。ゲームスタート時に連獄篇リンクも行った場合は問題ない。'''※アップデートにより修正済。''' |
*ユニットが装備している強化パーツと、部隊の強化パーツの総数が合わない場合、外すと消滅して使用できなくなる。 | *ユニットが装備している強化パーツと、部隊の強化パーツの総数が合わない場合、外すと消滅して使用できなくなる。 | ||
*ザンボット3のカスタムボーナスが機能しない。 | *ザンボット3のカスタムボーナスが機能しない。 | ||
166行目: | 178行目: | ||
*カスタムサントラのBGMを選択すると、他のユニットの武器設定BGMがリセットされることがある。 | *カスタムサントラのBGMを選択すると、他のユニットの武器設定BGMがリセットされることがある。 | ||
*上位形態へ変化可能なユニット(ジェニオン、ユニコーンガンダム、EVO-4)が消費系パーツを使用すると同一ターンであれば変化後にパーツを再度使用可能となる。パーツを複数装備時は消費系パーツを一番下のパーツスロットに装備する事で発生。 | *上位形態へ変化可能なユニット(ジェニオン、ユニコーンガンダム、EVO-4)が消費系パーツを使用すると同一ターンであれば変化後にパーツを再度使用可能となる。パーツを複数装備時は消費系パーツを一番下のパーツスロットに装備する事で発生。 | ||
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*怒りのドクトリンのボイスが一部再生されない。 | *怒りのドクトリンのボイスが一部再生されない。 | ||
*バナージとヒイロの所有PPが周回時に10倍近く増加する。 | *バナージとヒイロの所有PPが周回時に10倍近く増加する。 | ||
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*ユニコーンガンダム(覚醒デストロイモード)のカスタムサウンドが機能しない。カスタムサントラを設定してもデフォルトの「UNICORN GUNDAM」で固定される。内蔵BGMの置き換えを行った場合はそのまま流れる。 | *ユニコーンガンダム(覚醒デストロイモード)のカスタムサウンドが機能しない。カスタムサントラを設定してもデフォルトの「UNICORN GUNDAM」で固定される。内蔵BGMの置き換えを行った場合はそのまま流れる。 | ||
*終盤の一部ステージで、タッグユニットを攻撃すると撃墜していないのにトドメ演出が入ることがある。 | *終盤の一部ステージで、タッグユニットを攻撃すると撃墜していないのにトドメ演出が入ることがある。 | ||
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==== [[スーパーロボット大戦R]] ==== | ==== [[スーパーロボット大戦R]] ==== | ||
*[[カウンター]]を所持しているユニットの隣に援護可能なユニットがいる状態でカウンターを発動させると、カウンターを所持しているユニットと隣接しているユニットのアイコンが重なる。カウンターを所持しているユニットがいたマスが空白になっているが、選択可能であり、移動したり途中セーブして再開すると直る。 | *[[カウンター]]を所持しているユニットの隣に援護可能なユニットがいる状態でカウンターを発動させると、カウンターを所持しているユニットと隣接しているユニットのアイコンが重なる。カウンターを所持しているユニットがいたマスが空白になっているが、選択可能であり、移動したり途中セーブして再開すると直る。 | ||
− | *第11話で登場する[[デビルガンダム]]を[[ | + | *第11話で登場する[[デビルガンダム]]を[[MAP兵器]]のみで攻撃して撃墜すると、[[アレンビー・ビアズリー|アレンビー]]が仲間になるイベントが発生せず、[[ノーベルガンダム]]が自軍に登録されない(撃墜できずHPが規定値以下になった場合は仲間イベントが発生した直後に撤退する)。アレンビーは[[インターミッション]]には普通に参加する。 |
*[[説得]]可能な敵ユニットである[[ジェニス改 エニルカスタム]]が、周回を重ねる毎に改造限界値を越えて強化されていく(通称エニルバグ)。周回し過ぎるとオーバーフローを起こして逆に弱体化してしまう。 | *[[説得]]可能な敵ユニットである[[ジェニス改 エニルカスタム]]が、周回を重ねる毎に改造限界値を越えて強化されていく(通称エニルバグ)。周回し過ぎるとオーバーフローを起こして逆に弱体化してしまう。 | ||
− | *第23話コロニー落としを阻止に行くルート「エンドレスワルツ」では本来[[張五飛|五飛]]を説得して仲間にするor撃墜すると敵増援が出現する。五飛を説得してマップ上で仲間にした後、五飛が撃墜されると、五飛撃墜イベントが発生し、増援が再び出現する。さらに主人公が[[フィオナ・グレーデン|フィオナ]] | + | *第23話コロニー落としを阻止に行くルート「エンドレスワルツ」では本来[[張五飛|五飛]]を説得して仲間にするor撃墜すると敵増援が出現する。五飛を説得してマップ上で仲間にした後、五飛が撃墜されると、五飛撃墜イベントが発生し、増援が再び出現する。さらに主人公が[[フィオナ・グレーデン|フィオナ]]の場合、同時に出撃イベントも発生するため、フィオナが2人に分裂する。このフィオナは経験値、精神ポイント、撃墜数などが連動しており、シナリオが終了すると1人に戻る。なお五飛を説得した場合と撃墜した場合では、敵の所持する強化パーツが変わるため、それぞれのパーツを入手できるという利点はある。 |
==== [[スーパーロボット大戦D]] ==== | ==== [[スーパーロボット大戦D]] ==== | ||
*プロローグで「遺跡内に突入し、救助に向かう」を選択し、ネオ・ジオンルートに進んだ場合、シナリオ「結成 特殊独立戦隊」で全滅すると、やり直しのシナリオがリガ・ミリティアルートの「陽光下の戦い」になる。そのシナリオをクリアすればまた「結成 特殊独立戦隊」になるので問題はない。エンディングはネオ・ジオンルートに進んだ場合と変わらない。 | *プロローグで「遺跡内に突入し、救助に向かう」を選択し、ネオ・ジオンルートに進んだ場合、シナリオ「結成 特殊独立戦隊」で全滅すると、やり直しのシナリオがリガ・ミリティアルートの「陽光下の戦い」になる。そのシナリオをクリアすればまた「結成 特殊独立戦隊」になるので問題はない。エンディングはネオ・ジオンルートに進んだ場合と変わらない。 | ||
*合流による再加入などによってレベルが加算されるパイロットがいるシナリオでは、全滅後に[[ツメスパロボ]]を行って再挑戦する度にそのパイロットのレベルが上がり続ける。 | *合流による再加入などによってレベルが加算されるパイロットがいるシナリオでは、全滅後に[[ツメスパロボ]]を行って再挑戦する度にそのパイロットのレベルが上がり続ける。 | ||
− | *[[クロノクル・アシャー]]と[[カテジナ・ルース]]を仲間にして[[惑星ラクス]] | + | *[[クロノクル・アシャー]]と[[カテジナ・ルース]]を仲間にして[[惑星ラクス]]ルート「禁断惑星のシビル(前半)」まで進み、そこで2人をレベルアップさせて[[BP]]を稼いでから全滅する。するとレベルは元に戻るが稼いだBPはそのままになっており、時間さえかければ2人のBPを無限に稼ぐ事ができる。 |
==== [[スーパーロボット大戦J]] ==== | ==== [[スーパーロボット大戦J]] ==== | ||
*[[特殊能力]]の[[シールド防御]](盾装備)が発動してもダメージを軽減できない。 | *[[特殊能力]]の[[シールド防御]](盾装備)が発動してもダメージを軽減できない。 | ||
*後継機で[[強化パーツ]]スロットが減少する機体の一番下のスロットに[[強化パーツ]]を装備すると、移行した際にパーツは外されるが効果は残る。ただし、周回で効果は残らない。利用できるのは以下の機体。 | *後継機で[[強化パーツ]]スロットが減少する機体の一番下のスロットに[[強化パーツ]]を装備すると、移行した際にパーツは外されるが効果は残る。ただし、周回で効果は残らない。利用できるのは以下の機体。 | ||
− | **[[マジンガーZ]] ⇒ [[マジンカイザー]](第10話終了時のルート分岐でアークエンジェルルートに行く必要あり。よって[[グレートゼオライマー]] | + | **[[マジンガーZ]] ⇒ [[マジンカイザー]](第10話終了時のルート分岐でアークエンジェルルートに行く必要あり。よって[[グレートゼオライマー]]とは両立できない。) |
**[[ユウ・ブレン]] ⇒ [[ネリー・ブレン]] | **[[ユウ・ブレン]] ⇒ [[ネリー・ブレン]] | ||
− | **[[レイズナー]] ⇒ [[ | + | **[[レイズナー]] ⇒ [[強化型レイズナー]]or[[レイズナーMk-II]](レイズナーMkIIの場合スロット数が3→1になるため、レイズナーで2番目と3番目のスロットに装備させておいた強化パーツが対象となる) |
**[[天のゼオライマー]] ⇒ [[グレートゼオライマー]](参入条件を満たす必要あり) | **[[天のゼオライマー]] ⇒ [[グレートゼオライマー]](参入条件を満たす必要あり) | ||
*[[グレートマジンガー]](旧)及び[[ビューナスA (さやか)]]は、第29話で永久離脱する際、装備していた強化パーツが'''消滅'''してしまう。どちらも第29話は強制出撃となるので、インターミッションで強化パーツを外しておく必要がある。 | *[[グレートマジンガー]](旧)及び[[ビューナスA (さやか)]]は、第29話で永久離脱する際、装備していた強化パーツが'''消滅'''してしまう。どちらも第29話は強制出撃となるので、インターミッションで強化パーツを外しておく必要がある。 | ||
*[[偵察]]や[[脱力]]など対象指定タイプの[[精神コマンド]]を選択し、カーソル移動中(画面上ヘルプで『SEL:リスト』表示中)にセレクトボタンを押すと、フリーズしてしまう。 | *[[偵察]]や[[脱力]]など対象指定タイプの[[精神コマンド]]を選択し、カーソル移動中(画面上ヘルプで『SEL:リスト』表示中)にセレクトボタンを押すと、フリーズしてしまう。 | ||
− | *第34話「真実の侵略者」にて、[[スバル・リョーコ]]を[[Xエステバリス]]に乗せかえていた場合、リョーコは普通に自分の[[エステバリス]]で強制出撃してしまう為、結果的にリョーコが増殖してしまう。 | + | *第34話「真実の侵略者」にて、[[スバル・リョーコ]]を[[Xエステバリス改|Xエステバリス]]に乗せかえていた場合、リョーコは普通に自分の[[エステバリス]]で強制出撃してしまう為、結果的にリョーコが増殖してしまう。 |
*第42話「その男の狂気」で[[シャピロ・キーツ]]が増援として出る前に死鬼隊([[ダルジャン]]、[[エルダール]]、[[ダンコフ]]、[[ガッシュラン]])を全員倒しているとフリーズする。[[マップ兵器]]や[[コンボ|コンボ武器]]で条件を満たした場合はフリーズしない。 | *第42話「その男の狂気」で[[シャピロ・キーツ]]が増援として出る前に死鬼隊([[ダルジャン]]、[[エルダール]]、[[ダンコフ]]、[[ガッシュラン]])を全員倒しているとフリーズする。[[マップ兵器]]や[[コンボ|コンボ武器]]で条件を満たした場合はフリーズしない。 | ||
236行目: | 217行目: | ||
*[[特殊技能]]の[[サイズ差補正無視|サイズ差無視]]を習得しても機能しない。 | *[[特殊技能]]の[[サイズ差補正無視|サイズ差無視]]を習得しても機能しない。 | ||
<!-- 「武器のサイズ差無視を無効」というのはデマです。 --> | <!-- 「武器のサイズ差無視を無効」というのはデマです。 --> | ||
− | *複数搭乗機体の個別パイロット間でのみ、Xボタンで表示方式を変更してYボタンでリスト追加を行うことで、本来重複しない[[熱血]]と[[魂]]が同時に使える(ただし、この組み合わせが発生するのは二周目以降で[[カズマ・アーディガン|主人公]] | + | *複数搭乗機体の個別パイロット間でのみ、Xボタンで表示方式を変更してYボタンでリスト追加を行うことで、本来重複しない[[熱血]]と[[魂]]が同時に使える(ただし、この組み合わせが発生するのは二周目以降で[[カズマ・アーディガン|主人公]]の精神エディットに魂を選択した場合のみ)。同様に[[根性]]と[[ド根性]](これは事実上無意味)、[[気合]]と[[気迫]]を同時に使うことも可能。 |
− | **この応用で、Yボタンでこれらの精神コマンドを同時に指定し、片方を再度Yボタンでキャンセルするともう片方の使用者の[[ | + | **この応用で、Yボタンでこれらの精神コマンドを同時に指定し、片方を再度Yボタンでキャンセルするともう片方の使用者の[[SP]]が増殖する。繰り返すことで無限に増殖が可能であり、現在値が999を超えると数字が表示されなくなる。 |
*「出撃前メニューにて強化&[[スキルパーツ]]を売却後に全滅⇒インターミッションでシナリオ再開」をすると、資金はそのままでパーツが売却前に戻る。これを繰り返す事で簡単に資金を増やせる。 | *「出撃前メニューにて強化&[[スキルパーツ]]を売却後に全滅⇒インターミッションでシナリオ再開」をすると、資金はそのままでパーツが売却前に戻る。これを繰り返す事で簡単に資金を増やせる。 | ||
*第20話で[[アルムアルクス]]が登場する前に原種を両方とも撃墜してクリアすると、[[超竜神]]の特攻イベント後、画面がホワイトアウトして切り替わる直前にアラート音→アリア登場時の会話が入り、その後会話画面にアルムアルクスのアイコンが出たままになる。これはインターミッションに入るまで続く。 | *第20話で[[アルムアルクス]]が登場する前に原種を両方とも撃墜してクリアすると、[[超竜神]]の特攻イベント後、画面がホワイトアウトして切り替わる直前にアラート音→アリア登場時の会話が入り、その後会話画面にアルムアルクスのアイコンが出たままになる。これはインターミッションに入るまで続く。 | ||
244行目: | 225行目: | ||
*複数話で敵増援が出現した直後にフリーズする(第44話「運命の子ら」辺りが顕著)。これらは予めある程度敵機を撃墜しておくと解消されるので、ユニットの数が増えすぎて処理しきれなくなるためのフリーズと考えられる。 | *複数話で敵増援が出現した直後にフリーズする(第44話「運命の子ら」辺りが顕著)。これらは予めある程度敵機を撃墜しておくと解消されるので、ユニットの数が増えすぎて処理しきれなくなるためのフリーズと考えられる。 | ||
*[[ロウ・ギュール]]を[[ブリッツガンダム]]に乗り換えさせると、通常ロウについて行くはずの[[8]]がサブパイロットから外れる。そのまま出撃させると実際は8の[[精神コマンド]]は使用可能だが、選択画面に入った後精神コマンドを使わずキャンセルするとフリーズする。 | *[[ロウ・ギュール]]を[[ブリッツガンダム]]に乗り換えさせると、通常ロウについて行くはずの[[8]]がサブパイロットから外れる。そのまま出撃させると実際は8の[[精神コマンド]]は使用可能だが、選択画面に入った後精神コマンドを使わずキャンセルするとフリーズする。 | ||
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==== [[スーパーロボット大戦K]] ==== | ==== [[スーパーロボット大戦K]] ==== | ||
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*キャンペーンマップをクリアしてインターミッションに戻ると、一部パイロットのデータが変化する。いずれもその状態でセーブしたデータをロードして再開したり、次のマップへ進むと元に戻る。 | *キャンペーンマップをクリアしてインターミッションに戻ると、一部パイロットのデータが変化する。いずれもその状態でセーブしたデータをロードして再開したり、次のマップへ進むと元に戻る。 | ||
**[[フリット・アスノ|フリット]]は[[ディーヴァ]]の[[サブパイロット]]時でもメイン時の能力値と汎用スキルがある状態になる。スキルアイテムも使えるようになるが、次のマップへ進むとやはり元に戻ってしまう。 | **[[フリット・アスノ|フリット]]は[[ディーヴァ]]の[[サブパイロット]]時でもメイン時の能力値と汎用スキルがある状態になる。スキルアイテムも使えるようになるが、次のマップへ進むとやはり元に戻ってしまう。 | ||
− | **[[ | + | **[[ドナウα1]]は顔グラフィックが[[ローレライ]]になる(通常はマップ中と同じドナウα1の胸の顔)。こちらは実害はない。 |
*10周目以降、条件を満たしても[[シャナルア・マレン]]が再加入しない。 | *10周目以降、条件を満たしても[[シャナルア・マレン]]が再加入しない。 | ||
365行目: | 344行目: | ||
*[[底力]]も命中・回避の補正が攻略本での表示より高い。 | *[[底力]]も命中・回避の補正が攻略本での表示より高い。 | ||
*ユニットの[[限界反応]]が機能しない。 | *ユニットの[[限界反応]]が機能しない。 | ||
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==== [[スーパーロボット大戦MX]] ==== | ==== [[スーパーロボット大戦MX]] ==== | ||
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==== [[スーパーロボット大戦GC]] ==== | ==== [[スーパーロボット大戦GC]] ==== | ||
*[[ガザC]]を[[捕獲]]して運用すると、幾つかのシナリオが飛ばされてしまう事がある。 | *[[ガザC]]を[[捕獲]]して運用すると、幾つかのシナリオが飛ばされてしまう事がある。 | ||
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*能力値の無いサブパイロットに精神スキル[[エース]]がついた後、セーブしても電源を切ってしまうと精神スキルエースが消滅する。一方で、セーブせずにソフトリセットをしても精神スキルエースが残っている。 | *能力値の無いサブパイロットに精神スキル[[エース]]がついた後、セーブしても電源を切ってしまうと精神スキルエースが消滅する。一方で、セーブせずにソフトリセットをしても精神スキルエースが残っている。 | ||
**正確には精神コマンドを使用した回数がリセットされず蓄積されているので、ソフトリセットを繰り返すことで精神スキルエースを取得できる。一方で電源を切ってしまうと0にリセットされる。 | **正確には精神コマンドを使用した回数がリセットされず蓄積されているので、ソフトリセットを繰り返すことで精神スキルエースを取得できる。一方で電源を切ってしまうと0にリセットされる。 | ||
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*第33話『魔神降臨』にて、増援で登場するライジンオーチームが出撃前準備の段階ですでに加入しており、改造や強化パーツ装備が可能。さらに[[巨大からくり雷神王]]を入手していた場合[[乗り換え]]を繰り返すと[[ゴッドライジンオー]]で出撃できる上、増援も[[ゴッドライジンオー]]が2機に増殖する([[精神コマンド]]等は共有)。増殖するのはこのステージ中のみで、クリア後は1機のみになる。 | *第33話『魔神降臨』にて、増援で登場するライジンオーチームが出撃前準備の段階ですでに加入しており、改造や強化パーツ装備が可能。さらに[[巨大からくり雷神王]]を入手していた場合[[乗り換え]]を繰り返すと[[ゴッドライジンオー]]で出撃できる上、増援も[[ゴッドライジンオー]]が2機に増殖する([[精神コマンド]]等は共有)。増殖するのはこのステージ中のみで、クリア後は1機のみになる。 | ||
*ゴッドライジンオー正式加入後、電源を切ってから次のステージを始めると、[[バクリュウオー]]のバウリュウカノンが弾数が「-1」の状態から始まる。補給すれば回復する。[[ライジンオー]]と分離した状態で強制出撃するステージではこの現象はおきない。一方で、ソフトリセットから次のステージを始めると、弾数がソフトリセット前の状態を引き継ぐ。 | *ゴッドライジンオー正式加入後、電源を切ってから次のステージを始めると、[[バクリュウオー]]のバウリュウカノンが弾数が「-1」の状態から始まる。補給すれば回復する。[[ライジンオー]]と分離した状態で強制出撃するステージではこの現象はおきない。一方で、ソフトリセットから次のステージを始めると、弾数がソフトリセット前の状態を引き継ぐ。 | ||
− | ** | + | **これの応用で、バクリュウドラゴンに超大型マガジンを装備し、武器をフル改造してボーナスを弾数2倍を選択する。そのままセーブせずに出撃し、バクリュウオーに変形して補給やカートリッジでバウリュウカノンの弾数を回復してからソフトリセットする。すると超大型マガジンも装備しておらずフル改造ボーナスもないので弾数の最大値は1倍のままだが、現在値だけソフトリセット前の4倍の状態になる。 |
==== [[スーパーロボット大戦NEO]] ==== | ==== [[スーパーロボット大戦NEO]] ==== | ||
414行目: | 388行目: | ||
*[[ランスロット]]、[[グリフォン]]などシナリオ内で敵としても登場する自軍ユニットに対して補給・修理を行うと通常時の2倍の経験値が得られる。 | *[[ランスロット]]、[[グリフォン]]などシナリオ内で敵としても登場する自軍ユニットに対して補給・修理を行うと通常時の2倍の経験値が得られる。 | ||
*エネミーフェイズ時にスタック内援護攻撃を行うスタックユニットを反撃で倒すと通常時の2倍の経験値が得られる。 | *エネミーフェイズ時にスタック内援護攻撃を行うスタックユニットを反撃で倒すと通常時の2倍の経験値が得られる。 | ||
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==== [[スーパーロボット大戦30]] ==== | ==== [[スーパーロボット大戦30]] ==== | ||
<!--*地上ルート第4話「覚・醒」で全滅プレイを行うと、通常撃墜数は加算されないが、[[グリッドマン]]のみゲームオーバー前の撃墜数が加算される。このため、全滅プレイを繰り返す事により、グリッドマンを早期にエースにすることも可能。 | <!--*地上ルート第4話「覚・醒」で全滅プレイを行うと、通常撃墜数は加算されないが、[[グリッドマン]]のみゲームオーバー前の撃墜数が加算される。このため、全滅プレイを繰り返す事により、グリッドマンを早期にエースにすることも可能。 | ||
--> | --> | ||
− | + | *乗機に弾数制武器が無いにも関わらず、[[グリッドナイト]]に[[Bセーブ]]を習得させる事ができる。 | |
− | + | *[[SRX]]のフルカスタムボーナスで弾数制の「ハイフィンガー・ランチャー」があるにも関わらず、「弾倉アップ」を選択できない。 | |
− | *乗機に弾数制武器が無いにも関わらず、[[グリッドナイト | + | *本来ならSRXのサイズでは+2までしか修得できないにも関わらず、[[リュウセイ・ダテ]]に[[サイズ差補正無視]]を+3まで修得させる事ができる。 |
− | * | + | *「総獲得CREDIT ○○万突破」等の条件を満たす艦内ミッションの場合、該当ミッション出現前にさらにその上位条件の物を満たしてしまうと「COMPLETE!」表記が付いているにも関わらず、解放条件に登録されて報酬を獲得できない事がある。 |
− | *「総獲得CREDIT ○○万突破」等の条件を満たす艦内ミッションの場合、該当ミッション出現前にさらにその上位条件の物を満たしてしまうと「COMPLETE! | ||
− | |||
*サイドミッション「孤高のエース」で[[ブラックシックス]]にカスタムボーナスを適応させていた場合、一斉射撃が追加された際に弾数が2回分減っている。 | *サイドミッション「孤高のエース」で[[ブラックシックス]]にカスタムボーナスを適応させていた場合、一斉射撃が追加された際に弾数が2回分減っている。 | ||
− | *キーミッション「門 -JUPITER- | + | *キーミッション「門 -JUPITER-」のシナリオデモで、[[牛山末男]]の最初の台詞の部分でバックログを見ると[[流竜馬 (OVA)|流竜馬]]を加入させていない状態の追加会話を見ることが出来る。 |
− | * | + | *サイドミッション「心に命じるもの」にて、キーミッション「禽-PHOENIX-」クリア前にも関わらず、まだ覇界の眷属と化しているはずの[[ソルダートJ]]と[[ルネ・カーディフ・獅子王|ルネ]]が浄解済みの状態で登場してしまう<ref>ただし、未登場の場合シナリオに矛盾が生じることから、キーミッション「禽-PHOENIX-」クリア前にサイドミッション「心に命じるもの」が選択できてしまうのが不具合の可能性がある。</ref>。 |
− | * | + | **これ以外にも仲間になっていないキャラが会話に参加する現象が多々確認されている。 |
*[[イノーバ]]がマップ兵器版の雷撃を移動後に使用するとゲームがエラー落ちする。移動前に使用すると問題なく進行するため、ユニットで囲む等で対策可能。 | *[[イノーバ]]がマップ兵器版の雷撃を移動後に使用するとゲームがエラー落ちする。移動前に使用すると問題なく進行するため、ユニットで囲む等で対策可能。 | ||
− | *戦闘アニメで一部ユニットが透明になることがある。 | + | *戦闘アニメで一部ユニットが透明になることがある。 |
− | * | + | *以下は2021年11月17日のアップデート後に確認されたもの。 |
− | *[[ | + | **[[レッドファイブ]]が機体選択画面に表示されず、出撃が出来なくなり他機体で合体攻撃が発動できなくなる。レッドファイブが強化されるミッション<ref>[https://srw30-thirty.suparobo.jp/news/5940/ 公式より発表されている]対象は「目指せ、ヒーロー」「チームラビッツ出撃」「ケレス大戦」「アッシュの影」「ねらわれた都市学園」「オペレーション・ヘヴンズゲート」。</ref>を攻略することで解消される。 |
− | + | **メインメニューからコンティニューでステージ再開時に残弾数が0になっている場合がある<ref>[https://srw30-thirty.suparobo.jp/news/5955/ 公式による発表]</ref>。 | |
− | + | **ライブラリの中断メッセージ集に本来まだ配信されていないはずのシーズンパス「[[ダウンロードコンテンツ/30|DLC2]]」のキャラクター用のメッセージが登録されている場合がある。なお、選択すると[[ミツバ・グレイヴァレー|ミツバ]]の立ち絵と空白のメッセージが表示されるが、バックログを見ると本来のテキストを見ることが出来る。 | |
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**イベントが途中で止まるなどの理由でゲームが進まなくなることがある。発生はランダムで原因は不明。 | **イベントが途中で止まるなどの理由でゲームが進まなくなることがある。発生はランダムで原因は不明。 | ||
− | **強化パーツ「十三の狙撃虎の巻」を装備しても射程+ | + | **強化パーツ「十三の狙撃虎の巻」を装備しても射程+1の効果が発揮されない。 |
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− | + | ==== [[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION]] ==== | |
− | + | *[[エルザム・V・ブランシュタイン]]の戦闘BGM『Trombe!』が専用BGMを持つ敵相手でも優先されてしまう。本作ではバグ扱いだったが、[[第2次α]]以降は公式仕様になったという希有な例。 | |
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− | *[[エルザム・V・ブランシュタイン]]の戦闘BGM『Trombe!』が専用BGMを持つ敵相手でも優先されてしまう。本作ではバグ扱いだったが、[[ | ||
*スポット参戦時の[[カイ・キタムラ]]が撃墜されると、自軍に1人ずつ増える。 | *スポット参戦時の[[カイ・キタムラ]]が撃墜されると、自軍に1人ずつ増える。 | ||
*一度に複数レベル上がったとき及び離脱していたキャラがレベルに加算されて再登場した際、他作品のように各レベルごとの上昇値の合計ではなく、「次のレベルでの上昇値×上昇したレベル」になる。極端な差が出ることはあまりないが、キョウスケ編でヴィレッタを隠し要素の条件であるLv23で離脱させると、これにより再登場時にほぼ能力が成長していない。 | *一度に複数レベル上がったとき及び離脱していたキャラがレベルに加算されて再登場した際、他作品のように各レベルごとの上昇値の合計ではなく、「次のレベルでの上昇値×上昇したレベル」になる。極端な差が出ることはあまりないが、キョウスケ編でヴィレッタを隠し要素の条件であるLv23で離脱させると、これにより再登場時にほぼ能力が成長していない。 | ||
− | ====[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]==== | + | ==== [[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]] ==== |
*3周目以降、資金が前周回で獲得した分しか引き継がれない(前作のOG1や、他の周回プレイ対応作品では普通に引き継がれる)。 | *3周目以降、資金が前周回で獲得した分しか引き継がれない(前作のOG1や、他の周回プレイ対応作品では普通に引き継がれる)。 | ||
− | *第28話「楽園からの追放者」で全滅する度に[[ゼンガー・ゾンボルト]]、[[ | + | *第28話「楽園からの追放者」で全滅する度に[[ゼンガー・ゾンボルト]]、[[レーツェル・ファインシュメッカー]]、[[ギリアム・イェーガー]]のレベルが8、PPが16ずつ加算される。 |
*[[アラド・バランガ]]と[[ゼオラ・シュバイツァー]]の[[エース]]ボーナスがゲーム中の表示と逆転してしまっている(OGsで修正)。 | *[[アラド・バランガ]]と[[ゼオラ・シュバイツァー]]の[[エース]]ボーナスがゲーム中の表示と逆転してしまっている(OGsで修正)。 | ||
− | ====[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]]==== | + | ==== [[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]] ==== |
*ツインユニットを組んで[[ビルトラプター]](FM)のHBRアンダー・キャノンの戦闘アニメを再生すると、フリーズしてしまうことがある。ラプターがサブユニットだと'''確実に発生'''。 | *ツインユニットを組んで[[ビルトラプター]](FM)のHBRアンダー・キャノンの戦闘アニメを再生すると、フリーズしてしまうことがある。ラプターがサブユニットだと'''確実に発生'''。 | ||
− | ====[[スーパーロボット大戦OG外伝]]==== | + | ==== [[スーパーロボット大戦OG外伝]] ==== |
*第14話で全滅した場合、[[強化パーツ]]を一括で外すとそのステージから参戦するユニットに装備させていたものが増える。 | *第14話で全滅した場合、[[強化パーツ]]を一括で外すとそのステージから参戦するユニットに装備させていたものが増える。 | ||
*[[ART-1]]と、[[R-2パワード]]か[[R-3パワード]]がツインユニットを組んでいた場合、[[R-1]]を必要とする[[合体攻撃]]を同時に放てる。 | *[[ART-1]]と、[[R-2パワード]]か[[R-3パワード]]がツインユニットを組んでいた場合、[[R-1]]を必要とする[[合体攻撃]]を同時に放てる。 | ||
− | ====[[第2次スーパーロボット大戦OG]]==== | + | ==== [[第2次スーパーロボット大戦OG]] ==== |
*第40話にて、味方増援後に[[龍虎王]]を[[虎龍王]]に変形させた状態で、戦闘アニメーションをONにして戦闘を開始するとゲームオーバーになる。ただし、増援後の最初の1回のみで、2回目以降はONしても発生しない。 | *第40話にて、味方増援後に[[龍虎王]]を[[虎龍王]]に変形させた状態で、戦闘アニメーションをONにして戦闘を開始するとゲームオーバーになる。ただし、増援後の最初の1回のみで、2回目以降はONしても発生しない。 | ||
*第39話・第44話終了時に、[[グルンガスト参式|Gバイソン]]に次の話で強制出撃の対象となるキャラクターを乗せていると、強制出撃するツインの組み合わせがおかしくなりフリーズする。ただし、強制出撃時にも同じツインを組むキャラクター同士なら回避可能。 | *第39話・第44話終了時に、[[グルンガスト参式|Gバイソン]]に次の話で強制出撃の対象となるキャラクターを乗せていると、強制出撃するツインの組み合わせがおかしくなりフリーズする。ただし、強制出撃時にも同じツインを組むキャラクター同士なら回避可能。 | ||
− | + | ==== [[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]] ==== | |
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− | ==== [[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]]==== | ||
*[[シュラーフェン・セレスト]]での[[沙夜]]&[[T-elos]]との最終決戦時(BGMは「必勝への軌跡」)に、[[有栖零児]]か[[小牟]]の必殺技や特殊技を使うと、BGMが途切れてそのまま無音になってしまう。他の味方キャラが必殺技や特殊技を使うと元に戻る。 | *[[シュラーフェン・セレスト]]での[[沙夜]]&[[T-elos]]との最終決戦時(BGMは「必勝への軌跡」)に、[[有栖零児]]か[[小牟]]の必殺技や特殊技を使うと、BGMが途切れてそのまま無音になってしまう。他の味方キャラが必殺技や特殊技を使うと元に戻る。 | ||
− | ====[[無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ]]==== | + | ==== [[無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ]] ==== |
*[[アクセル・アルマー]]([[アインスト・アルフィミィ]])の[[特殊技能]]『記憶の断片』発生時、低確率でフリーズする事がある。詳しいバグ発生条件は不明。 | *[[アクセル・アルマー]]([[アインスト・アルフィミィ]])の[[特殊技能]]『記憶の断片』発生時、低確率でフリーズする事がある。詳しいバグ発生条件は不明。 | ||
− | ==仕様であるとされるもの== | + | ==== [[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]] ==== |
− | ===[[第4次スーパーロボット大戦]]=== | + | *[[ファルク]]の改造が「絶望の淵」に出現する[[グランゾン]]と共有しており名無しの武器を使用してくる(射程∞、攻撃力65535、戦闘アニメをオンにするとフリーズする)。さらに、「調和の結界」に出現する[[ナグツァート]]にも反映されてしまうというバグ。グランゾンの場合はファルクの武器『竜巻』をランクアップさせるとグラビトロンカノンが名無し武器に置き換わってしまい、食らうと一撃で落とされてしまうため詰んでしまう。一応の回避方法としては、毎ターン精神コマンド『加速』と『ひらめき』を使い、グランゾンに隣接する(隣接するとグランワームソードを使用する様になるので、よほどファルクを改造している場合を除いて、防御さえすれば一撃で落とされたりはせず、サイバスターのHPが50%以下になればイベントが発生して進行可能に)。もう一つの方法は、同じく精神コマンド『加速』と『ひらめき』を使い5ターン逃げ切ることにより進行可能に。しかし、アハマドを第二章で仲間にする際には早解きをする必要があり、進め方によってはこの5ターンが痛いためファルクの改造は第一章の時点ではしない方がいいだろう。 |
+ | |||
+ | == 仕様であるとされるもの == | ||
+ | === [[第4次スーパーロボット大戦]] === | ||
*一部のユニットは精神コマンドの[[自爆]]、[[激怒]]、[[てかげん]]の影響を受けない(てかげんの場合は残りHPに関係なく与ダメージが0になる)。該当する機体は[[ギメリア|メカ戦士ギメリア]]、[[オージ]]、[[バラン=シュナイル]]、[[ネオ・グランゾン]]の4機。 | *一部のユニットは精神コマンドの[[自爆]]、[[激怒]]、[[てかげん]]の影響を受けない(てかげんの場合は残りHPに関係なく与ダメージが0になる)。該当する機体は[[ギメリア|メカ戦士ギメリア]]、[[オージ]]、[[バラン=シュナイル]]、[[ネオ・グランゾン]]の4機。 | ||
− | |||
− | ===[[第2次スーパーロボット大戦α]]=== | + | === [[第2次スーパーロボット大戦α]] === |
*一部の戦闘アニメで一時的にスローモーションになる、台詞ウィンドウがブレるなどといった処理落ちが発生する。 | *一部の戦闘アニメで一時的にスローモーションになる、台詞ウィンドウがブレるなどといった処理落ちが発生する。 | ||
**型番にもよるが、PS2の本体設定変更で解消可能。 | **型番にもよるが、PS2の本体設定変更で解消可能。 | ||
− | ===[[スーパーロボット大戦J]]=== | + | === [[スーパーロボット大戦J]] === |
*敵が命中率が0%のユニットを狙わなくなる。後に『[[スーパーロボット大戦XO]]』でも同様のアルゴリズムを採用しているが、以後の作品には採用されていない。 | *敵が命中率が0%のユニットを狙わなくなる。後に『[[スーパーロボット大戦XO]]』でも同様のアルゴリズムを採用しているが、以後の作品には採用されていない。 | ||
− | ===[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]]=== | + | === [[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]] === |
*サブオーダーのシミュレーターで[[ガンダムダブルエックス+Gファルコン]]のサブパイロットの[[パーラ・シス]]がメインパイロットを載せ替える事で1シナリオで最大5回分レベルを上げられる。 | *サブオーダーのシミュレーターで[[ガンダムダブルエックス+Gファルコン]]のサブパイロットの[[パーラ・シス]]がメインパイロットを載せ替える事で1シナリオで最大5回分レベルを上げられる。 | ||
**この仕様は『[[スーパーロボット大戦X]]』の[[サーバイン]]のサブパイロットの[[シルキー・マウ]]でも同様のレベル上げが行える(こちらは1シナリオで最大3回に下げられている)。 | **この仕様は『[[スーパーロボット大戦X]]』の[[サーバイン]]のサブパイロットの[[シルキー・マウ]]でも同様のレベル上げが行える(こちらは1シナリオで最大3回に下げられている)。 | ||
− | ===[[スーパーロボット大戦UX]]=== | + | === [[スーパーロボット大戦UX]] === |
*2周目以降、一部パイロットの撃墜数が異常に増えている(参入が後の方になるキャラにこの傾向がある)。バンナム公式によると仕様との事。攻略本によると上位20名の平均撃墜数に補正を掛けたものが参入時の初期撃墜数になるとの事(2周目以降は平均撃墜数が増えているので、参入時の撃墜数も増えている)。 | *2周目以降、一部パイロットの撃墜数が異常に増えている(参入が後の方になるキャラにこの傾向がある)。バンナム公式によると仕様との事。攻略本によると上位20名の平均撃墜数に補正を掛けたものが参入時の初期撃墜数になるとの事(2周目以降は平均撃墜数が増えているので、参入時の撃墜数も増えている)。 | ||
*[[チャム・ファウ|チャム]]を[[ビルバイン]]以外の機体に乗せていた際、[[ショウ・ザマ|ショウ]]が強制出撃する一部のステージでチャムの[[ビルバイン]]への強制乗り換えが行われない。 | *[[チャム・ファウ|チャム]]を[[ビルバイン]]以外の機体に乗せていた際、[[ショウ・ザマ|ショウ]]が強制出撃する一部のステージでチャムの[[ビルバイン]]への強制乗り換えが行われない。 | ||
− | + | == バグか仕様か判断しづらい現象 == | |
− | + | === [[スーパーロボット大戦EX]] === | |
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− | ==バグか仕様か判断しづらい現象== | ||
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− | ===[[スーパーロボット大戦EX]]=== | ||
*マサキの章の17話と18話はシュテドニアス軍と戦闘するステージなのだが、ステータス詳細では兵士が「カークス軍兵士」になっている。 | *マサキの章の17話と18話はシュテドニアス軍と戦闘するステージなのだが、ステータス詳細では兵士が「カークス軍兵士」になっている。 | ||
− | ===[[第4次スーパーロボット大戦]]=== | + | === [[第4次スーパーロボット大戦]] === |
*味方の中で[[ブライト・ノア|ブライト]]のみ撃墜された際のセリフが無い(同じ[[母艦]]パイロットである[[トーレス]]、[[シーラ・ラパーナ|シーラ]]、[[エレ・ハンム|エレ]]には存在する)。『[[第4次スーパーロボット大戦S|S]]』でも変わらず。 | *味方の中で[[ブライト・ノア|ブライト]]のみ撃墜された際のセリフが無い(同じ[[母艦]]パイロットである[[トーレス]]、[[シーラ・ラパーナ|シーラ]]、[[エレ・ハンム|エレ]]には存在する)。『[[第4次スーパーロボット大戦S|S]]』でも変わらず。 | ||
*シナリオ「包囲網突破!」で増援として登場する[[リィリィ・ハッシー|リィリィ]]の部隊は何故か第三軍扱いになっており、[[ギワザ・ロワウ|ギワザ]]の率いる部隊とも交戦する。『S』でも変わらず。 | *シナリオ「包囲網突破!」で増援として登場する[[リィリィ・ハッシー|リィリィ]]の部隊は何故か第三軍扱いになっており、[[ギワザ・ロワウ|ギワザ]]の率いる部隊とも交戦する。『S』でも変わらず。 | ||
*シナリオ「オルドナ=ポセイダル」(プル未加入ルート)では勝利条件は「敵の全滅」となっているが、オージとブラッドテンプルさえ倒せばクリアになる。特定の敵を倒せばクリアになるマップで「○○を倒すこと」と表示されないのは本マップのみ。『S』でも変わらず。 | *シナリオ「オルドナ=ポセイダル」(プル未加入ルート)では勝利条件は「敵の全滅」となっているが、オージとブラッドテンプルさえ倒せばクリアになる。特定の敵を倒せばクリアになるマップで「○○を倒すこと」と表示されないのは本マップのみ。『S』でも変わらず。 | ||
**勝利条件が「敵の全滅」であっても特定のユニット撃墜で全員撤退してクリア、というマップは後の作品でも存在するので仕様だと思われる。 | **勝利条件が「敵の全滅」であっても特定のユニット撃墜で全員撤退してクリア、というマップは後の作品でも存在するので仕様だと思われる。 | ||
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*[[リムル・ルフト|リムル]]はパイロットではなくNPCとして加入させなければEDの後日談に表示されない。『S』でも変わらず。 | *[[リムル・ルフト|リムル]]はパイロットではなくNPCとして加入させなければEDの後日談に表示されない。『S』でも変わらず。 | ||
*アイテムの落ちている座標に侵入して攻撃を行い、戦闘終了後に敵が[[精神コマンド]]を使用した場合はアイテムの入手が行われない。もう一度その座標に入りなおせば問題なく入手可能。 | *アイテムの落ちている座標に侵入して攻撃を行い、戦闘終了後に敵が[[精神コマンド]]を使用した場合はアイテムの入手が行われない。もう一度その座標に入りなおせば問題なく入手可能。 | ||
577行目: | 473行目: | ||
*撤退する敵以外を全て倒した状態でEPにその敵を撤退させると、その場ではクリアにはならず次のターンでクリアとなる。 | *撤退する敵以外を全て倒した状態でEPにその敵を撤退させると、その場ではクリアにはならず次のターンでクリアとなる。 | ||
− | ===[[第2次スーパーロボット大戦G]]=== | + | === [[第2次スーパーロボット大戦G]] === |
*味方ユニットの中で[[ゾロアット]]のみ、機体をフル改造しても強化パーツが追加されない。 | *味方ユニットの中で[[ゾロアット]]のみ、機体をフル改造しても強化パーツが追加されない。 | ||
**攻略本では強化パーツ「なし」と表記されているため、その本においては仕様とされている模様。 | **攻略本では強化パーツ「なし」と表記されているため、その本においては仕様とされている模様。 | ||
− | ===[[スーパーロボット大戦F]]=== | + | === [[新スーパーロボット大戦]] === |
+ | *[[スーパーボスボロット]]のマップ兵器で複数の敵を攻撃しても、経験値と資金はその敵の中の1体分しか入手できない。 | ||
+ | *[[レイズナー]]の改造は後継機に引き継がれない。後継機が[[強化型レイズナー|強化型]]か[[レイズナーMk-II|Mk-II]]に分岐するのが原因かもしれない。 | ||
+ | *味方[[NPC]]となる予定のユニットの移動力を[[強化パーツ]]で3以下にしておくと、NPCとなっても移動をしなくなる。 | ||
+ | |||
+ | === [[スーパーロボット大戦F]] === | ||
*シナリオ「ヒイロとリリーナ」「南海の死闘」で敵の機体、ステータスが強力なものに置き換わることがある。 | *シナリオ「ヒイロとリリーナ」「南海の死闘」で敵の機体、ステータスが強力なものに置き換わることがある。 | ||
**これは後のシリーズで言うところの「[[熟練度]]」のようなものがカウントされているために起こる。ただしこの説明は説明書にも攻略本にも一切書かれておらず、プレイ中も獲得方法や現在の数値を確認することはできない。また、上記2マップ以降は『[[スーパーロボット大戦F|F完結編]]』も含め特に変化は無い。 | **これは後のシリーズで言うところの「[[熟練度]]」のようなものがカウントされているために起こる。ただしこの説明は説明書にも攻略本にも一切書かれておらず、プレイ中も獲得方法や現在の数値を確認することはできない。また、上記2マップ以降は『[[スーパーロボット大戦F|F完結編]]』も含め特に変化は無い。 | ||
− | ===[[スーパーロボット大戦コンプリートボックス]]=== | + | === [[スーパーロボット大戦コンプリートボックス]] === |
*[[ヴァルシオン]]および[[ヴァルシオン改|同改]]のカラーリング。詳細は機体名のリンク先にあり。 | *[[ヴァルシオン]]および[[ヴァルシオン改|同改]]のカラーリング。詳細は機体名のリンク先にあり。 | ||
− | ===[[第2次スーパーロボット大戦α]]=== | + | === [[スーパーロボット大戦COMPACT]]、[[スーパーロボット大戦COMPACT2|COMPACT2]] === |
+ | *[[サブパイロット]]の経験値が必ずメインパイロットと同じになる。実際に影響があるのはダンバイン系の[[妖精]]で、メインが低レベルなら妖精が敵より高レベルでもメインと同じ多くの経験値がもらえる。 | ||
+ | |||
+ | === [[スーパーロボット大戦IMPACT]] === | ||
+ | *一部のバージョンでは電源を入れてすぐにロードを選ぶと、非常に高い確率で[[インターミッション]]の壁紙が[[ダイターン3]]のものになる。同画面の表示後やコンティニューを選んでからリセットすれば壁紙は通常のランダム選択になる。 | ||
+ | *[[スーパーガンダム]]など任意に[[分離]]・[[合体]]が可能な機体のサブ側の機体は、行動終了状態で合体してしまうと次ターン以降に分離しても行動終了状態が継続してしまう。解除するには分離状態でターンを終了する必要がある。 | ||
+ | *[[特殊技能]]の「[[特殊技能Lv+1]]」はターン開始時に所持者がメインパイロットである場合にしか効果は発動しないが、発動時はサブパイロットにも同様に効果が出る。 | ||
+ | **[[ゲッターチーム]]では、[[流竜馬|リョウ]]に技能+1を習得させた場合はPP開始時に[[ゲッター1]]だと[[神隼人|ハヤト]]・[[車弁慶|ベンケイ]]にも技能+1の効果が適応されるが、PP開始時に他形態だとリョウにも技能+1の効果が発動しない。 | ||
+ | |||
+ | === [[第2次スーパーロボット大戦α]] === | ||
*[[ファイナルダイナミックスペシャル|FDS]]追加のパワーアップイベント以後、[[ゲッターライガー]]と[[ゲッターポセイドン]]の攻撃力が低下してしまう。 | *[[ファイナルダイナミックスペシャル|FDS]]追加のパワーアップイベント以後、[[ゲッターライガー]]と[[ゲッターポセイドン]]の攻撃力が低下してしまう。 | ||
*最終話でラスボスの鎮座するバラルの空中庭園は上陸すると、ユニットの移動タイプが無視され、強制的に地上へ降ろされてしまう。これを利用して移動タイプが空専用で陸に降りる事が出来ない自軍の戦艦等を陸で戦わせる事が可能となる。これは敵ユニットも例外ではなく、誘き寄せた量産型[[クストース]]を陸に引き摺り下ろせる。あまり意味は無いが。 | *最終話でラスボスの鎮座するバラルの空中庭園は上陸すると、ユニットの移動タイプが無視され、強制的に地上へ降ろされてしまう。これを利用して移動タイプが空専用で陸に降りる事が出来ない自軍の戦艦等を陸で戦わせる事が可能となる。これは敵ユニットも例外ではなく、誘き寄せた量産型[[クストース]]を陸に引き摺り下ろせる。あまり意味は無いが。 | ||
− | ===[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]]=== | + | === [[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]] === |
*[[FIRE BOMBER]]の歌属性効果の判定が、[[ダリウス大帝]]と[[帝王ゴール]]は敵ユニットにもかかわらず味方同様の能力値上昇の効果が適応される(内部データでは味方同様、歌属性が+になっている。ただし、FIRE BOMBERのユニットと当該敵が戦う機会は無い)。 | *[[FIRE BOMBER]]の歌属性効果の判定が、[[ダリウス大帝]]と[[帝王ゴール]]は敵ユニットにもかかわらず味方同様の能力値上昇の効果が適応される(内部データでは味方同様、歌属性が+になっている。ただし、FIRE BOMBERのユニットと当該敵が戦う機会は無い)。 | ||
− | ===[[スーパーロボット大戦Z]]=== | + | === [[スーパーロボット大戦Z]] === |
*共通ルート第14話『集う異邦人たち』で敵になった主人公のユニットは、味方時のパイロットの養成段階・機体の改造段階・装備していた[[強化パーツ]]をそのまま反映しているが、この主人公ユニットを倒すと装備していた[[強化パーツ]]が増殖する。 | *共通ルート第14話『集う異邦人たち』で敵になった主人公のユニットは、味方時のパイロットの養成段階・機体の改造段階・装備していた[[強化パーツ]]をそのまま反映しているが、この主人公ユニットを倒すと装備していた[[強化パーツ]]が増殖する。 | ||
**なお主人公機は3ターン目自軍フェイズで強制的に味方に復帰する為、倒すチャンスは2ターン目の敵軍フェイズまで。 | **なお主人公機は3ターン目自軍フェイズで強制的に味方に復帰する為、倒すチャンスは2ターン目の敵軍フェイズまで。 | ||
*倒してもイベントで復活する敵から、[[強化パーツ]]を2度取り出来る。上記増殖と原理は同じで、パーツを付けた状態で復活する事による。出来ない敵もいる。 | *倒してもイベントで復活する敵から、[[強化パーツ]]を2度取り出来る。上記増殖と原理は同じで、パーツを付けた状態で復活する事による。出来ない敵もいる。 | ||
− | ===[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]]=== | + | === [[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]] === |
*プロローグ2「ガンダム殲滅指令」の前半ステージで、敵を全滅させると会話の中で[[刹那・F・セイエイ]]の顔グラが1stではなく2ndシーズン版となっている(なお、2ndシーズン版の刹那が登場したという扱いである為、[[キャラクター事典]]にも登録される)。 | *プロローグ2「ガンダム殲滅指令」の前半ステージで、敵を全滅させると会話の中で[[刹那・F・セイエイ]]の顔グラが1stではなく2ndシーズン版となっている(なお、2ndシーズン版の刹那が登場したという扱いである為、[[キャラクター事典]]にも登録される)。 | ||
*[[VF-19改 ファイアーバルキリー]]が[[ビッグオー]]に対して歌を使うと[[ネゴシエイター]]が発動して[[熱気バサラ]]の気力が下がる(MAPW版だと発生しない)。 | *[[VF-19改 ファイアーバルキリー]]が[[ビッグオー]]に対して歌を使うと[[ネゴシエイター]]が発動して[[熱気バサラ]]の気力が下がる(MAPW版だと発生しない)。 | ||
− | ===[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]]=== | + | === [[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]] === |
*戦闘デモの早送りが時獄篇以前のように○ボタン押しっぱなしで最初から最後まで高速化、ということが出来なくなっている。また、早送りの途中でも強制的に中断されて通常のスピードに戻ったり、また途中から早送りしても無効になっていることがある。マップ上のユニット数が多いほどに発生率が高まるため、恐らく処理落ちであろうと思われる。 | *戦闘デモの早送りが時獄篇以前のように○ボタン押しっぱなしで最初から最後まで高速化、ということが出来なくなっている。また、早送りの途中でも強制的に中断されて通常のスピードに戻ったり、また途中から早送りしても無効になっていることがある。マップ上のユニット数が多いほどに発生率が高まるため、恐らく処理落ちであろうと思われる。 | ||
*[[ブラックゲッター]]搭乗時にサブパイロットの[[神隼人 (OVA)|神隼人]]と[[車弁慶 (OVA)|車弁慶]]のエースボーナスが[[流竜馬 (OVA)|流竜馬]]に対して適用される。 | *[[ブラックゲッター]]搭乗時にサブパイロットの[[神隼人 (OVA)|神隼人]]と[[車弁慶 (OVA)|車弁慶]]のエースボーナスが[[流竜馬 (OVA)|流竜馬]]に対して適用される。 | ||
*ボーナスシナリオに登場する人物がキャラクター事典に登録される。 | *ボーナスシナリオに登場する人物がキャラクター事典に登録される。 | ||
+ | === 小隊制の作品 === | ||
+ | *小隊員機の[[狙撃]]の効果が一度攻撃しても消えない。小隊長になって攻撃すると消える。 | ||
− | + | === [[スーパーロボット大戦A PORTABLE]] === | |
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− | ===[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]=== | ||
*精神コマンド[[てかげん]]を使用したユニットが援護攻撃を行うと、てかげんの効果が発生し、必ずHPが10残る。しかもそのユニットが攻撃を行わない限り、効果が残り続ける。これを利用し、味方の弱いパイロットの撃墜数を稼ぎやすくすることも可能だが、あと少しで敵を撃墜できる場面で、援護攻撃をするパイロットに間違えててかげんをかけてしまった場合かなり苦労する。 | *精神コマンド[[てかげん]]を使用したユニットが援護攻撃を行うと、てかげんの効果が発生し、必ずHPが10残る。しかもそのユニットが攻撃を行わない限り、効果が残り続ける。これを利用し、味方の弱いパイロットの撃墜数を稼ぎやすくすることも可能だが、あと少しで敵を撃墜できる場面で、援護攻撃をするパイロットに間違えててかげんをかけてしまった場合かなり苦労する。 | ||
− | ===[[スーパーロボット大戦D]]=== | + | === [[スーパーロボット大戦D]] === |
*フラグを満たす事によって参入させる事が出来る敵パイロットは、味方時との能力を共有している。これにより、振り分けたBPが2周目以降にまた敵として出てくる場合にも引き継がれる為、苦戦を強いられる事がある。特に序盤から何度も戦う機会のある[[クロノクル・アシャー]]は特に厄介である。また、[[B.D.]]はパイロット能力だけでなく乗機の[[ザーメ=ザウ]]の能力も共有している為、改造など施していると更に厄介な事になる。 | *フラグを満たす事によって参入させる事が出来る敵パイロットは、味方時との能力を共有している。これにより、振り分けたBPが2周目以降にまた敵として出てくる場合にも引き継がれる為、苦戦を強いられる事がある。特に序盤から何度も戦う機会のある[[クロノクル・アシャー]]は特に厄介である。また、[[B.D.]]はパイロット能力だけでなく乗機の[[ザーメ=ザウ]]の能力も共有している為、改造など施していると更に厄介な事になる。 | ||
**ちなみに[[グラキエース]]と[[カテジナ・ルース]]は、敵時と味方時の能力が別々の扱いなので該当しない。[[マーグ]]は分岐で初登場時の『対決!マーズとマーグ』の敵版のみ味方と敵共用のデータが使われるが、勝利条件や敗北条件の都合上ほぼ影響はない。以後は敵味方で別々のデータが使われる。 | **ちなみに[[グラキエース]]と[[カテジナ・ルース]]は、敵時と味方時の能力が別々の扱いなので該当しない。[[マーグ]]は分岐で初登場時の『対決!マーズとマーグ』の敵版のみ味方と敵共用のデータが使われるが、勝利条件や敗北条件の都合上ほぼ影響はない。以後は敵味方で別々のデータが使われる。 | ||
*「壮絶!巨大ローラー作戦!」に登場する6隻の[[アドラステア]]はいずれも普通に撃墜するとゲームオーバーになる。しかし[[マップ兵器]]を使ってクロノクルのアドラステアを撃墜せずにHPを20%以下まで削ると同時に他のアドラステア撃墜すると、ゲームオーバーにならずに資金と経験値を獲得できる上に、シナリオクリア扱いになってしまう。 | *「壮絶!巨大ローラー作戦!」に登場する6隻の[[アドラステア]]はいずれも普通に撃墜するとゲームオーバーになる。しかし[[マップ兵器]]を使ってクロノクルのアドラステアを撃墜せずにHPを20%以下まで削ると同時に他のアドラステア撃墜すると、ゲームオーバーにならずに資金と経験値を獲得できる上に、シナリオクリア扱いになってしまう。 | ||
− | ===[[スーパーロボット大戦J]]、[[スーパーロボット大戦W]]=== | + | === [[スーパーロボット大戦J]]、[[スーパーロボット大戦W]] === |
*空や宇宙で敵や障害物が壁を作っている時に、味方ユニットを裏側に移動させると、本来迂回でENが余計にかかるはずなのに最短距離移動時の消費ENになる。 | *空や宇宙で敵や障害物が壁を作っている時に、味方ユニットを裏側に移動させると、本来迂回でENが余計にかかるはずなのに最短距離移動時の消費ENになる。 | ||
− | ===[[スーパーロボット大戦L]]=== | + | === [[スーパーロボット大戦L]] === |
*撃墜数が999になるとカウンターストップがかかり以降の撃墜数がカウントされなくなる。同作は撃墜数が周回で累積される仕様の為[[ミハエル・ブラン]]が撃墜数999となった場合、第29話A「トライアングラー」での撃墜数による生存フラグが立てられなくなり同キャラは最終的に生存不可能となる。 | *撃墜数が999になるとカウンターストップがかかり以降の撃墜数がカウントされなくなる。同作は撃墜数が周回で累積される仕様の為[[ミハエル・ブラン]]が撃墜数999となった場合、第29話A「トライアングラー」での撃墜数による生存フラグが立てられなくなり同キャラは最終的に生存不可能となる。 | ||
− | ===[[スーパーロボット大戦UX]]=== | + | === [[スーパーロボット大戦UX]] === |
*アメリカルート第16話「アライブ」に登場する敵、及び[[ショウ・ザマ]]達のレベルは15話のクリアデータをロードすると2下がる。 | *アメリカルート第16話「アライブ」に登場する敵、及び[[ショウ・ザマ]]達のレベルは15話のクリアデータをロードすると2下がる。 | ||
*第31話「Final Count」及び第40話「桜花嵐」で[[真壁一騎]]の顔グラがTV版ではなく劇場版になる場面がある。 | *第31話「Final Count」及び第40話「桜花嵐」で[[真壁一騎]]の顔グラがTV版ではなく劇場版になる場面がある。 | ||
− | ===[[スーパーロボット大戦BX]]=== | + | === [[スーパーロボット大戦BX]] === |
*「[[不屈]]」の効果(被ダメージ1/8に軽減)がバリア系能力の効果を受ける前の段階で処理される(バリア系能力が8倍になる)。 | *「[[不屈]]」の効果(被ダメージ1/8に軽減)がバリア系能力の効果を受ける前の段階で処理される(バリア系能力が8倍になる)。 | ||
**以前の作品でも「[[鉄壁]]」の効果(被ダメージ1/4に軽減)がバリア系能力の効果を受ける前の段階で処理されることがあったので、仕様だと思われる。 | **以前の作品でも「[[鉄壁]]」の効果(被ダメージ1/4に軽減)がバリア系能力の効果を受ける前の段階で処理されることがあったので、仕様だと思われる。 | ||
647行目: | 547行目: | ||
*第12話「それぞれの決意」で初期配置の敵を全滅した後に[[ディーヴァ]]へ戻った[[フリット・アスノ]]の現在のSPが最大値を超えていることがある。いずれかの精神コマンドを使用する、あるいはマークすると元の数値に戻る。 | *第12話「それぞれの決意」で初期配置の敵を全滅した後に[[ディーヴァ]]へ戻った[[フリット・アスノ]]の現在のSPが最大値を超えていることがある。いずれかの精神コマンドを使用する、あるいはマークすると元の数値に戻る。 | ||
− | ===[[スーパーロボット大戦V]]=== | + | === [[スーパーロボット大戦GC]] === |
+ | *[[ジーク・アルトリート]]と[[サリー・エーミル]]は、援護攻撃はできるが援護防御ができない。敵パイロットに同様の仕様になっている者は多いが、味方になるパイロットではこの2人のみ。 | ||
+ | |||
+ | === [[スーパーロボット大戦V]] === | ||
*[[ΖΖガンダム]]を[[フルアーマーΖΖガンダム]]に換装させると装甲値が減少する。また、ハイ・メガ・キャノンの消費ENが30~40上昇する。 | *[[ΖΖガンダム]]を[[フルアーマーΖΖガンダム]]に換装させると装甲値が減少する。また、ハイ・メガ・キャノンの消費ENが30~40上昇する。 | ||
*[[隠し要素/V|隠し要素]]で副主人公を参戦させると部隊の平均レベルで参戦する。また同話終了後のサブオーダーにそのまま参加させることが出来る。 | *[[隠し要素/V|隠し要素]]で副主人公を参戦させると部隊の平均レベルで参戦する。また同話終了後のサブオーダーにそのまま参加させることが出来る。 | ||
656行目: | 559行目: | ||
*宇宙世紀ルート第32話で[[バンシィ]](プルトゥエルブ)撃墜前に[[ユニコーンガンダム]]のNT-Dを発動させていた場合、イベントで再出撃後同マップにもかかわらず再度NT-Dを発動可能。 | *宇宙世紀ルート第32話で[[バンシィ]](プルトゥエルブ)撃墜前に[[ユニコーンガンダム]]のNT-Dを発動させていた場合、イベントで再出撃後同マップにもかかわらず再度NT-Dを発動可能。 | ||
− | ===[[スーパーロボット大戦X]]=== | + | === [[スーパーロボット大戦X]] === |
*上述の『V』同様、[[ΖΖガンダム]]を[[フルアーマーΖΖガンダム]]に換装させると装甲値が減少する。 | *上述の『V』同様、[[ΖΖガンダム]]を[[フルアーマーΖΖガンダム]]に換装させると装甲値が減少する。 | ||
*イオリ編第26話「希望の翼」をエキスパートモードでプレイした際、[[ディーンベル]]を全機撃墜した時に作戦目的が表示される。 | *イオリ編第26話「希望の翼」をエキスパートモードでプレイした際、[[ディーンベル]]を全機撃墜した時に作戦目的が表示される。 | ||
668行目: | 571行目: | ||
*[[期待]]をサブパイロットが使った場合、そのサブパイロットが乗る機体のメインパイロットを対象に選べない。 | *[[期待]]をサブパイロットが使った場合、そのサブパイロットが乗る機体のメインパイロットを対象に選べない。 | ||
− | ===[[スーパーロボット大戦T]]=== | + | === [[スーパーロボット大戦T]] === |
*上述の『V』同様、[[ΖΖガンダム]]を[[フルアーマーΖΖガンダム]]に換装させると装甲値が減少する。 | *上述の『V』同様、[[ΖΖガンダム]]を[[フルアーマーΖΖガンダム]]に換装させると装甲値が減少する。 | ||
*[[ΖΖガンダム]]は武装追加時にバイオセンサー発動時の運動性の上昇量が大きくなるが、[[フルアーマーΖΖガンダム]]に換装させると上昇量は据え置きのままになっている。 | *[[ΖΖガンダム]]は武装追加時にバイオセンサー発動時の運動性の上昇量が大きくなるが、[[フルアーマーΖΖガンダム]]に換装させると上昇量は据え置きのままになっている。 | ||
*上述の『X』同様、1マップ中の総撃墜数が1万機を超えると、戦艦の仕様である「総撃墜数10機ごとにExC+1」が機能しなくなる。 | *上述の『X』同様、1マップ中の総撃墜数が1万機を超えると、戦艦の仕様である「総撃墜数10機ごとにExC+1」が機能しなくなる。 | ||
*エキスパンション・シナリオ(以下Expn)のクリアデータを引き継ぎExpnの[[周回プレイ]]を行った場合、ほとんどの機体は改造度及びフル改造ボーナスも引き継がれるのだが、[[ゼルガード]]はメインパイロットを前周回と逆にした場合フル改造ボーナスが未決定に状態に戻される(改造度はそのまま)。さらにExpnの周回を行って再度メインを逆にした場合も、再度ボーナス未決定状態に戻る。 | *エキスパンション・シナリオ(以下Expn)のクリアデータを引き継ぎExpnの[[周回プレイ]]を行った場合、ほとんどの機体は改造度及びフル改造ボーナスも引き継がれるのだが、[[ゼルガード]]はメインパイロットを前周回と逆にした場合フル改造ボーナスが未決定に状態に戻される(改造度はそのまま)。さらにExpnの周回を行って再度メインを逆にした場合も、再度ボーナス未決定状態に戻る。 | ||
− | + | === [[スーパーロボット大戦30]] === | |
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− | ===[[スーパーロボット大戦30]]=== | ||
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*ミッション内で機体を乗り換えた場合、乗り換え前と強化パーツスロットが異なる場合でも効果が発動する。 | *ミッション内で機体を乗り換えた場合、乗り換え前と強化パーツスロットが異なる場合でも効果が発動する。 | ||
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− | ===[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]=== | + | === [[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]] === |
*特殊技能の[[ラッキー]]の技能レベルが1のまま。レベル制廃止に伴うLv表記の撤廃ミスと思われる。 | *特殊技能の[[ラッキー]]の技能レベルが1のまま。レベル制廃止に伴うLv表記の撤廃ミスと思われる。 | ||
− | ===[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]]=== | + | === [[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]] === |
*OG2以後の特殊技能[[ラッキー]]の技能レベル表記が、GBA版から修正されず1のまま。OGs版OG1はGBA版同様レベルが上がる。 | *OG2以後の特殊技能[[ラッキー]]の技能レベル表記が、GBA版から修正されず1のまま。OGs版OG1はGBA版同様レベルが上がる。 | ||
− | ==脚注== | + | == 脚注 == |
− | <references /> | + | <references/> |
{{DEFAULTSORT:はく けえむ}} | {{DEFAULTSORT:はく けえむ}} | ||
[[Category:資料]] | [[Category:資料]] | ||
− | [[ | + | [[Category:裏技|*はく けえむ]] |