「ハイパーモード」を編集中
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− | + | ハイパーモード(Hyper Mode)とは、『[[機動武闘伝Gガンダム]]』に登場するシステム。 | |
== 概要 == | == 概要 == | ||
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[[シャイニングガンダム]]の[[スーパーモード]]の発展である。基本部分はスーパーモードと同じく感情エネルギーシステムが使われているが、[[ドモン・カッシュ]]がゴッドガンダムに乗り換えた際には既に[[明鏡止水]]の境地を体得していたため、自らの意思で自由に発動させることが可能となっている。 | [[シャイニングガンダム]]の[[スーパーモード]]の発展である。基本部分はスーパーモードと同じく感情エネルギーシステムが使われているが、[[ドモン・カッシュ]]がゴッドガンダムに乗り換えた際には既に[[明鏡止水]]の境地を体得していたため、自らの意思で自由に発動させることが可能となっている。 | ||
− | + | なお、シャッフル同盟やマスターガンダムといった「金色と化した状態」も本来はハイパーモードという扱いであり、作中でも呼称されている(第38話「ドモン対アルゴ!突撃ボルトガンダム」のボルトガンダム対ランバーガンダムの一幕においてドモンが言及)ほか、当時のゴールドメッキバージョンの賞品でもそう呼称されている。 | |
− | + | 一部資料やスパロボシリーズにおいて、これらの形態は「スーパーモート」「明鏡止水の境地に達した証」として区別されていた。が、2015年以降のゲーム作品辺りからは、ドモン以外のシャッフル同盟やマスターガンダムの金色形態も「ハイパーモード」として呼称されるようになっている。 | |
− | + | == ゲームでの扱い == | |
− | + | [[機動武闘伝Gガンダム]]が参戦しているほぼ全ての作品で採用されているが、[[スーパーモード]]と同じくユニットの[[特殊能力]]として表記されることは稀。加えてパイロットの[[特殊技能]]としては[[明鏡止水]]の表記が採用されることが殆どのため、こちらの表記が使われたことは今のところ無い。 | |
− | == | ||
− | |||
;[[第2次スーパーロボット大戦G]] | ;[[第2次スーパーロボット大戦G]] | ||
:原作通り乗り換え時にはドモンが既に明鏡止水に目覚めた状態のため、ゴッドガンダムは常時ハイパーモードの姿となっている。ノーマルモードが存在しないため、ある意味特殊能力としては採用されていないと言っていいかも知れない。 | :原作通り乗り換え時にはドモンが既に明鏡止水に目覚めた状態のため、ゴッドガンダムは常時ハイパーモードの姿となっている。ノーマルモードが存在しないため、ある意味特殊能力としては採用されていないと言っていいかも知れない。 | ||
+ | <!-- :[[新スーパーロボット大戦]]: --> | ||
;[[スーパーロボット大戦F完結編]] | ;[[スーパーロボット大戦F完結編]] | ||
− | :非表示。[[気力]]130になると自動的にハイパーモードの形態に変形し、パイロットの[[ドモン・カッシュ]]も能力向上した[[明鏡止水]]バージョンになり、専用武装が追加される(気力が130を下回っても、マップが終了するまでは戻らない)。これらの武装は[[インターミッション]] | + | :非表示。[[気力]]130になると自動的にハイパーモードの形態に変形し、パイロットの[[ドモン・カッシュ]]も能力向上した[[明鏡止水]]バージョンになり、専用武装が追加される(気力が130を下回っても、マップが終了するまでは戻らない)。これらの武装は[[インターミッション]]に出ないため改造できないが、パイロットの[[レベル]]に応じて攻撃力が上昇する。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦A | + | <!-- :[[スーパーロボット大戦64]]: --> |
− | : | + | ;[[スーパーロボット大戦A]] |
− | ;[[ | + | :ユニットとしてのゴッドガンダムH(ハイパーモード)は存在するが、機体の変化やパイロットの能力上昇といった特殊技能としては[[明鏡止水]]名義。 |
− | : | + | ;[[スーパーロボット大戦R]] |
− | : | + | :[[スーパーロボット大戦A|A]]と同様。 |
− | + | <!-- :[[スーパーロボット大戦MX]]: --> | |
− | : | + | ;[[スーパーロボット大戦J]] |
− | + | :Aと同様。 | |
+ | ;[[スーパーロボット大戦NEO]] | ||
+ | :Aと同様。 | ||
{{ガンダムシリーズ}} | {{ガンダムシリーズ}} |