「ゲッターライガー」を編集中
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{{登場メカ概要 | {{登場メカ概要 | ||
+ | | 外国語表記 = [[外国語表記::Getter Liger]] | ||
| 登場作品 = [[ゲッターロボシリーズ]] | | 登場作品 = [[ゲッターロボシリーズ]] | ||
*{{登場作品 (メカ)|ゲッターロボG}} | *{{登場作品 (メカ)|ゲッターロボG}} | ||
*{{登場作品 (メカ)|真ゲッターロボ 世界最後の日}} | *{{登場作品 (メカ)|真ゲッターロボ 世界最後の日}} | ||
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| 分類 = 陸上戦闘型[[ゲッターロボ (兵器)|ゲッターロボ]] | | 分類 = 陸上戦闘型[[ゲッターロボ (兵器)|ゲッターロボ]] | ||
| 機種 = [[ゲッターロボG (ロボット)|ゲッターロボG]] | | 機種 = [[ゲッターロボG (ロボット)|ゲッターロボG]] | ||
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:[[パイロット::流竜馬]] | :[[パイロット::流竜馬]] | ||
}} | }} | ||
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== 概要 == | == 概要 == | ||
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[[ライガー号]]、[[ポセイドン号]]、[[ドラゴン号]]の順に[[合体]]することで、この形態になる。 | [[ライガー号]]、[[ポセイドン号]]、[[ドラゴン号]]の順に[[合体]]することで、この形態になる。 | ||
− | [[ゲッター2]]同様スピードに重きをおいた機体で、[[分身]] | + | [[ゲッター2]]同様スピードに重きをおいた機体で、[[分身]]機能(本作では「マッハスペシャル」と呼称)も踏襲している。更に原作では元々ある[[飛行]]能力とマッハスペシャルと併用すれば[[ゲッタードラゴン]]をも凌ぐスピードで空中移動が可能となる。右腕はゲッター2と違い普通のマニュピレーターだが、ドリルに[[変形]]させる事が出来る(世界最後の日仕様では変形しないで左腕からドリルが出る)。 |
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− | + | メインパイロットはゲッター2に引き続いて[[神隼人]]であるが、『[[ゲッターロボG]]』の最終回においては隼人が行方不明の状態であった為、[[早乙女ミチル]]が搭乗する(『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』の[[没データ]]を確認する所、ライガー専用の彼女のボイスも収録されているようだが、現時点ではSRW本編では使われていない)。 | |
− | + | なお、本機体は初代も含めた6形態の中で唯一、'''[[劇場版マジンガーシリーズ|劇場版]]に登場した事が無い'''(OPや宣材用の描き下ろしカットにすら、その姿を見せていない)。原作アニメでも[[ゲッター2]]と比べて活躍が少なく、百鬼ロボットに止めを決めるシーンがなかなか無いなど、やや扱いが不遇気味である。 | |
== 登場作品と操縦者 == | == 登場作品と操縦者 == | ||
− | + | ゲームとしての兼ね合いからゲッター三形態は地形適応が分かれているため、原作のように飛行できず、対空能力も低い。 | |
武器の攻撃力や[[装甲]]では他形態に譲るが、[[分身]](マッハスペシャル、[[オープンゲット]])によって回避力が高く、雑魚掃討に力を発揮する。 | 武器の攻撃力や[[装甲]]では他形態に譲るが、[[分身]](マッハスペシャル、[[オープンゲット]])によって回避力が高く、雑魚掃討に力を発揮する。 | ||
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=== [[旧シリーズ]] === | === [[旧シリーズ]] === | ||
− | ; | + | ;[[第2次スーパーロボット大戦]] |
− | :[[ゲッター2]] | + | :[[ゲッター2]]よりはだいぶ戦闘力が上がっており、それなりに戦えるようになった。ミサイルの対空能力は上がっているが、やはり空中戦はドラゴンに任せるべき。 |
− | :; | + | :;[[第2次スーパーロボット大戦G]] |
::シナリオ「脅威!究極ロボヴァルシオン」クリア後に参戦。[[バグ (ゲーム)|バグ]]でドラゴンの改造が反映されない。 | ::シナリオ「脅威!究極ロボヴァルシオン」クリア後に参戦。[[バグ (ゲーム)|バグ]]でドラゴンの改造が反映されない。 | ||
: | : | ||
− | ; | + | ;[[第3次スーパーロボット大戦]] |
:3人の内最も[[2回行動]]が早く、陸戦では最強クラスの戦闘力を誇る。 | :3人の内最も[[2回行動]]が早く、陸戦では最強クラスの戦闘力を誇る。 | ||
:そのためルート次第では、ラストステージで[[ゲッタードラゴン]]を差し置いてボスキラーを務める事も。同作の[[ゲッター2]]が微妙な性能だった分後継機は強くしなければ……という事なのだろうか。チェーンアタックの攻撃力は[[マジンガーZ]]のブレストファイヤーとは殆ど威力が変わらない上に、無制限に使える。 | :そのためルート次第では、ラストステージで[[ゲッタードラゴン]]を差し置いてボスキラーを務める事も。同作の[[ゲッター2]]が微妙な性能だった分後継機は強くしなければ……という事なのだろうか。チェーンアタックの攻撃力は[[マジンガーZ]]のブレストファイヤーとは殆ど威力が変わらない上に、無制限に使える。 | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦EX]] |
:リューネの章で使用可能。[[νガンダム]]らのような長射程の武器は持たないが、[[分身]]とそこそこの攻撃力があるチェーンアタックがあるので、特に雑魚掃討に力を発揮する。 | :リューネの章で使用可能。[[νガンダム]]らのような長射程の武器は持たないが、[[分身]]とそこそこの攻撃力があるチェーンアタックがあるので、特に雑魚掃討に力を発揮する。 | ||
− | ; | + | ;[[第4次スーパーロボット大戦]]([[第4次スーパーロボット大戦S|S]]) |
:今回から[[真ゲッターロボ (ロボット)|真ゲッターロボ]]が登場し、中継ぎの機体になった。 | :今回から[[真ゲッターロボ (ロボット)|真ゲッターロボ]]が登場し、中継ぎの機体になった。 | ||
:ゲッター2のドリルストームの改造は本機には引き継がれないが、真のドリルテンペストに引き継がれる。一方本機のライガーミサイルの改造は真には引き継がれない。 | :ゲッター2のドリルストームの改造は本機には引き継がれないが、真のドリルテンペストに引き継がれる。一方本機のライガーミサイルの改造は真には引き継がれない。 | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦F]] |
− | :中盤で[[ゲッター2]] | + | :中盤で[[ゲッター2]]から乗り換える。ゲッターの中では、[[サイズ]]Mが一番有効に働く機体。 |
− | + | ;[[スーパーロボット大戦F完結編]] | |
− | : | + | :[[運動性]]至上主義の本作では、ライガーですらかわしきれない。中盤地上戦が続く為高めの移動力を生かして地中から安全にボスの懐に潜り込むのが主な運用法。 |
=== [[αシリーズ]] === | === [[αシリーズ]] === | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦α]] |
:本作でも運動性至上主義なので、使えない。 | :本作でも運動性至上主義なので、使えない。 | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦α外伝]] |
:[[ゲッター2]]が登場しないので最初から隼人の搭乗機。現代編で[[恐竜帝国]]の残存プラントを破壊したり、未来編で[[マウンテンサイクル]]の調査に一役買ったりと[[インターミッション]]での印象が強い。素の回避には多少不安が残るが、[[集中]]や[[底力]]で十分補うことが可能で、[[地形適応]]を改善させれば無消費射程4のチェーンアタックが非常に便利。また、今作ではイベント次第で強化版になり、最後まで使用出来る。強化版はチェーンアタックを継続して使えるのがメリット。 | :[[ゲッター2]]が登場しないので最初から隼人の搭乗機。現代編で[[恐竜帝国]]の残存プラントを破壊したり、未来編で[[マウンテンサイクル]]の調査に一役買ったりと[[インターミッション]]での印象が強い。素の回避には多少不安が残るが、[[集中]]や[[底力]]で十分補うことが可能で、[[地形適応]]を改善させれば無消費射程4のチェーンアタックが非常に便利。また、今作ではイベント次第で強化版になり、最後まで使用出来る。強化版はチェーンアタックを継続して使えるのがメリット。 | ||
− | ; | + | ;[[第2次スーパーロボット大戦α]] |
:全体攻撃がないのでやや使いにくい。さらに真・ゲッター入手と同時に武器が弱体化してしまうのが残念。だが、[[改造]]度は[[真・ゲッター2]]に引き継ぐのでしっかりしておきたい。[[小隊]]制との兼ね合いからか今回は地中に潜ることが不可能となっている。 | :全体攻撃がないのでやや使いにくい。さらに真・ゲッター入手と同時に武器が弱体化してしまうのが残念。だが、[[改造]]度は[[真・ゲッター2]]に引き継ぐのでしっかりしておきたい。[[小隊]]制との兼ね合いからか今回は地中に潜ることが不可能となっている。 | ||
− | ; | + | ;[[第3次スーパーロボット大戦α]] |
:『第2次α』と違って、[[真ゲッター2]]への中継ぎとなる。 | :『第2次α』と違って、[[真ゲッター2]]への中継ぎとなる。 | ||
=== [[Zシリーズ]] === | === [[Zシリーズ]] === | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦Z]] |
:本作では空中に浮いているだけで毎ターンENを消費するようになったので、EN節約のためにライガーの出番は増える。また、終盤になっても地上の敵が多いのでアダプター系を使わない場合は対地対空でドラゴンと使い分けるのもいいだろう。その場合運動性をいじってやると隼人の能力と[[分身]]でかなり避ける。今作から攻撃する地形によってアニメーションが異なっており、ドリルアームの演出は必見。 | :本作では空中に浮いているだけで毎ターンENを消費するようになったので、EN節約のためにライガーの出番は増える。また、終盤になっても地上の敵が多いのでアダプター系を使わない場合は対地対空でドラゴンと使い分けるのもいいだろう。その場合運動性をいじってやると隼人の能力と[[分身]]でかなり避ける。今作から攻撃する地形によってアニメーションが異なっており、ドリルアームの演出は必見。 | ||
− | ; | + | ;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇]] |
:『世界最後の日』設定で登場。 | :『世界最後の日』設定で登場。 | ||
=== COMPACTシリーズ === | === COMPACTシリーズ === | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT]] |
− | : | + | : |
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第1部]] |
− | : | + | :後半に入手する。ステージ選択順で入手時期が変わる。 |
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第3部]] |
− | : | + | : |
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦IMPACT]] |
:分身とオープンゲットがあるのでそれなりによける。ゲッター2と違い武器が空Aになったのも嬉しい所。だがライガーミサイルが4発しかないのが難点。ポセイドンも弾数が少ないので、ハヤトやベンケイの援護を活用するなら大型カートリッジをつけておくと便利。 | :分身とオープンゲットがあるのでそれなりによける。ゲッター2と違い武器が空Aになったのも嬉しい所。だがライガーミサイルが4発しかないのが難点。ポセイドンも弾数が少ないので、ハヤトやベンケイの援護を活用するなら大型カートリッジをつけておくと便利。 | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT3]] |
− | :[[ | + | :[[バグ]]により隼人を[[パイロット養成]]で極限まで強化できた場合、主力として大活躍できる。 |
− | : | + | |
− | : | + | === Scramble Commanderシリーズ === |
+ | ;[[スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd]] | ||
+ | :このシリーズで[[変形]]可能になったので初参戦。[[ユニウスセブン]]地球投下事件で「オペレーションメテオブレイク」の最終手段として活躍した。 | ||
+ | :必殺技は「ドリルアーム」。対象の敵1体の装甲を5%下げる[[特殊効果]]アリ。 | ||
=== 携帯機シリーズ === | === 携帯機シリーズ === | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦A]] |
:ゲッター2時代同様に、マッハスペシャルとオープンゲットで高い回避率を持つ。 | :ゲッター2時代同様に、マッハスペシャルとオープンゲットで高い回避率を持つ。 | ||
:数値上は確実に強化されているものの、移動後でも使える対空攻撃手段を失ってしまったため、宇宙戦はともかく陸戦での使い勝手は大きく低下してしまった。全武器が無消費or弾数制なので、他形態でENを使い果たした際はこの形態で当座を凌ぐ事になるだろう。 | :数値上は確実に強化されているものの、移動後でも使える対空攻撃手段を失ってしまったため、宇宙戦はともかく陸戦での使い勝手は大きく低下してしまった。全武器が無消費or弾数制なので、他形態でENを使い果たした際はこの形態で当座を凌ぐ事になるだろう。 | ||
:[[ゲッタードラゴン]]の1人乗り化と共に使用不能になる。 | :[[ゲッタードラゴン]]の1人乗り化と共に使用不能になる。 | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦D]] |
:[[インベーダー]]の使う、[[量産型ゲッタードラゴン|量産型ゲッターロボG]]としてのみ登場。本作ではザコユニットとして登場するためか、[[ゲッター2]]系列の機体にしては珍しく[[分身]]することが出来ない。 | :[[インベーダー]]の使う、[[量産型ゲッタードラゴン|量産型ゲッターロボG]]としてのみ登場。本作ではザコユニットとして登場するためか、[[ゲッター2]]系列の機体にしては珍しく[[分身]]することが出来ない。 | ||
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=== 単独作品 === | === 単独作品 === | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦]] |
− | : | + | :[[ゲッターチーム]]を選ぶと自軍ユニットとして使用可能。[[ゲッター2]]より性能が高いが、武器の地形適応には違いがある。 |
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦64]] |
: | : | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦MX]] |
:本作では最後までライガー。マッハスペシャルとオープンゲットのW[[分身]]によって避けまくるが、「拡散」属性の武器には分身が発動しない点には注意。 | :本作では最後までライガー。マッハスペシャルとオープンゲットのW[[分身]]によって避けまくるが、「拡散」属性の武器には分身が発動しない点には注意。 | ||
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== 装備・機能 == | == 装備・機能 == | ||
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==== 武装 ==== | ==== 武装 ==== | ||
;ライガーミサイル | ;ライガーミサイル | ||
− | : | + | :左腕を展開して発射するミサイル。連射される事が多い。 |
:『Z』では牽制射撃も行っている。 | :『Z』では牽制射撃も行っている。 | ||
:[[ゲッター2]]からの乗り換えがある作品ではドリルパンチよりも攻撃力が低い事が殆どで、遠距離戦が弱体化してしまうことが多い。 | :[[ゲッター2]]からの乗り換えがある作品ではドリルパンチよりも攻撃力が低い事が殆どで、遠距離戦が弱体化してしまうことが多い。 | ||
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:[[旧シリーズ]]ではライガー最強の近接武器だった。『[[スーパーロボット大戦α|α]]』では最強武器ではなくなったが有射程P武器になり、以後はこのタイプの性能が主流になっている。 | :[[旧シリーズ]]ではライガー最強の近接武器だった。『[[スーパーロボット大戦α|α]]』では最強武器ではなくなったが有射程P武器になり、以後はこのタイプの性能が主流になっている。 | ||
;ドリルアーム | ;ドリルアーム | ||
− | : | + | :右腕がドリルに変形する。漫画版などでは左腕が展開して中からドリルが現れる事も。[[ゲッター2]]に比べ、細身なのが特徴。最終回、ドリル単体を発射できることが判明した(漫画版では左腕のドリルを「ジェットドリル」として発射している)。 |
− | : | + | :『Z』ではマッハスペシャルによる超スピードで連続攻撃を行ういわゆる乱舞技になっており、初めてダッシュが再現された。 |
==== 必殺技 ==== | ==== 必殺技 ==== | ||
;マッハスペシャル | ;マッハスペシャル | ||
− | : | + | :ゲッタービジョンのゲッターG版。 |
;[[ゲッターチェンジアタック]] | ;[[ゲッターチェンジアタック]] | ||
:各ゲッターに変形してのアタックフォーメーション。シリーズによりその使い勝手が変わる。 | :各ゲッターに変形してのアタックフォーメーション。シリーズによりその使い勝手が変わる。 | ||
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;マッハスペシャル | ;マッハスペシャル | ||
:[[分身]]としての使用の他、ゲッターチェンジアタック時でも使う。 | :[[分身]]としての使用の他、ゲッターチェンジアタック時でも使う。 | ||
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;[[オープンゲット]] | ;[[オープンゲット]] | ||
:[[分離]]して攻撃を回避し、即座に再合体する。 | :[[分離]]して攻撃を回避し、即座に再合体する。 | ||
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=== 移動タイプ === | === 移動タイプ === | ||
;[[陸]]・[[地中]] | ;[[陸]]・[[地中]] | ||
− | : | + | :[[ゲッター2]]と同じく原作では[[飛行]]可能だが、ゲームでは陸専門。ドラゴンより移動力が高いが飛行しないので、どちらが歩を進められるかは地形に左右される。地中潜行は『αシリーズ』のような小隊制作品や『第2次G』など不可のことも。 |
=== [[サイズ]] === | === [[サイズ]] === | ||
185行目: | 171行目: | ||
;[[ゲッター2]] | ;[[ゲッター2]] | ||
: | : | ||
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== 商品情報 == | == 商品情報 == |