「クストウェル・ブラキウム」を編集中

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=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦J}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦J}}
:主人公用の後継3機体のうちの一つ。他の2機体に比べるとやや使いづらい面があるものの、機体のシンプルなシルエット、カットインやオルゴンブラキウムフィニッシュの演出は見ものである。ちなみに、字数制限に引っかからなかったため、主人公の後継機群の中では唯一名称が省略されずに済んでいる。
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:主人公用の後継3機体のうちの一つ。他の2機体に比べるとやや使いづらい面があるものの、機体のシンプルなシルエット、カットインやオルゴンブラキウムフィニッシュの演出は見ものである。ちなみに、字数制限に引っかからなかったため、主人公の後継機群の中では唯一名称が省略されずにすんでいる。
  
 
=== [[OGシリーズ]] ===
 
=== [[OGシリーズ]] ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ}}
:主人公2人の機体に[[グランティード]]と[[ベルゼルート]]が採用された関係で、'''まさかの[[ジュア=ム・ダルービ|ジュア=ム]]機として登場'''。敵としては高スペックではあるものの、登場する頃には自軍戦力が充実していることや、マップ兵器を持っていないこともあり、落ち着いて対応すれば決して危険な相手ではない。なお、敵対時の戦闘デモを見て気付いたプレイヤーもいるかもしれないが、実は全てのモーションが'''味方用で作られている'''<ref>基本的に隠し要素で味方になる敵機は、敵側を基準に製作されるのが伝統であった。</ref>。
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:'''まさかの[[ジュア=ム・ダルービ|ジュア=ム]]機として登場'''。敵としては高スペックではあるものの、登場する頃には自軍戦力が充実していることや、マップ兵器を持っていないこともあり、落ち着いて対応すれば決して危険な相手ではない。なお、敵対時の戦闘デモを見て気付いたプレイヤーもいるかもしれないが、実は全てのモーションが'''味方用で作られている'''<ref>基本的に隠し要素で味方になる敵機は、敵側を基準に製作されるのが伝統であった。</ref>。
:第35話で[[エクサランス・レスキュー]]がマップにいる状態かつ、撤退の条件を満たすことなくトーヤで撃墜するという少々困難な条件を満たすと味方として使用可能になる。なお、1周目のみ第30話でカルヴィナとジュア=ムを戦闘させる必要もある(ルート分岐の真っ最中なので'''実質月ルート限定''')ので1周目で入手したい場合は注意。
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:第35話で[[エクサランス・レスキュー]]がマップにいる状態かつ、撤退の条件を満たすことなくトーヤで撃墜するという少々困難な条件を満たすと味方として使用可能になる。なお、1周目のみ第30話でカルヴィナとジュア=ムを戦闘させる必要もある(ルート分岐の真っ最中である為'''実質月ルート限定''')為、1周目で入手したい場合は注意。
 
:隠し機体故か性能自体は高水準であり使いやすい全体攻撃も備えるので使い勝手は悪くないのだが、全武器にバリア貫通効果がなく、設定の都合上トーヤとカルヴィナ以外は搭乗できず、デフォルトの搭乗機である[[ベルゼルート・ブリガンディ]]及び[[グランティード・ドラコデウス]]が非常に強力であり強制出撃も多い為倉庫番になりやすい。特に比較的相性の良いトーヤは、'''フューリーとの最終決戦となる45話や最終話ではグランティード・ドラコデウスで強制出撃となる'''ので肝心な時に乗せられない。
 
:隠し機体故か性能自体は高水準であり使いやすい全体攻撃も備えるので使い勝手は悪くないのだが、全武器にバリア貫通効果がなく、設定の都合上トーヤとカルヴィナ以外は搭乗できず、デフォルトの搭乗機である[[ベルゼルート・ブリガンディ]]及び[[グランティード・ドラコデウス]]が非常に強力であり強制出撃も多い為倉庫番になりやすい。特に比較的相性の良いトーヤは、'''フューリーとの最終決戦となる45話や最終話ではグランティード・ドラコデウスで強制出撃となる'''ので肝心な時に乗せられない。
 
:カルヴィナは成長傾向と機体特性がいまいち噛み合っていないのが厳しい。一応[[ラフトクランズ]]とは相性が良い為[[アル=ヴァン・ランクス|アル=ヴァン]]とのリレーション補正を利用する為にカルヴィナを乗せる手は無くはないが、そもそもの参入が遅いアル=ヴァンに合わせる為に格闘特化で育成する必要があるかは疑問が残る。
 
:カルヴィナは成長傾向と機体特性がいまいち噛み合っていないのが厳しい。一応[[ラフトクランズ]]とは相性が良い為[[アル=ヴァン・ランクス|アル=ヴァン]]とのリレーション補正を利用する為にカルヴィナを乗せる手は無くはないが、そもそもの参入が遅いアル=ヴァンに合わせる為に格闘特化で育成する必要があるかは疑問が残る。
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:;Oブラキウムブロー/オルゴン・ブラキウム・ブロー
 
:;Oブラキウムブロー/オルゴン・ブラキウム・ブロー
 
::Oブローの強化版。肩の武装パーツが大型化したのに伴い威力も上がっている。
 
::Oブローの強化版。肩の武装パーツが大型化したのに伴い威力も上がっている。
::Jではクローでの「一撃」を重視した攻撃だったが、OGでは大幅に変更。メルア版Oブラキウムフィニッシュを取り込んだ演出となっており、ブロークン・アームを接続して爪部分にオルゴナイトを生成、そのまま連撃で殴り飛ばした敵を転移で回り込んで蹴飛ばし、追いついてさらに蹴りの連打で弾き飛ばし、爪の斬撃を乱舞で叩き込みつつ転移で詰めて捕獲、バスカー・モードを起動して最大出力で握りつぶしてトドメ。
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::Jではクローでの「一撃」を重視した攻撃だったが、OGではクローにオルゴナイトを纏った乱舞攻撃に変更され、加えて必殺武器に設定されている。
 
:;Oブラキウムフィニッシュ
 
:;Oブラキウムフィニッシュ
::クストウェル・ブラキウムの必殺技。他の後継機と同じく、同一パートナーを20回以上出撃させないと使用できず、また搭乗パートナーによって演出も異なる。カティアの場合はOフィニッシュを受け継いだクローでの一撃、テニアの場合は4体の分身を駆使した凄まじい連打攻撃、メルアの場合は肩の武装パーツと連携し真上から蹴りを叩き込む。
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::クストウェル・ブラキウムの必殺技。他の後継機と同じく、同一パートナーを20回以上出撃させないと使用できず、また搭乗パートナーによって演出も異なる。カティアの場合はOフィニッシュを受け継いだ技、テニアの場合は4体の分身を駆使した凄まじい連打攻撃、メルアの場合は肩の武装パーツと連携し真上から蹴りを叩き込む。
 
::OGではオミットされ、一部演出がオルゴン・ブラキウム・ブローに統合された。
 
::OGではオミットされ、一部演出がオルゴン・ブラキウム・ブローに統合された。
  

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