「アンジュルグ」を編集中

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{{登場メカ概要
 
{{登場メカ概要
| 外国語表記 = [[外国語表記::ANGELG]]<ref>[https://hakabanogarou.jp/srwog/goods グッズ]、スーパーロボット大戦OG展 公式サイト、2023年4月2日閲覧。</ref>
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| 外国語表記 = [[外国語表記::Angelg]]
 
| 登場作品 = [[バンプレストオリジナル]]([[OGシリーズ]])
 
| 登場作品 = [[バンプレストオリジナル]]([[OGシリーズ]])
 
*{{登場作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A}}
 
*{{登場作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A}}
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『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]』でも基本設定は同じだが、こちらは最初からラミアの専用ユニットとなっている。[[OGシリーズ]]では当初、ラミアが正体を偽る為に[[イスルギ重工]]がトライアル用に提出した機体と説明していた。
 
『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]』でも基本設定は同じだが、こちらは最初からラミアの専用ユニットとなっている。[[OGシリーズ]]では当初、ラミアが正体を偽る為に[[イスルギ重工]]がトライアル用に提出した機体と説明していた。
  
翼の生えた騎士のような出で立ちをしており、白をベースにピンクとゴールドで彩られた機体はまさしく[[天使・悪魔|天使]]である<ref>「ジ・インスペクター」では初登場時、まさしく[[ガンダムエクシア|空から舞い降りるように現れている]]。</ref>([[リュウセイ・ダテ|リュウセイ]]曰く「翼とスカートがいい」らしい)。ただし、スーパー系としては[[装甲]]が少々低めで、逆に[[運動性]]が若干高い。主要武装は全て、本体から供給される[[動力・エンジン・エネルギー|エネルギー]]を物質化して使用している。背面の翼はそれ自体がスラスターとなっており、[[飛行]]可能である。分身能力と[[ビームコート]]を持っている為、守りが堅い。ちなみに、設定では顔の部分はアイガードとフェイスガードであり、下にはダブルGのそれに似た「顔」がある。スカート状の装甲の内部も作り込まれているようで、『[[スーパーロボット大戦OG -ジ・インスペクター- Record of ATX]]』では[[エクセレン・ブロウニング|エクセレン]]が「あ 白」と発言している。
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翼の生えた騎士のような出で立ちをしており、白をベースにピンクとゴールドで彩られた機体はまさしく[[天使・悪魔|天使]]である([[リュウセイ・ダテ]]曰く「翼とスカートがいい」らしい)。ただし、スーパー系としては[[装甲]]が少々低めで、逆に[[運動性]]が若干高い。主要武装は全て、本体から供給される[[動力・エンジン・エネルギー|エネルギー]]を物質化して使用している。背面の翼はそれ自体がスラスターとなっており、[[飛行]]可能である。分身能力と[[ビームコート]]を持っている為、守りが堅い。ちなみに、設定では顔の部分はアイガードとフェイスガードであり、下にはダブルGのそれに似た「顔」がある。
  
[[自爆]]装置としてコードATA(『ASH TO ASH=灰は灰に』を意味する)を内蔵しており、一度起動すれば広範囲を跡形もなく破壊する(コードATAはアンジュルグの特権ではなく、他のシャドウミラーの機動兵器やWシリーズにも搭載されている)。ただし本編中でラミア機がコードを起動した際は爆破範囲が限定されており、対象機も完全な破壊までには至らなかった。後に[[レモン・ブロウニング|レモン]]の手で回収・修復された際、自爆装置は撤去されている。
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[[自爆]]装置としてコードATA(『ASH TO ASH=灰は灰に』を意味する)を内蔵しており、一度起動すれば広範囲を跡形もなく破壊する(コードATAはアンジュルグの特権ではなく、他のシャドウミラーの機動兵器やWシリーズにも搭載されている)。ただし本編中でラミア機がコードを起動した際は爆破範囲が限定されており、対象機も完全な破壊までには至らなかった。後に[[レモン・ブロウニング]]の手で回収・修復された際、自爆装置は撤去されている。
  
 
=== アンジュルグ・ノワール ===
 
=== アンジュルグ・ノワール ===
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=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A}}
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;[[スーパーロボット大戦A]]
 
:初登場作品。スーパー系女主人公のみ選択可能。選択しなかった場合、敵キャラクターの乗機もしくは雑魚ユニットとして登場する。
 
:初登場作品。スーパー系女主人公のみ選択可能。選択しなかった場合、敵キャラクターの乗機もしくは雑魚ユニットとして登場する。
 
:ファントムフェニックスの使用にはパイロットの[[レベル|Lv]]が20以上必要。同じスーパー系のヴァイサーガと[[ソウルゲイン]]の2ユニットと比較して最大火力や機体性能は中途半端だが、武装が多様で[[援護|サポート]]システムとの相性が良い。
 
:ファントムフェニックスの使用にはパイロットの[[レベル|Lv]]が20以上必要。同じスーパー系のヴァイサーガと[[ソウルゲイン]]の2ユニットと比較して最大火力や機体性能は中途半端だが、武装が多様で[[援護|サポート]]システムとの相性が良い。
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A PORTABLE}}
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;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]
::運動性だけ見ると避ける機体ではないが、[[分身]]発動率がシリーズ中でも高く、数値以上に避ける。また、武器の[[命中]]率も高いので、援護役としても活躍する。
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:運動性だけ見ると避ける機体ではないが、[[分身]]発動率がシリーズ中でも高く、数値以上に避ける。また、武器の[[命中]]率も高いので、援護役としても活躍する。
  
 
=== [[OGシリーズ]] ===
 
=== [[OGシリーズ]] ===
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2}}
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;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]
 
:OGシリーズ初登場。[[ラミア・ラヴレス]]専用機。ファントムフェニックスのレベル制限が消え、火力と装甲を中心に全体的な機体性能も底上げされ、最後まで主力として活躍できる。
 
:OGシリーズ初登場。[[ラミア・ラヴレス]]専用機。ファントムフェニックスのレベル制限が消え、火力と装甲を中心に全体的な機体性能も底上げされ、最後まで主力として活躍できる。
:隠しユニットの入手条件を満たしていない場合、第28話冒頭で、満たしている場合第28話[[インターミッション]]で武器性能が『全武器攻撃力+300』『要[[気力]]武器の必要気力-10』『消費EN-10』『弾数+2』『一部武器の射程変化』と強化。ヴァイサーガは[[地形]]適応や機体性能で勝るが、ラミアの[[エース]]ボーナスを活かせない為、攻撃力はほぼ互角。[[S-アダプター]]を装備させれば、本機の方が攻撃力が高くなる。また武器射程が格闘と射撃にはっきりと分かれているため、周回でのパイロット育成を前提とする場合は注意が必要。
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:隠しユニットの入手条件を満たしていない場合、第28話冒頭で、満たしている場合第28話[[インターミッション]]で武器性能が『全武器攻撃力+300』『要[[気力]]武器の必要気力-10』『消費EN-10』『弾数+2』『一部武器の射程変化』と強化。ヴァイサーガは[[地形]]適応や機体性能で勝るが、ラミアの[[エース]]ボーナスを活かせない為、攻撃力はほぼ互角。[[S-アダプター]]を装備させれば、本機の方が攻撃力が高くなる。
 
:なお、女性型の機体という事で、[[リュウセイ・ダテ]]に惚れられ、[[ラトゥーニ・スゥボータ]]に嫉妬された。
 
:なお、女性型の機体という事で、[[リュウセイ・ダテ]]に惚れられ、[[ラトゥーニ・スゥボータ]]に嫉妬された。
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS}}
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;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS]]
 
:GBA版OG2に準拠。シナリオの追加により、ユニットの強化が第35話へと変更されているが、ステージ自体は同じ。また、ファントムフェニックスのレベル制限が復活したり、シャドウランサーが[[全体攻撃]]・[[ダブルアタック]]可能な武器になっていたりと、マイナーチェンジが施されている。シャドウ・ランサーの強化により、対ザコ用に[[格闘]]を強化する選択肢も。
 
:GBA版OG2に準拠。シナリオの追加により、ユニットの強化が第35話へと変更されているが、ステージ自体は同じ。また、ファントムフェニックスのレベル制限が復活したり、シャドウランサーが[[全体攻撃]]・[[ダブルアタック]]可能な武器になっていたりと、マイナーチェンジが施されている。シャドウ・ランサーの強化により、対ザコ用に[[格闘]]を強化する選択肢も。
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦OG外伝}}
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;[[スーパーロボット大戦OG外伝]]
 
:序盤で使えるのは第2話、ラミア復帰時の第29話で再び使用可能だが、今回は加入したヴァイサーガに負けている。
 
:序盤で使えるのは第2話、ラミア復帰時の第29話で再び使用可能だが、今回は加入したヴァイサーガに負けている。
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦OG}}
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;[[第2次スーパーロボット大戦OG]]
:イリュージョン・アローの[[カットイン]]が新規に書き直された。今作では貴重な飛行可能かつ[[空]]Aであり、[[海]]マップの多い中盤では重宝する。ただし陸はBなため、「ただでさえ少ない空Aの機体としか組めない」という問題点でもある。ヴァイサーガと比べた場合、攻撃力では劣るものの耐久力や[[射程]]では勝っているが、一長一短。どちらを使うかは好み。
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:イリュージョン・アローの[[カットイン]]が新規に書き直された。今作では貴重な飛行可能かつ[[空]]Aであり、[[海]]マップの多い中盤では重宝する。ヴァイサーガと比べた場合、攻撃力では劣るものの耐久力や[[射程]]では勝っているが、一長一短。どちらを使うかは好み。
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ}}
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;[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]]
 
:地上ルート、ビギナーモードでは5話から登場。
 
:地上ルート、ビギナーモードでは5話から登場。
 
:前作第2次OGと全く性能は同じ。ラミアのエースパイロットボーナスが[[地形適応]]アップとなったため、序盤戦は気力に縛られないアンジュルグの方が立ち回りが良い。(逆にヴァイサーガは気力が上がらないと移動後攻撃に不足し足を引っ張る。)
 
:前作第2次OGと全く性能は同じ。ラミアのエースパイロットボーナスが[[地形適応]]アップとなったため、序盤戦は気力に縛られないアンジュルグの方が立ち回りが良い。(逆にヴァイサーガは気力が上がらないと移動後攻撃に不足し足を引っ張る。)
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:ちなみに、アニメ版のメカデザインを担当した[[スタッフ:ことぶきつかさ|ことぶきつかさ]]氏の画風により、'''ゲーム版に比べて爆乳になっている'''。
 
:ちなみに、アニメ版のメカデザインを担当した[[スタッフ:ことぶきつかさ|ことぶきつかさ]]氏の画風により、'''ゲーム版に比べて爆乳になっている'''。
 
;[[スーパーロボット大戦OG Record of ATX|スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター Record of ATX]]
 
;[[スーパーロボット大戦OG Record of ATX|スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター Record of ATX]]
:アニメ版と異なり自爆で完全に破壊されたため、ノワールの設定が回収された機体から予備機に変更されている。また、自爆によって失われたイリュージョン・アローの予備機材が無い為新武装が追加された。
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:ノワールの設定が回収された機体ではなく、予備機に変更されている。また、自爆によって失われたイリュージョン・アローの予備機材が無い為新武装が追加された。
  
 
=== その他 ===
 
=== その他 ===
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武装の全てが内蔵武器や空間転移技術を用いている為、常時携行している武器は存在しない。武器には影、幻影、幽霊など実態の無いものの名前が付けられている。
 
武装の全てが内蔵武器や空間転移技術を用いている為、常時携行している武器は存在しない。武器には影、幻影、幽霊など実態の無いものの名前が付けられている。
  
射程が長めの[[射撃 (武器属性)|射撃]]武器が強く、[[援護攻撃]]能力に優れている。ただし格闘武器の方が種類は多い。。OGシリーズでは[[換装武器]]の装備は不可能で、武装面に穴が無く使い勝手は良好。
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射程が長めの[[射撃]]武器が強く、[[援護攻撃]]能力に優れている。ただし格闘武器の方が種類は多い。OGシリーズでは、[[換装武器]]の装備は不可能。
  
 
AとOGシリーズで武器性能の傾向がやや異なる。AではP武器の射程が長めだが、射程1で使えるのがシャドウランサーを除く格闘武器しかない。OGシリーズではシャドウランサーにP属性があり、射程1でもファントムフェニックスを放てる。
 
AとOGシリーズで武器性能の傾向がやや異なる。AではP武器の射程が長めだが、射程1で使えるのがシャドウランサーを除く格闘武器しかない。OGシリーズではシャドウランサーにP属性があり、射程1でもファントムフェニックスを放てる。
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==== 武装 ====
 
==== 武装 ====
 
;シャドウランサー / シャドゥランサー(GBA版A)
 
;シャドウランサー / シャドゥランサー(GBA版A)
:左腕から小型の槍状のエネルギーを無数に放つ、弾数制の格闘武器。射程は中距離用で、OGシリーズのみP属性も持つ。OGsやOG外伝ではALLW属性が追加され、[[全体攻撃]]と[[ダブルアタック]]が可能となった。なおOG2ではこれ以外の武器が全て海Aという利点があり、これが要所で何かと助かる。
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:左腕から小型の槍状のエネルギーを無数に放つ、弾数制の格闘武器。射程は中距離用で、OGシリーズのみP属性も持つ。OGsやOG外伝ではALLW属性が追加され、[[全体攻撃]]と[[ダブルアタック]]が可能となった。
 
:GBA版も開発中はP属性がついていたのか、発売直前のファミ通の攻略では「シャドゥランサーがP武器で使いやすい」と[[改造]]を推奨されていた。
 
:GBA版も開発中はP属性がついていたのか、発売直前のファミ通の攻略では「シャドゥランサーがP武器で使いやすい」と[[改造]]を推奨されていた。
 
;ミラージュ・ソード
 
;ミラージュ・ソード
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==== 必殺技 ====
 
==== 必殺技 ====
 
;ミラージュ・サイン
 
;ミラージュ・サイン
:ミラージュ・ソードを用いた連続技。瞬間移動しながら五芒星の魔法陣を描くように敵を斬り刻んだ後、正面から超高速の突きを入れる格闘攻撃。OGS以後は瞬間転移からの斬撃回数が大幅に増え、トドメは敵の頭上から貫くようになった。Aでは気力制限無しで無消費の代わり射程1で、イリュージョン・アローより威力が低い。地味に切り刻みながらミラージュ・ソード左手に持ち替えて最後にまた右手に持ち直す細かい演出がある。をOGシリーズでは気力制限があるEN消費武器で、ファントムフェニックスに次ぐ威力を持ち、強化後は射程が1~3に伸びる。
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:ミラージュ・ソードを用いた連続技。瞬間移動しながら五芒星の魔法陣を描くように敵を斬り刻んだ後、正面から超高速の突きを入れる格闘攻撃。OGS以後は瞬間転移からの斬撃回数が大幅に増え、トドメは敵の頭上から貫くようになった。Aでは気力制限無しで無消費の代わり射程1で、イリュージョン・アローより威力が低い。OGシリーズでは気力制限があるEN消費武器で、ファントムフェニックスに次ぐ威力を持ち、強化後は射程が1~3に伸びる。
 
;ファントムフェニックス
 
;ファントムフェニックス
 
:アンジュルグの最強武器。リミッターを解除した後、イリュージョン・アローに使用する弓を出現させ、左腕から高出力のエネルギーの矢を発生させて射る事で、鳳凰を模した巨大なエネルギーの塊をぶつける必殺技。高火力かつ長射程の射撃武器で、反撃や援護攻撃に使うと非常に強い。
 
:アンジュルグの最強武器。リミッターを解除した後、イリュージョン・アローに使用する弓を出現させ、左腕から高出力のエネルギーの矢を発生させて射る事で、鳳凰を模した巨大なエネルギーの塊をぶつける必殺技。高火力かつ長射程の射撃武器で、反撃や援護攻撃に使うと非常に強い。
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*[[無限のフロンティア]]シリーズに登場する[[アシェン・ブレイデル]]の技名は、アンジュルグやソウルゲインを由来とするものが多い。
 
*[[無限のフロンティア]]シリーズに登場する[[アシェン・ブレイデル]]の技名は、アンジュルグやソウルゲインを由来とするものが多い。
 
**アンジュルグ由来なのは『ディバイン・ランサー(EXCEEDでは改)』『デモンズ・ランサー(EXCEEDでは改)』『ファンタズム・フェニックス』。EXCEEDでは更に『ミラージュ・スピン』『イリュージョン・ボルト』も追加。ただし、いずれも技の内容は全く別物。
 
**アンジュルグ由来なのは『ディバイン・ランサー(EXCEEDでは改)』『デモンズ・ランサー(EXCEEDでは改)』『ファンタズム・フェニックス』。EXCEEDでは更に『ミラージュ・スピン』『イリュージョン・ボルト』も追加。ただし、いずれも技の内容は全く別物。
 
== 脚注 ==
 
<references />
 
 
 
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