「アルトアイゼン・リーゼ」を編集中
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| 機体バランサー = [[テスラ・ドライブ]] | | 機体バランサー = [[テスラ・ドライブ]] | ||
| 基本OS = [[TC-OS]] | | 基本OS = [[TC-OS]] | ||
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| 原型機 = '''[[アルトアイゼン]]''' | | 原型機 = '''[[アルトアイゼン]]''' | ||
| 開発者 = [[開発::マリオン・ラドム]]<br />[[開発::キョウスケ・ナンブ]] | | 開発者 = [[開発::マリオン・ラドム]]<br />[[開発::キョウスケ・ナンブ]] | ||
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なお、一部の人物はこれを'''ゲシュペンストMk-IIIカスタム'''と呼ぶこともある。また、[[シャドウミラー]]の[[平行世界]]で制式採用されている[[ゲシュペンストMk-III]]は、無印アルトよりもアルトアイゼン・リーゼの方が近いらしい。 | なお、一部の人物はこれを'''ゲシュペンストMk-IIIカスタム'''と呼ぶこともある。また、[[シャドウミラー]]の[[平行世界]]で制式採用されている[[ゲシュペンストMk-III]]は、無印アルトよりもアルトアイゼン・リーゼの方が近いらしい。 | ||
− | + | 大本の素体は初代ゲシュペンストの3号機であるため、封印戦争終結時に現役の人型機動兵器としては、ギリアムのゲシュペンスト・タイプRVと並んでトップクラスの運用歴を誇る。 | |
== 登場作品と操縦者 == | == 登場作品と操縦者 == | ||
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:初登場作品。[[アルトアイゼン]]を純粋に強化した能力。特に[[装甲]]はスーパー系ユニットよりも高く自軍トップクラスの硬さ。能力はそれなりにあるのだが、登場が終盤という事も相まって、それほど印象的な強さはない。他作品をプレイした後に今作をプレイした場合、単機で敵を蹴散らそう等とは考えてはいけない。武器もリボルビング・バンカーが空中B、P属性でないのに[[射程]]1-2のアヴァランチ・クレイモアとクセはそのまま。運用法もアルトアイゼン同様で、[[援護]]を活かせる能力となっている。また、本機に強化された後もパーツスロット3の為、[[V-UPユニット]]を有効に使える。 | :初登場作品。[[アルトアイゼン]]を純粋に強化した能力。特に[[装甲]]はスーパー系ユニットよりも高く自軍トップクラスの硬さ。能力はそれなりにあるのだが、登場が終盤という事も相まって、それほど印象的な強さはない。他作品をプレイした後に今作をプレイした場合、単機で敵を蹴散らそう等とは考えてはいけない。武器もリボルビング・バンカーが空中B、P属性でないのに[[射程]]1-2のアヴァランチ・クレイモアとクセはそのまま。運用法もアルトアイゼン同様で、[[援護]]を活かせる能力となっている。また、本機に強化された後もパーツスロット3の為、[[V-UPユニット]]を有効に使える。 | ||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}} | ||
− | : | + | :第3部で主人公機として登場。能力は『COMPACT2』時よりも扱いやすくなっており、アヴァランチ・クレイモアの[[射程]]が伸び弾数:8、格闘武器扱いと大幅に強化され、[[MAP兵器]]版も実装された。また『IMPACT』版アルトアイゼンの『切り札』の強化版であるエリアル・クレイモアが追加、条件次第で[[ヴァイスリッター]]との[[合体攻撃]]ランページ・ゴーストも可能であり、まさに主人公機としての面目躍如といった所。ハロを持たせるとちょっと面白い性能になる。なおエリアル・クレイモアは初出のこの作品では射程2。 |
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=== 単独作品 === | === 単独作品 === | ||
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:良くも悪くも性能傾向は『OGシリーズ』と同様かつ、換装武装が無いため射程や弾数の補填が難しい。 | :良くも悪くも性能傾向は『OGシリーズ』と同様かつ、換装武装が無いため射程や弾数の補填が難しい。 | ||
:その分相方が隣接していなくても合体攻撃が使えるシステム変更と[[闘争心|気力の補填が]][[ルルーシュ・ランペルージ|効きやすい]]点から、進軍中や中ボス相手にも合体攻撃を織り交ぜると良い。また突撃を使う必要が減っているため、SPを他の事に費やしやすくなっている。 | :その分相方が隣接していなくても合体攻撃が使えるシステム変更と[[闘争心|気力の補填が]][[ルルーシュ・ランペルージ|効きやすい]]点から、進軍中や中ボス相手にも合体攻撃を織り交ぜると良い。また突撃を使う必要が減っているため、SPを他の事に費やしやすくなっている。 | ||
− | : | + | :射程が全体的に短く射程1の武装が2つもあるため「レンジエクステンダー」を付けたい所だが、逆に射程の短さを利用できる「クロスレンジアシストII」とも相性が良いのが悩ましい。 |
=== [[OGシリーズ]] === | === [[OGシリーズ]] === | ||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2}} | ||
:元々の改造プランはキョウスケから提出されていたが、[[マリオン・ラドム]]博士が手がけた結果、当初のプランから若干変化したものになった。本作から[[ライン・ヴァイスリッター]]とのランページ・ゴーストが実現。 | :元々の改造プランはキョウスケから提出されていたが、[[マリオン・ラドム]]博士が手がけた結果、当初のプランから若干変化したものになった。本作から[[ライン・ヴァイスリッター]]とのランページ・ゴーストが実現。 | ||
− | : | + | :敵の攻撃力のインフレが始まっている時期で、装甲は特機系並にあるがHPが低く、普通に当たり負けしそうである。謎なことに機体コンセプトとは裏腹に初期運動性がアウセンザイターと同値と地味にある(時期的に最早低いが)。また珍しくも宇Sで、宇宙マップが多くなる時期なのでありがたい。エリアル・クレイモアは全機体中でも上位の攻撃力を持つが『IMPACT』と違い射程1のままで、逆にアヴァランチ・クレイモアの方が弾数8・射程1~4とスクエアからの強化が大きく、反撃時などにはなかなか使える武器になった。合体攻撃で使うリボルビング・バンカーは攻撃力はともかく弾数に難があるままなので、ランページ・ゴーストを使わない状況用に他の武器にも手を入れるかが悩みどころ。 |
:37話では次のイベントまで1機で敵と戦わなければならず、熟練度を取りたい場合は補強しておいた方がいい。 | :37話では次のイベントまで1機で敵と戦わなければならず、熟練度を取りたい場合は補強しておいた方がいい。 | ||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS}} | ||
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=== 関連作品 === | === 関連作品 === | ||
;[[Another Century's Episode:R]] | ;[[Another Century's Episode:R]] | ||
− | : | + | :「スーパーロボット大戦OG」名義での参戦。ゲームの都合上、テンションのたまりやすい頭突き主体で戦うことになる。通常格闘の一段目がなぜか右腕のバンカーではなく、五連チェーンガンの装備された左腕で殴りつけるモーションである。何故かブーストハンマーを所持している。大型の敵に至近距離から拡散クレイモアを見舞うと凄まじい威力になるなど爆発力は秘めているのだが、オリジナル系敵幹部「シーズン」が搭乗する大型機との戦いでは「接触すると自動的に弾き飛ばされる」というゲームの仕様と非常に相性が悪く、苦しい戦いを強いられる。尚、本作をPS3にインストールする際、本機を操作するチュートリアルをプレイできる。 |
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;[[アイドルマスター シンデレラガールズ]] | ;[[アイドルマスター シンデレラガールズ]] | ||
:OGシリーズとのコラボイベント「スーパーロボット大戦CG-奏鳴の銀河へ-」にて登場。同作品の登場アイドル達が搭乗する<ref>ゲーム的には装備アイテムに相当する扱いなので誰でも「搭乗」させることができる。</ref>。 | :OGシリーズとのコラボイベント「スーパーロボット大戦CG-奏鳴の銀河へ-」にて登場。同作品の登場アイドル達が搭乗する<ref>ゲーム的には装備アイテムに相当する扱いなので誰でも「搭乗」させることができる。</ref>。 | ||
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:構造上リロードするには左腕が必須であるため、左腕が破壊されるとリロードが出来なくなってしまう(『ジ・インスペクター』最終話にて弾切れした後もリロードしていないのはこのため)。 | :構造上リロードするには左腕が必須であるため、左腕が破壊されるとリロードが出来なくなってしまう(『ジ・インスペクター』最終話にて弾切れした後もリロードしていないのはこのため)。 | ||
:[[合体攻撃]]の攻撃力ベースはこの武器。そのため他の武装に先んじて改造したいが、弾数6発なのはステークから変わらず息切れは早い。連戦させるならBセーブが欲しいところ。 | :[[合体攻撃]]の攻撃力ベースはこの武器。そのため他の武装に先んじて改造したいが、弾数6発なのはステークから変わらず息切れは早い。連戦させるならBセーブが欲しいところ。 | ||
− | : | + | :OVA『ジ・アニメーション』にて、初めて戦闘中にスピードローダー(回転式拳銃に素早く・簡単に弾を込める為に実在する道具)でリロードする姿が描かれた。これに伴いリボルバーの構造がステークのスイング式とは異なり、バンカーは中折式であると判明。 |
:『IMPACT』『GBA版OG2』では接近してアッパーで杭を突き刺し、一撃打ち込んで離脱する。 | :『IMPACT』『GBA版OG2』では接近してアッパーで杭を突き刺し、一撃打ち込んで離脱する。 | ||
− | :『OGS』以降は水平突撃の勢いのまま杭を突き刺して6連射から離脱→排莢& | + | :『OGS』以降は水平突撃の勢いのまま杭を突き刺して6連射から離脱→排莢&装填までで演出1セットとなった。ただし一度の攻撃で6発全て打ち切るため弾数設定の意義が薄れたり、一発の破壊力が落ちたように感じる(威力もそれほど伸びていない)などの不評もあるようだ。 |
:『OG2nd』では構図の関係上突き刺して貫通した杭が見えており、その状態でバンカーを作動させる。装甲破壊ではなく内臓破壊の意図だろうか。 | :『OG2nd』では構図の関係上突き刺して貫通した杭が見えており、その状態でバンカーを作動させる。装甲破壊ではなく内臓破壊の意図だろうか。 | ||
:『30』では演出として'''『[[スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター|ジ・インスペクター]]』のアニメーションがそのままカットインとして使用されている'''。 | :『30』では演出として'''『[[スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター|ジ・インスペクター]]』のアニメーションがそのままカットインとして使用されている'''。 | ||
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:両肩に装填された、無数のチタン製ベアリング弾を雪崩の如く一斉発射する武装。 | :両肩に装填された、無数のチタン製ベアリング弾を雪崩の如く一斉発射する武装。 | ||
:有射程格闘武器。スクエア・クレイモアから火力がより高まり、高い命中率と[[クリティカル]]率も健在。弾数と、何より射程(IMPACT以降。IMPACTは3、OG2以降は4)が以前より増しており、通常戦闘でも扱いやすくなっている。 | :有射程格闘武器。スクエア・クレイモアから火力がより高まり、高い命中率と[[クリティカル]]率も健在。弾数と、何より射程(IMPACT以降。IMPACTは3、OG2以降は4)が以前より増しており、通常戦闘でも扱いやすくなっている。 | ||
− | : | + | :移動後に使用できないのは相変わらずで、加えて『OGS』からは前身の武器同様ALL攻撃になって援護には使用できなくなった。キョウスケのカウンターでまとめてツインユニットを粉砕する運用が想定されているのだろう。その際はパートナーユニットにもALL属性武器持ちを配置させれば活きる。 |
:『IMPACT』では[[マップ兵器]]版があった。射程が短く穴もあるものの、範囲がそれなりに広いので意外と便利な場面も。 | :『IMPACT』では[[マップ兵器]]版があった。射程が短く穴もあるものの、範囲がそれなりに広いので意外と便利な場面も。 | ||
==== 換装武器 ==== | ==== 換装武器 ==== | ||
;ブーストハンマー | ;ブーストハンマー | ||
− | :接近戦用の換装武器で、原始的な鎖付き鉄球。『ACE:R』において装備しているが、同作では'''相手に投げつける遠距離攻撃用の武装''' | + | :接近戦用の換装武器で、原始的な鎖付き鉄球。『ACE:R』において装備しているが、同作では'''相手に投げつける遠距離攻撃用の武装'''になっている。『OG』本編においても、移動後使用可能で有射程、さらに低燃費のため合体攻撃に割くENの温存がしやすい…と、意外に相性がいい。強いて弱点を挙げるならバンカーと使用感覚が丸被りすることか。キョウスケは「原始的な武器の方が性に合っている」という言葉で評価している。 |
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==== 必殺技 ==== | ==== 必殺技 ==== | ||
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:『第2次OG』。近時の作品で目立つダメージインフレ傾向を抑える方向の調整を象徴するもの。 | :『第2次OG』。近時の作品で目立つダメージインフレ傾向を抑える方向の調整を象徴するもの。 | ||
;格闘武器の攻撃力+100、武器「アヴァランチ・クレイモア」をダブルアタック可能に変更 | ;格闘武器の攻撃力+100、武器「アヴァランチ・クレイモア」をダブルアタック可能に変更 | ||
− | : | + | :『OGMD』。上記から更に攻撃力が落ちたが、クレイモアで敵を複数の敵を同時攻撃できるようになった。 |
;全ての武器の地形適応がSになる。 | ;全ての武器の地形適応がSになる。 | ||
:『30』ではこちら。『GBA版OG2』『OGS』『OG外伝』と文面は違うが効果は同様。相変わらず本体の空・海適性はB止まり。 | :『30』ではこちら。『GBA版OG2』『OGS』『OG外伝』と文面は違うが効果は同様。相変わらず本体の空・海適性はB止まり。 | ||
− | : | + | :選択ボーナスによる地形適応上昇は武器には適用されないため、併用すれば実質[[S-アダプター]]を貰えたような形になる。 |
== 機体BGM == | == 機体BGM == |