「アタッカー」を編集中
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− | + | [[特殊技能]]の一種。[[気力]]130以上で発動し、攻撃時に与えるダメージを1.2倍にする。『[[MX]]』では発動すると武器攻撃力自体が上昇するが、その他のシリーズでは最終的に計算されるダメージに補正がかかる形で表現されている。技能レベルはなし。 | |
− | + | 「[[熱血]]」「[[魂]]」や[[クリティカル]]、他の最終与ダメージ上昇効果も上乗せできる。 | |
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− | + | スパロボシリーズに登場する全特殊技能の中でも強烈な性能と汎用性を誇り、シリーズによっては他の攻撃力アップ効果と併用することで一部武器の攻撃力を9999まで到達させられるが、それ故に採用作品は限られている。[[OGシリーズ]]では『[[OG外伝]]』までは採用作品において全て[[パイロット養成]]による取得が可能であったが、『[[第2次OG]]』にて養成不可の先天技能となった。 | |
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[[αシリーズ]]や[[Zシリーズ]]などでは不採用であるが、ダメージ補正効果を持つ要素自体は何らかの形で存在している。 | [[αシリーズ]]や[[Zシリーズ]]などでは不採用であるが、ダメージ補正効果を持つ要素自体は何らかの形で存在している。 | ||
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| V | | V | ||
− | | rowspan="1" | スキルプログラム | + | | rowspan="1" | スキルプログラム |
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;[[SEED]] ★ | ;[[SEED]] ★ | ||
:殆どの採用作で最終与ダメージ1.1倍の効果を含む。アタッカーとは『UX』にて併用可能に。『V』でも併用はできるが、こちらに与ダメージ増の効果はない。 | :殆どの採用作で最終与ダメージ1.1倍の効果を含む。アタッカーとは『UX』にて併用可能に。『V』でも併用はできるが、こちらに与ダメージ増の効果はない。 | ||
− | ;[[野生化]] | + | ;[[野生化]] |
− | : | + | :効果がほぼ一致する技能。現時点でも『[[超獣機神ダンクーガ|ダンクーガ]]』が参戦したシリーズでアタッカーが採用された事はない。 |
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;[[ビースト化]] ★ | ;[[ビースト化]] ★ | ||
:『UX』版野生化。マックスゴッド合神時しか効果がないが、アタッカーと両立可。 | :『UX』版野生化。マックスゴッド合神時しか効果がないが、アタッカーと両立可。 | ||
− | ;[[ギアス|ギアスの呪縛]] | + | ;[[ギアス|ギアスの呪縛]] |
− | :最終与ダメージ1. | + | :最終与ダメージ1.1倍の効果を含む。エースボーナスを取得すると常時発動になる。 |
;[[聖戦士]] ★ | ;[[聖戦士]] ★ | ||
− | :『UX』より与ダメージ1. | + | :『UX』より与ダメージ1.1倍効果になった。 |
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;[[忍者覚醒]] ★ | ;[[忍者覚醒]] ★ | ||
:与ダメージ1.1倍。 | :与ダメージ1.1倍。 | ||
;[[三候の魂]] ★ | ;[[三候の魂]] ★ | ||
− | :与ダメージ1. | + | :与ダメージ1.1倍。自分が受けるダメージの減少効果もあり。 |
;[[騎士ガンダム|光の]][[バーサル騎士ガンダム|騎士]] ★ | ;[[騎士ガンダム|光の]][[バーサル騎士ガンダム|騎士]] ★ | ||
:攻撃力・防御力1.1倍。さらに[[サイズ差補正無視]]の効果まで付く。 | :攻撃力・防御力1.1倍。さらに[[サイズ差補正無視]]の効果まで付く。 | ||
;[[ゴーグ|ゼノンの魂]] ★ | ;[[ゴーグ|ゼノンの魂]] ★ | ||
:与ダメージ1.1倍。 | :与ダメージ1.1倍。 | ||
− | ;[[明鏡止水]] | + | ;[[明鏡止水]] |
:『NEO』や『OE』では能力値増加ではなくアタッカーと同様の割増方式になっており、攻撃以外に[[命中]]・[[回避]]率も上昇する。 | :『NEO』や『OE』では能力値増加ではなくアタッカーと同様の割増方式になっており、攻撃以外に[[命中]]・[[回避]]率も上昇する。 | ||
− | + | ;[[螺旋力]] | |
− | ;[[螺旋力]] | + | :『OE』ではパイロットの特殊スキルに一元化される形で攻撃力割増の効果を含んでいる。 |
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;[[リベンジ]] ★ | ;[[リベンジ]] ★ | ||
:気力に関係なくアタッカーと同じ効果があり、更に'''アタッカーが登場する作品では高確率でリベンジも同時に登場する'''。従って、両者の重複も可能。効果はエネミーフェイズのみで、[[カウンター]]で先手を取ってしまうと発動しなくなる…はずだったが、『OG外伝』ではカウンターしても発動するようになった。 | :気力に関係なくアタッカーと同じ効果があり、更に'''アタッカーが登場する作品では高確率でリベンジも同時に登場する'''。従って、両者の重複も可能。効果はエネミーフェイズのみで、[[カウンター]]で先手を取ってしまうと発動しなくなる…はずだったが、『OG外伝』ではカウンターしても発動するようになった。 | ||
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:『IMPACT』のみ。敵専用で、味方側に特定のパイロットが出撃している場合に与ダメージが1.5倍される。後で味方になるパイロットは味方になってからは機能しない。 | :『IMPACT』のみ。敵専用で、味方側に特定のパイロットが出撃している場合に与ダメージが1.5倍される。後で味方になるパイロットは味方になってからは機能しない。 | ||
;[[精密攻撃]] ★ | ;[[精密攻撃]] ★ | ||
− | :通常1.2倍のクリティカルのダメージを1. | + | :通常1.2倍のクリティカルのダメージを1.5倍に強化。『UX』・『BX』では上記の各与ダメージ上昇効果とアタッカーとの併用が可能。 |
− | ;[[ | + | ;[[気力+攻撃]] ★ |
− | + | :『UX』・『BX』のスキルパーツ(アイテム)専用スキル。効果の程は下記のラムダ・ドライバのダメージ増効果のみといったところ(ただし気力150以上で1.3倍が最大)。 | |
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− | : | ||
;陣頭指揮 | ;陣頭指揮 | ||
− | : | + | :魔装機神シリーズにおけるジノの専用スキル。「周囲8マスの味方の攻撃力20%アップ&気力+2」という強力な効果でありながら、気力制限が無い。魔装機神シリーズには他にも能力値やダメージに補正をかける技能が存在するが、それらとも効果は重複する。 |
===[[特殊能力]]=== | ===[[特殊能力]]=== | ||
− | ;[[マジンパワー]] | + | ;[[マジンパワー]] |
− | : | + | :『MX』や『V』では不採用のため(後者の場合は『真マジンガー』版でもある為)、マジンパワーとアタッカーの重複は不可能。『K』では被ダメージ軽減の効果も併せ持つ。 |
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;[[ダイザーフルパワー]] | ;[[ダイザーフルパワー]] | ||
:[[グレンダイザー]]版マジンパワー。登場は現段階でアタッカー不採用の『Z』のみ。 | :[[グレンダイザー]]版マジンパワー。登場は現段階でアタッカー不採用の『Z』のみ。 | ||
;[[ラムダ・ドライバ]] ★ | ;[[ラムダ・ドライバ]] ★ | ||
− | : | + | :気力が一定以上で発動し、最終与ダメージが伸びる。更に気力10ごとに効果が増し、[[気力限界突破]]を習得すれば最大補正値は1.5倍に達する。全属性の無効化系[[バリア]]も併せ持つ(『第3次Z』や『V』では装甲値も上昇)。 |
;[[妖精の目]] ★ | ;[[妖精の目]] ★ | ||
:与ダメージ1.1倍のほか、全武装に[[バリア貫通]]と[[クリティカル]]率増の効果も得る。 | :与ダメージ1.1倍のほか、全武装に[[バリア貫通]]と[[クリティカル]]率増の効果も得る。 | ||
;[[銅鐸パワー]] | ;[[銅鐸パワー]] | ||
:『K』のマジンパワーと同様の効果に加え、[[命中]]・[[回避]]にも補正が入る。 | :『K』のマジンパワーと同様の効果に加え、[[命中]]・[[回避]]にも補正が入る。 | ||
− | ;[[螺旋力発動]] | + | ;[[螺旋力発動]] |
− | :[[Zシリーズ]] | + | :[[Zシリーズ]]ではユニット能力として与ダメージ増加の効果を得る。 |
;[[ブルーヴィクター|力の至宝]] ★ | ;[[ブルーヴィクター|力の至宝]] ★ | ||
:与ダメージ1.1倍。[[グリッターファルセイバー]]にも「三つの至宝」に内包される形で引き継がれる。 | :与ダメージ1.1倍。[[グリッターファルセイバー]]にも「三つの至宝」に内包される形で引き継がれる。 | ||
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;[[ポゼッション]] | ;[[ポゼッション]] | ||
− | : | + | :魔装機神シリーズの『Ⅱ』以降に登場。気力130以上でコマンドを使用すると機体がポゼッション形態に変化し、該当する武器攻撃力に1.5倍の補正がかかる。 |
;[[マハーカーラ]] | ;[[マハーカーラ]] | ||
:『魔装機神F』に登場。気力130以上で使用可能なコマンドで、グランゾンをネオグランゾンに変異させ、該当する武器攻撃力に1.2倍の補正がかかる。 | :『魔装機神F』に登場。気力130以上で使用可能なコマンドで、グランゾンをネオグランゾンに変異させ、該当する武器攻撃力に1.2倍の補正がかかる。 | ||
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;トランスドライブ | ;トランスドライブ | ||
:『魔装機神F』に登場。TRゲージを100%にすると使用可能なレイブレードの専用コマンドで、武器攻撃力に1.2倍の補正がかかる効果を含む。 | :『魔装機神F』に登場。TRゲージを100%にすると使用可能なレイブレードの専用コマンドで、武器攻撃力に1.2倍の補正がかかる効果を含む。 | ||
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:[[カミーユ・ビダン]]、[[アクセル・アルマー]]、[[ラミア・ラヴレス]]の三人が該当。気力130以上で最終与ダメージが1.2倍になる。 | :[[カミーユ・ビダン]]、[[アクセル・アルマー]]、[[ラミア・ラヴレス]]の三人が該当。気力130以上で最終与ダメージが1.2倍になる。 | ||
;[[スーパーロボット大戦NEO]] | ;[[スーパーロボット大戦NEO]] | ||
− | :[[稲葉駆]]、[[流竜馬 (OVA)|流竜馬]] | + | :[[稲葉駆]]、[[流竜馬 (OVA)|流竜馬]]の二人が該当。気力130以上で攻撃力が+20%(1.2倍)される。 |
;[[第2次スーパーロボット大戦Z]]([[第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇|破界篇]]、[[第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇|再世篇]]) | ;[[第2次スーパーロボット大戦Z]]([[第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇|破界篇]]、[[第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇|再世篇]]) | ||
:[[兜甲児 (真マジンガー)|兜甲児]]、[[枢木スザク]](『破界篇』のみ)が該当。気力130以上で最終与ダメージが1.2倍になる。甲児のものはまさに、従来の[[マジンパワー]]の再現である。 | :[[兜甲児 (真マジンガー)|兜甲児]]、[[枢木スザク]](『破界篇』のみ)が該当。気力130以上で最終与ダメージが1.2倍になる。甲児のものはまさに、従来の[[マジンパワー]]の再現である。 | ||
− | :また、[[クロウ・ブルースト|クロウ]]は1.1倍、竜馬は150(『再世篇』では170)以上で1.3倍、[[キリコ・キュービィー|キリコ]]、[[イプシロン]]、[[シュバル・レプテール|シュバル]] | + | :また、[[クロウ・ブルースト|クロウ]]は1.1倍、竜馬は150(『再世篇』では170)以上で1.3倍、[[キリコ・キュービィー|キリコ]]、[[イプシロン]]、[[シュバル・レプテール|シュバル]]は最終与ダメージではなく武器攻撃力が固定値で底上げなど、若干仕様が異なるものも。 |
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]] | ;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]] | ||
− | : | + | :『NEO』と同じ類型だが、該当者がかなり多い。気力130以上で攻撃力が+20%(1.2倍)される。もっとも強烈なのは[[藤原忍|忍]]で、[[野生化]]と両立して大幅に増幅されることになる。 |
;[[第3次スーパーロボット大戦Z]]([[第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇|時獄篇]]、[[第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇|天獄篇]]) | ;[[第3次スーパーロボット大戦Z]]([[第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇|時獄篇]]、[[第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇|天獄篇]]) | ||
:[[兜甲児 (真マジンガー)|兜甲児]]、[[ハーデス神]]が該当。 | :[[兜甲児 (真マジンガー)|兜甲児]]、[[ハーデス神]]が該当。 | ||
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:『第3次Z』と同じ二人に加えて[[ショーグン・ミフネ|ミフネ]]、[[クラックス・ドゥガチ|ドゥガチ]]が該当(ミフネはおまけに[[技量]]も上がる)。 | :『第3次Z』と同じ二人に加えて[[ショーグン・ミフネ|ミフネ]]、[[クラックス・ドゥガチ|ドゥガチ]]が該当(ミフネはおまけに[[技量]]も上がる)。 | ||
:今回はアタッカーが採用になっているため甲児や竜馬(今度も気力170以上で1.3倍)のエースボーナスと併用可能であり、強力無比であることは言うまでもない。 | :今回はアタッカーが採用になっているため甲児や竜馬(今度も気力170以上で1.3倍)のエースボーナスと併用可能であり、強力無比であることは言うまでもない。 | ||
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[[Category:特殊技能]] | [[Category:特殊技能]] |