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− | + | [[命中]]・[[回避]]系の[[精神コマンド]]。1ターンの間、使用ユニットの最終命中率・最終回避率を+30%。略字は「集」。[[リアルロボット]]系の幅広いパイロットが習得する。スパロボではリアル系の初歩にして基本とも言える精神コマンド。 | |
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意外にも、同じ効果を含む複合系精神コマンドは未だに登場していない。 | 意外にも、同じ効果を含む複合系精神コマンドは未だに登場していない。 | ||
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== 登場作品 == | == 登場作品 == | ||
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;[[第2次スーパーロボット大戦G]] | ;[[第2次スーパーロボット大戦G]] | ||
:命中率・回避率+10%の効果に弱体化している。ハッキリ言って、ほとんど意味を成さない。 | :命中率・回避率+10%の効果に弱体化している。ハッキリ言って、ほとんど意味を成さない。 | ||
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;[[スーパーロボット大戦K]] | ;[[スーパーロボット大戦K]] | ||
:消費SPは15固定で、命中率・回避率+30%と一般的な効果だが、最終補正ではなくなってしまった。[[連続ターゲット補正]]があるのに、敵の命中率を0%にし続けることができなくなったのは痛い。 | :消費SPは15固定で、命中率・回避率+30%と一般的な効果だが、最終補正ではなくなってしまった。[[連続ターゲット補正]]があるのに、敵の命中率を0%にし続けることができなくなったのは痛い。 | ||
;[[スーパーロボット大戦NEO]] | ;[[スーパーロボット大戦NEO]] | ||
:Lv1~3のレベル制で、レベルが上がると命中率・回避率共に上がるが、消費SPも増える(Lv1で消費SP10、命中率・回避率+20%)。 | :Lv1~3のレベル制で、レベルが上がると命中率・回避率共に上がるが、消費SPも増える(Lv1で消費SP10、命中率・回避率+20%)。 | ||
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=== 扱いが特殊な登場作品 === | === 扱いが特殊な登場作品 === | ||
;[[第3次スーパーロボット大戦]] | ;[[第3次スーパーロボット大戦]] | ||
− | : | + | :1ターンの間、[[直感]]が+50される。消費SPは50。 |
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;[[スーパーロボット大戦リンクバトラー]] | ;[[スーパーロボット大戦リンクバトラー]] | ||
:次の「攻撃・格闘・射撃」の速度が相手の「攻撃・格闘・射撃」より早くなる。 | :次の「攻撃・格闘・射撃」の速度が相手の「攻撃・格闘・射撃」より早くなる。 | ||
;[[無限のフロンティアシリーズ]] | ;[[無限のフロンティアシリーズ]] | ||
:3ターンの間、使用者のTECが+15%。消費SPは[[ハーケン・ブロウニング]]20(1作目、EXCEED)、[[有栖零児]]15(EXCEEDでは20)、[[アレディ・ナアシュ]]20(EXCEEDのみ)。 | :3ターンの間、使用者のTECが+15%。消費SPは[[ハーケン・ブロウニング]]20(1作目、EXCEED)、[[有栖零児]]15(EXCEEDでは20)、[[アレディ・ナアシュ]]20(EXCEEDのみ)。 | ||
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== 主な使用者 == | == 主な使用者 == | ||
− | 習得者は多いが、これを使って前線で戦えるのは[[エース]]級。[[能力]] | + | 習得者は多いが、これを使って前線で戦えるのは[[エース]]級。[[能力]]の低いパイロットだと、[[必中]]と[[ひらめき]]([[不屈]])の方が確実性がある。 |
'''他の命中・回避補正と相乗効果が見込めるパイロット''' | '''他の命中・回避補正と相乗効果が見込めるパイロット''' | ||
− | ;[[アムロ・レイ]] / | + | ;[[アムロ・レイ]] / [[クワトロ・バジーナ]]([[シャア・アズナブル]]) / [[カミーユ・ビダン]] / [[ジュドー・アーシタ]] / [[シーブック・アノー]]([[キンケドゥ・ナウ]]) / [[ウッソ・エヴィン]] / [[トビア・アロナクス]] |
− | :[[ガンダムシリーズ]]のうち[[宇宙世紀]]の[[ニュータイプ]][[主人公]] | + | :[[ガンダムシリーズ]]のうち[[宇宙世紀]]の[[ニュータイプ]][[主人公]]格キャラはほぼ全員覚える。彼らは集中をかけて戦うのが基本。 |
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;[[ショウ・ザマ]] | ;[[ショウ・ザマ]] | ||
− | :[[聖戦士]] | + | :[[聖戦士]]技能と[[オーラバトラー]]の[[サイズ]]の小ささもあり、相性が良い。 |
;[[アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ]] | ;[[アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ]] | ||
− | :[[V-MAX]] | + | :[[V-MAX]]とも相乗効果が期待できる。なお覚えるようになったのはGC以後で、64までではこれを覚えないのが困り者だった。 |
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;[[キラ・ヤマト]] / [[アスラン・ザラ]] / [[シン・アスカ]] | ;[[キラ・ヤマト]] / [[アスラン・ザラ]] / [[シン・アスカ]] | ||
− | :[[SEED]] | + | :[[SEED]]所持の主役格は、発動時の相乗効果が強い。J・W・Kだと[[コーディネイター]]の[[特殊技能]]で、[[気力]]アップに伴う全[[能力]]補正もかかる。 |
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;[[ラトゥーニ・スゥボータ]] | ;[[ラトゥーニ・スゥボータ]] | ||
:消費SPが10。更に[[天才]]なので、合計50%もの命中・回避修正がかかる。[[SP回復]]を習得させると、より使い勝手が良くなる。 | :消費SPが10。更に[[天才]]なので、合計50%もの命中・回避修正がかかる。[[SP回復]]を習得させると、より使い勝手が良くなる。 | ||
;[[ギリアム・イェーガー]] | ;[[ギリアム・イェーガー]] | ||
− | :OGシリーズでは消費SP10の上、[[SP回復]]をデフォルトで覚えており毎ターン使用できる。更に[[気力]]130以上なら[[予知]]が発動し、敵フェイズ時の回避率が+30%。これだけでも『流石は元・教導隊』と感じさせるのだが、OG2以後に追加された[[エース]]ボーナスは拍車をかけるかのように『最終回避率+15%』。回避に関しては間違いなくスパロボシリーズ最強の実力者。[[見切り]]を習得させてしまうと、敵フェイズの回避率を85%まで持っていく事が出来てしまい、手が付けられなくなる……が、ここまで来ると趣味の領域であり、そんな事をしなくても充分すぎるくらい避ける。何の心配もせずに敵の攻撃を回避し、高い[[ | + | :OGシリーズでは消費SP10の上、[[SP回復]]をデフォルトで覚えており毎ターン使用できる。更に[[気力]]130以上なら[[予知]]が発動し、敵フェイズ時の回避率が+30%。これだけでも『流石は元・教導隊』と感じさせるのだが、OG2以後に追加された[[エース]]ボーナスは拍車をかけるかのように『最終回避率+15%』。回避に関しては間違いなくスパロボシリーズ最強の実力者。[[見切り]]を習得させてしまうと、敵フェイズの回避率を85%まで持っていく事が出来てしまい、手が付けられなくなる……が、ここまで来ると趣味の領域であり、そんな事をしなくても充分すぎるくらい避ける。何の心配もせずに敵の攻撃を回避し、高い[[射撃]]能力で反撃を叩き込んでくれる、理想の囮役。 |
− | ; | + | ;[[レーツェル・ファインシュメッカー]]([[エルザム・V・ブランシュタイン]]) |
− | :OGシリーズでは消費SPが10の上[[集中力]]を最初から習得しており、実質的にはSP8。さらにラトゥーニ同様[[天才]]なので、合計50%もの命中・回避修正がかかる。流石は『[[トロンベ]] | + | :OGシリーズでは消費SPが10の上[[集中力]]を最初から習得しており、実質的にはSP8。さらにラトゥーニ同様[[天才]]なので、合計50%もの命中・回避修正がかかる。流石は『[[トロンベ]]を駆る者』である。 |
'''一般パイロット''' | '''一般パイロット''' | ||
;[[アイビス・ダグラス]] | ;[[アイビス・ダグラス]] | ||
− | : | + | :第2次αの覚醒前はあまりに弱く、集中をかけても当てられず避けられない。早めに機体の運動性をフル[[改造]]し、運動性アップ系の[[強化パーツ]]を優先的に装備させておきたい。 |
'''エースボーナスで発動(要気力制限)''' | '''エースボーナスで発動(要気力制限)''' | ||
;[[アサキム・ドーウィン]] | ;[[アサキム・ドーウィン]] | ||
− | : | + | :第2次Z再世篇のみ。要気力130。[[極]]との相乗効果で最終補正が60%と恐ろしいことになる。スポット参戦時は必要気力に達しているためかなり大暴れできる。逆に敵対時は[[精神耐性]]持ちでもあるため、[[脱力]]は一気ではなくこまめに行う必要がある。 |
;[[ゼブリーズ・フルシュワ]] | ;[[ゼブリーズ・フルシュワ]] | ||
:要気力140。こちらも脱力でうまく調整したい。アサキムと違い、スポット参戦時は必要気力に達していないため活用するならある程度策を練る必要がある。 | :要気力140。こちらも脱力でうまく調整したい。アサキムと違い、スポット参戦時は必要気力に達していないため活用するならある程度策を練る必要がある。 | ||
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'''敵パイロット''' | '''敵パイロット''' | ||
;[[ガウルン]] / [[ゲイツ (フルメタル・パニック!)|ゲイツ]] | ;[[ガウルン]] / [[ゲイツ (フルメタル・パニック!)|ゲイツ]] | ||
− | : | + | :[[W]]では、[[ラムダ・ドライバ]]の再現か毎ターン集中と[[覚醒]]がかかるマップが多い。乗機・パイロットとも相当強く、後列の弱いユニットが高命中率&高威力の2回攻撃、[[コンボ]]攻撃で次々と落とされる場合もあり、はっきり言ってかなり迷惑。 |
== 同じ効果を含む要素== | == 同じ効果を含む要素== |