「精神ポイント」を編集中
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− | + | [[精神コマンド]]を使う際に消費されるリソースの事。略称は「[[SP]]」。 | |
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一部作品を除き、パイロットには必ずそれぞれその時点での限界値の分のSPが振り分けられている。SPは「[[精神コマンド]]」の使用により消費される。基本的に精神コマンドのみに使用されるものだが、作品によってはマップクリア時に残っている精神ポイントに応じた[[経験値]]を獲得できる(基本はSP×2)。 | 一部作品を除き、パイロットには必ずそれぞれその時点での限界値の分のSPが振り分けられている。SPは「[[精神コマンド]]」の使用により消費される。基本的に精神コマンドのみに使用されるものだが、作品によってはマップクリア時に残っている精神ポイントに応じた[[経験値]]を獲得できる(基本はSP×2)。 | ||
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=== 特殊技能(特殊スキル) === | === 特殊技能(特殊スキル) === | ||
;養成可能 | ;養成可能 | ||
+ | : | ||
:;[[SP回復]] | :;[[SP回復]] | ||
::ターンの経過で一定の割合(多くは10%)、もしくは固定値をターン毎に回復する。『第2次α』、OGシリーズ(『第2次OG』は除く)、『COMPACT3』、『MX』、『第2次Z再世篇』、『UX』、『BX』で習得可能。他の作品では先天技能で存在する場合もある。 | ::ターンの経過で一定の割合(多くは10%)、もしくは固定値をターン毎に回復する。『第2次α』、OGシリーズ(『第2次OG』は除く)、『COMPACT3』、『MX』、『第2次Z再世篇』、『UX』、『BX』で習得可能。他の作品では先天技能で存在する場合もある。 | ||
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:;超A級超能力 | :;超A級超能力 | ||
::『第2次Z』で登場。超能力L9の効果に加え、SPが毎ターン10ポイント回復する。 | ::『第2次Z』で登場。超能力L9の効果に加え、SPが毎ターン10ポイント回復する。 | ||
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=== 強化パーツを使う === | === 強化パーツを使う === | ||
名称は[[登場作品]]由来のものが多く、そのバリエーションは非常に多彩。 | 名称は[[登場作品]]由来のものが多く、そのバリエーションは非常に多彩。 | ||
− | 『[[ | + | 『[[NEO]]』以降は1ステージごとの再利用が可能になり使い勝手が増した。 |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
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;[[ふれあい]] | ;[[ふれあい]] | ||
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=== ターンを送る === | === ターンを送る === | ||
− | + | 『NEO』『OE』『第3次Z』『V』『X』においては、ターンごとにSPが回復(上昇)していく。反面、ステージ開始時のSP値は最大値に届いていない。 | |
=== その他 === | === その他 === | ||
;チャージSP | ;チャージSP | ||
:『第3次Z』のシステム「タッグコマンド」の一つで、チーム内の両メインパイロットのSPを25回復する。 | :『第3次Z』のシステム「タッグコマンド」の一つで、チーム内の両メインパイロットのSPを25回復する。 | ||
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== 残存SPにより経験値が獲得できるシリーズ == | == 残存SPにより経験値が獲得できるシリーズ == | ||
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;[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD]] | ;[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD]] | ||
:Lv UPに必要な経験値500の上限が変更。計算方式も「マップクリア時に残っているSP×Lv」に変更された。Lv UPに大量の経験値を必要とするため、このシステムの重要性は低下した。『III』以降はPPにボーナスが入る形式になったため、このボーナスは無くなった。 | :Lv UPに必要な経験値500の上限が変更。計算方式も「マップクリア時に残っているSP×Lv」に変更された。Lv UPに大量の経験値を必要とするため、このシステムの重要性は低下した。『III』以降はPPにボーナスが入る形式になったため、このボーナスは無くなった。 | ||
− | ;[[スーパーロボット大戦F]] / [[ | + | ;[[スーパーロボット大戦F]] / [[F完結編]] |
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;[[スーパーロボット大戦COMPACT]] | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT]] |