「強化パーツ」を編集中
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− | + | 機体の各種[[能力]]を上昇させたり、[[特殊能力]]を付加する装備品。[[インターミッション]]やマップ上での出撃準備時に、各ユニット間で着脱が可能。 | |
− | + | 『[[機動戦士ガンダム]]』シリーズで使われた[[マグネットコーティング]]や[[サイコフレーム]]、『[[マジンガーZ (TV)|マジンガーZ]]』に登場した[[超合金Z]]製の追加装甲など、パーツの名称は[[登場作品]]から採用されるものが多い。似たような効果でも版権の都合上参戦作品によって名称は異なってくる。 | |
− | [[ | ||
− | + | == 強化パーツスロット数 == | |
+ | 装備枠は1機体につき1~4個まで。基本性能の低い機体程多い傾向にあるが、高性能にもかかわらずスロット4という凶悪な機体も稀に登場する。また、性能に関わらず1つも付けられない[[生身ユニット]]も存在する。 | ||
− | + | 個別コマンドから[[合体]]できる機体は、強化パーツが合体後に統合される場合が多いが、[[OGシリーズ]]の[[SRX]]のように合体後機体のスロットが独立して存在する場合も。 | |
− | + | [[変形]]可能機体は全形態で強化パーツを共有する場合が殆ど。ただし一部作品では各形態別にスロットが存在し、[[スーパーロボット大戦A]](GBA版のみ)等、変形・合体時に他形態のパーツ効果も反映される作品もある。特に同作では2周目以降スロットが全機体4つになる為、3人乗りのゲッター系は最終的に12個ものパーツを付けられる。 | |
− | |||
− | [[変形]] | ||
== 主な入手方法 == | == 主な入手方法 == | ||
− | 最も機会が多いのは敵の[[エース]] | + | 最も機会が多いのは敵の[[エース]]級・ボス級ユニットを倒した時だが、シリーズ限定の入手手段も多い。F以降のシリーズでは長らく強力なパーツを持つ敵ボスはHPの減少や一定ターン経過で撤退する事が多かったが、近作では減少・条件緩和の傾向にある。 |
;強化パーツを所持する敵を撃墜する(F以降) | ;強化パーツを所持する敵を撃墜する(F以降) | ||
:最も多いパターン。 | :最も多いパターン。 | ||
− | ; | + | ;マップクリア時にボーナスとして支給 |
− | : | + | :旧作品では特定のシナリオで支給されたり、シナリオ中のイベントや選択が条件だったが近年では必ず貰える作品もある。 |
;特定のイベントを起こす | ;特定のイベントを起こす | ||
: | : | ||
− | ; | + | ;マップ上の特定のポイントで待機して拾う(第4次・新・α外伝・第2次Z・第3次Z) |
− | :新までは精神コマンド「[[探索]] | + | :新までは精神コマンド「[[探索]]」でポイントを特定する事ができる。α外伝では[[マウンテンサイクル]]の再現として採用。 |
− | : | + | :第2次Zと第3次Zでは特定のキャラをポイントに待機させることで隠しパーツを入手できる。 |
− | |||
− | |||
;マップ上の[[コンテナ]]を拾う(α外伝・IMPACT・MX・OGs・OG外伝・OE) | ;マップ上の[[コンテナ]]を拾う(α外伝・IMPACT・MX・OGs・OG外伝・OE) | ||
− | : | + | :IMPACT以降のトーセ製据え置きタイトルでは標準実装。MX以降は敵が落とした[[コンテナ]]がマップクリアまで残っていた場合、自動的に回収される。また敵に[[コンテナ]]を奪われた場合は入手不可能となる。 |
− | ;専用リソース([[ブルーストーン]] | + | ;専用リソース([[ブルーストーン]]・Zチップ)を払って購入する(α外伝・Z・第3次Z) |
− | :[[バザー]] | + | :[[バザー]]システムやDトレーダーシステムが該当。 |
− | ;[[ツメスパロボ]] | + | ;[[ツメスパロボ]]をクリアする(D・J・UX) |
:実際にクリアしないと獲得できない。これは下記のオンライン経由も相当する。 | :実際にクリアしないと獲得できない。これは下記のオンライン経由も相当する。 | ||
− | ;[[捕獲]] | + | ;[[捕獲]]した敵機体をパーツに変換する(GC/XO) |
: | : | ||
− | ; | + | ;ショップで資金を払って購入する(SC2nd・W・K) |
− | : | + | :SC2nd以外は2週目以降の特典としての採用。 |
;他作品との連動 | ;他作品との連動 | ||
− | :WおよびKの[[Wスロットシステム]] | + | :WおよびKの[[Wスロットシステム]]、前作品と連動したCOMPACT2第3部・第2次Z再世篇など。 |
;撃墜数や獲得資金等、特定のプレイレコードを達成する(第2次Z再世篇・第3次Z) | ;撃墜数や獲得資金等、特定のプレイレコードを達成する(第2次Z再世篇・第3次Z) | ||
− | : | + | :エンブレムシステムとして採用。第3次Zではエンブレムのほか、Dトレーダーのアイテム販売解放条件にもなっている。 |
− | ; | + | ;必要な素材を揃えて、トレードショップで交换(OE) |
− | : | + | : |
− | ; | + | ;特典ないし直接購入によるDLCとしてオンライン経由で入手(OE) |
− | : | + | :「部隊パーツ」が該当。魔装機神IIIや第3次ZのDLCマップ、UXのキャンペーンマップ&ツメスパロボも実質的にこれに相当する。 |
== 敵の所持強化パーツの効果反映 == | == 敵の所持強化パーツの効果反映 == | ||
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== 強化パーツの取引 == | == 強化パーツの取引 == | ||
− | + | α外伝以降、強化パーツを売却・購入できるシリーズが増えている。売却はD以後ほとんどの作品で定着したが、購入は一部作品でしか行えない。買い戻しは基本的に不可。 | |
− | + | 現時点では、バザーとショップが一つの作品内で同時に登場したことはない。 | |
;[[バザー]] | ;[[バザー]] | ||
− | : | + | :α外伝とZに登場。専用通貨の[[ブルーストーン]](BS)で強化パーツを購入したり、売却してBSにできる。品揃えや取引額はシナリオごとに変動。 |
;[[ショップ]] | ;[[ショップ]] | ||
:初期作品にも登場していたが、本格導入はDから。据え置き機ではGC以後で採用。強化パーツや[[スキルパーツ]]を売却して[[資金]]にできる。Wでは2周目以後に限り、強化パーツや機体の購入も可能。Kでも2周目以降に限って強化パーツの購入は出来るが、機体は購入できなくなった。 | :初期作品にも登場していたが、本格導入はDから。据え置き機ではGC以後で採用。強化パーツや[[スキルパーツ]]を売却して[[資金]]にできる。Wでは2周目以後に限り、強化パーツや機体の購入も可能。Kでも2周目以降に限って強化パーツの購入は出来るが、機体は購入できなくなった。 | ||
;トレードショップ | ;トレードショップ | ||
− | : | + | :OEに登場。ミッションにおいて獲得した素材パーツを上位の素材や強化パーツに交換できる。交换には素材の他に資金とEC(Extend Coin)が必要。なお売却は不可能で、ステージクリア時に同種パーツが100個以上になった場合の自動売却のみ。 |
;[[Dトレーダー]] | ;[[Dトレーダー]] | ||
− | : | + | :第3次Zに登場。専用リソースのZチップで強化パーツの売買が可能。専用パーツを扱う「強化パーツ」・ゲーム全体に効果を及ぼす「強化システム」・汎用パーツ等を扱う「エクストラ」に分類され、品揃えはエクストラのみシナリオで変動し価格は全種固定。 |
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== 強化パーツに近い要素 == | == 強化パーツに近い要素 == | ||
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:[[OGシリーズ]]独自の[[システム]]。改造(一部除く)と着脱が可能な武器。 | :[[OGシリーズ]]独自の[[システム]]。改造(一部除く)と着脱が可能な武器。 | ||
;[[スキルパーツ]](D・J・GC・XO) | ;[[スキルパーツ]](D・J・GC・XO) | ||
− | : | + | :[[スーパーロボット大戦D]]で初登場。言わばパイロット版強化パーツで、パイロット側にスロットがある点も同じだった。W以降の導入作品では、消費型に変更された。 |
;[[特殊弾]] | ;[[特殊弾]] | ||
− | : | + | :[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]、[[スーパーロボット大戦 OG外伝|OG外伝]]に登場。武器威力・地形適応・射程などを変化させる。特殊弾素材を2~3個合成することで開発。素材への分解も可能で、どちらもノーコスト。ただし、実弾系かミサイル系の[[換装武器]]にしか装填できない。 |
;パートナー能力システム | ;パートナー能力システム | ||
− | : | + | :[[スーパーロボット大戦L]]や[[スーパーロボット大戦UX]]に登場。機体ごとに機体能力に補正が付く「ボーナス効果」が設定されており、パートナー機に対しても補正が反映される。 |
;[[アビリティスロットシステム]] | ;[[アビリティスロットシステム]] | ||
− | : | + | :[[第2次スーパーロボット大戦OG]]で初登場。「アビリティ」と呼ばれるアイテムを装備することでボーナス効果を得る。アビリティは同じ物を3つ装備しないと発動しない。スロットはパイロット・機体両方にあり、スロット数は一律3。 |
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== 作品別強化パーツリスト == | == 作品別強化パーツリスト == | ||
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| 魔装機神III || [[強化パーツ/魔装機神III]] || ??種 || 魔装機神シリーズ初採用 | | 魔装機神III || [[強化パーツ/魔装機神III]] || ??種 || 魔装機神シリーズ初採用 | ||
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:強化パーツそれ自体は登場しないが、従来作の強化パーツと同名の[[特殊能力]]や装備品が多数登場。特に[[アシェン・ブレイデル|アシェン]]関連で多い。 | :強化パーツそれ自体は登場しないが、従来作の強化パーツと同名の[[特殊能力]]や装備品が多数登場。特に[[アシェン・ブレイデル|アシェン]]関連で多い。 | ||
;[[強化パーツ/NEO]] | ;[[強化パーツ/NEO]] | ||
− | :パイロット用・ロボット用・消費用にカテゴリが分けられ、この内パイロット用・ユニット用アイテムは同じものの重複装備は不可能。消費用アイテムは使用しても無くならず、次マップ以降でなら再利用が可能に。装備スロットも4~6に増加。 | + | :パイロット用・ロボット用・消費用にカテゴリが分けられ、この内パイロット用・ユニット用アイテムは同じものの重複装備は不可能。消費用アイテムは使用しても無くならず、次マップ以降でなら再利用が可能に。装備スロットも4~6に増加。<br />なお消費用アイテムの仕様は後に『第2次Z』『第2次OG』『OE』においても採用されており、今後の標準仕様になっていくものと見られる。 |
− | |||
;[[強化パーツ/OE]] | ;[[強化パーツ/OE]] | ||
− | : | + | :プロダクトコードの入力で獲得できるパーツが13種(機体用8、回復用5)。入手時期が限られ、後発のプレイヤーが達成目標の「パーツ200種類獲得」を達成できなくなるため、アップデートで「パーツ190種類獲得」に変更されている。<br />装備スロットは4~5。<br />部隊パーツは厳密には強化パーツと別枠で扱われる。 |
− | |||
=== スパロボ以外で強化パーツの存在する作品 === | === スパロボ以外で強化パーツの存在する作品 === | ||
− | ;バトルロボット烈伝 | + | ;[[バトルロボット烈伝]] |
:全9種類。特定の中ボスを倒す事で、1つずつ入手できる。装備できるのは武器が6種類未満の機体のみ。 | :全9種類。特定の中ボスを倒す事で、1つずつ入手できる。装備できるのは武器が6種類未満の機体のみ。 | ||
;[[リアルロボット戦線]] | ;[[リアルロボット戦線]] | ||
:機体ごとの装備スロットの差異はなく、1機につき1つだけ装備可能。また一部の機体グループ専用のアイテムもある。 | :機体ごとの装備スロットの差異はなく、1機につき1つだけ装備可能。また一部の機体グループ専用のアイテムもある。 | ||
− | ;スーパー特撮大戦2001 | + | ;[[スーパー特撮大戦2001]] |
:使用方法は一般的なスパロボと同様だが、入手方法が異なる。資金と資材を投入して開発し、その後生産することで手に入る。 | :使用方法は一般的なスパロボと同様だが、入手方法が異なる。資金と資材を投入して開発し、その後生産することで手に入る。 | ||
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=== HP・装甲 === | === HP・装甲 === | ||
− | [[HP]]と[[装甲]]/[[防御]]([[ | + | [[HP]]と[[装甲]]/[[防御]]([[NEO]]・[[OE]])を上げるパーツ。IMPACTなど一部作品では、特定のパーツに[[運動性]]が下がる副作用がある。 |
;Eカーボンアーマー | ;Eカーボンアーマー | ||
:HP+500、装甲+100。 | :HP+500、装甲+100。 | ||
;Z・Oアーマー(ゾル・オリハルコニウムアーマー) | ;Z・Oアーマー(ゾル・オリハルコニウムアーマー) | ||
− | :HP+1500、装甲+ | + | :HP+1500、装甲+250。Kでは[[Wスロットシステム]]の特典となり、効果が非常に大きくなっている。 |
;アーマープレート<br>アーマープレートS | ;アーマープレート<br>アーマープレートS | ||
:HP+500、防御+2。SはHP+800、防御+3。NEOで登場。 | :HP+500、防御+2。SはHP+800、防御+3。NEOで登場。 | ||
;[[宇宙合金グレン]] | ;[[宇宙合金グレン]] | ||
− | :HP+1500~2000、装甲+ | + | :HP+1500~2000、装甲+250~400。IMPACTでは運動性-10の副作用。 |
;[[オリハルコニウム]] | ;[[オリハルコニウム]] | ||
:HP+1000、装甲+200。 | :HP+1000、装甲+200。 | ||
289行目: | 263行目: | ||
;[[ゾルマニウム合金]] | ;[[ゾルマニウム合金]] | ||
:HP+1800、装甲+200。 | :HP+1800、装甲+200。 | ||
− | |||
− | |||
;[[超合金Z]] | ;[[超合金Z]] | ||
:多くの作品ではHP+1000、装甲+200。 | :多くの作品ではHP+1000、装甲+200。 | ||
− | :* | + | :*NEO:HP+1000、防御+4。 |
− | :* | + | :*第2次Z:HP+1200、装甲+250、毎ターンの自軍行動開始時にEN10%回復。 |
;[[超合金ニューZ]] | ;[[超合金ニューZ]] | ||
− | :HP+1300~1500、装甲+ | + | :HP+1300~1500、装甲+250。NEOではHP+1500、防御+5。 |
;[[超合金ニューZα]] | ;[[超合金ニューZα]] | ||
:HP+2000、装甲+300。 | :HP+2000、装甲+300。 | ||
;超シリコンカーバイド | ;超シリコンカーバイド | ||
− | :防御+60、HP+ | + | :防御+60、HP+2500。OEに登場。 |
;[[チョバムアーマー]] | ;[[チョバムアーマー]] | ||
− | :HP+500、装甲+100。現実世界でも戦車用の装甲として採用されているため、『[[機動戦士ガンダム0080 | + | :HP+500、装甲+100。現実世界でも戦車用の装甲として採用されているため、『[[機動戦士ガンダム0080]]』が出ない作品でも登場する。とは言っても、現実世界の物と0080に登場した物では構造などが全く違う。[[改造]]によるHPや装甲の上昇率が低い機体にとっては、このパーツでも効果が大きい。 |
;ディマリウム装甲 | ;ディマリウム装甲 | ||
− | :防御+35、HP+1000、戦闘時本来の気力上昇に加えて+ | + | :防御+35、HP+1000、戦闘時本来の気力上昇に加えて+1。OEに登場。 |
;特殊強化装甲 | ;特殊強化装甲 | ||
:装甲+300。 | :装甲+300。 | ||
;ナノスキンアーマー | ;ナノスキンアーマー | ||
− | :HP+1000、装甲+ | + | :HP+1000、装甲+200。Zで登場。 |
;[[ハイブリッドアーマー]] | ;[[ハイブリッドアーマー]] | ||
:HP+800~1000、装甲+150。 | :HP+800~1000、装甲+150。 | ||
;ビルドアップパーツ | ;ビルドアップパーツ | ||
:HP+2000。 | :HP+2000。 | ||
− | |||
− | |||
;[[マキシンガル合金]] | ;[[マキシンガル合金]] | ||
− | :HP+800、装甲+250。運動性-15と移動力- | + | :HP+800、装甲+250。運動性-15と移動力-2の副作用。新のみ登場。 |
;魔法金属装甲 | ;魔法金属装甲 | ||
− | :防御+40、HP+1000、戦闘時本来のSP上昇に加えてSP+ | + | :防御+40、HP+1000、戦闘時本来のSP上昇に加えてSP+1。OEに登場。 |
;守りの書・初級<br>守りの書・中級<br>守りの書・上級 | ;守りの書・初級<br>守りの書・中級<br>守りの書・上級 | ||
− | :防御+2。防御+4。防御+ | + | :防御+2。防御+4。防御+6。NEOで登場。 |
;流体金属装甲 | ;流体金属装甲 | ||
− | :防御+45、HP+1000、毎ターンHP3% | + | :防御+45、HP+1000、毎ターンHP3%回復。OEに登場。 |
=== EN上昇・消費軽減 === | === EN上昇・消費軽減 === | ||
[[EN]]最大値を上げる、または武器のEN消費値を下げるパーツ。EN回復パーツと合わせると効果大。 | [[EN]]最大値を上げる、または武器のEN消費値を下げるパーツ。EN回復パーツと合わせると効果大。 | ||
− | EN消費軽減系は、強化パーツ同士で効果が重複することはない。しかしフル[[改造]] | + | EN消費軽減系は、強化パーツ同士で効果が重複することはない。しかしフル[[改造]]ボーナスの武器消費EN軽減は、別効果扱いなので重複可能。なおDでは、ENチップ系の装備で[[VF-19改 ファイアーバルキリー]]や[[VF-11MAXL改]](両方SB装備も含む)の歌EN消費も軽減できる。 |
− | ; | + | ;ENチップ<br>ENメガチップ<br>ENギガチップ |
:武器のEN消費を10%、20%、30%軽減。 | :武器のEN消費を10%、20%、30%軽減。 | ||
;ENパック<br>ENパックS | ;ENパック<br>ENパックS | ||
− | :EN+20。Sは+ | + | :EN+20。Sは+25。OEで登場。 |
;ENタンク<br>ENタンクS | ;ENタンク<br>ENタンクS | ||
− | :EN+30。Sは+ | + | :EN+30。Sは+35。OEで登場。 |
;エナジータンク<br>エナジータンクS<br>エナジータンクSS | ;エナジータンク<br>エナジータンクS<br>エナジータンクSS | ||
− | :EN+30。Sは+60。SSは+ | + | :EN+30。Sは+60。SSは+90。NEOで登場。 |
;エナジーチップ<br>エナジーチップS<br>エナジーチップSS | ;エナジーチップ<br>エナジーチップS<br>エナジーチップSS | ||
− | :EN消費を5%軽減。Sは10%軽減。SSは15% | + | :EN消費を5%軽減。Sは10%軽減。SSは15%軽減。NEOで登場。 |
;エナジーフィラー | ;エナジーフィラー | ||
− | :EN+ | + | :EN+40。OEで登場。 |
− | |||
− | |||
;大型ジェネレーター | ;大型ジェネレーター | ||
:EN+50。 | :EN+50。 | ||
;ギガジェネレーター | ;ギガジェネレーター | ||
:EN+200。 | :EN+200。 | ||
− | |||
− | |||
;小型ジェネレーター | ;小型ジェネレーター | ||
− | :EN+ | + | :EN+45。OEに登場。 |
− | + | ;[[チップ]]<br>Mチップ<br>Hチップ<br>Sチップ<br>H・M強化チップ | |
− | + | :新に登場。武器のEN消費を上から20%、25%、30%、35%、50%軽減。 | |
− | ;チップ<br>Mチップ<br>Hチップ<br>Sチップ<br>H・M強化チップ | ||
− | :新に登場。武器のEN消費を上から20% | ||
− | |||
− | |||
;パラジウム・リアクター | ;パラジウム・リアクター | ||
:EN+150。 | :EN+150。 | ||
;パワーエクステンダー | ;パワーエクステンダー | ||
− | :EN+ | + | :EN+100。JではEN上昇系の最大値。 |
;メガジェネレーター | ;メガジェネレーター | ||
− | :EN+ | + | :EN+100。MXではEN上昇系の最大値。 |
;ユグドラシルドライブ | ;ユグドラシルドライブ | ||
:EN+150。 | :EN+150。 | ||
− | |||
=== [[HP回復]]・[[EN回復]] === | === [[HP回復]]・[[EN回復]] === | ||
;DECチャージャー | ;DECチャージャー | ||
− | : | + | :毎ターンENが全回復。第3次ZのDトレーダー取り扱いパーツ。 |
;[[HPHGCP]] | ;[[HPHGCP]] | ||
:EN30%回復。 | :EN30%回復。 | ||
;アスターパネル | ;アスターパネル | ||
− | :EN10% | + | :EN10%回復。Kで登場。 |
;[[アルティメット細胞]] | ;[[アルティメット細胞]] | ||
:HP10%回復。 | :HP10%回復。 | ||
382行目: | 343行目: | ||
;オートリペアマシン | ;オートリペアマシン | ||
:HP10%回復。 | :HP10%回復。 | ||
− | |||
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;ザ・カーペンターズ | ;ザ・カーペンターズ | ||
:HP10%回復。 | :HP10%回復。 | ||
391行目: | 348行目: | ||
:EN10%回復。 | :EN10%回復。 | ||
;ソーラーパネル | ;ソーラーパネル | ||
− | :EN10% | + | :EN10%回復。Zシリーズでは空中にいると毎ターンENが減るため、他作品以上に需要が高い。 |
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;電力受信アンテナ | ;電力受信アンテナ | ||
:EN10%回復。 | :EN10%回復。 | ||
;ナノマシンユニット | ;ナノマシンユニット | ||
:HP10%回復。 | :HP10%回復。 | ||
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− | |||
;魔法金属 | ;魔法金属 | ||
− | :HP5% | + | :HP5%回復。NEOに登場。 |
;レスキューユニット | ;レスキューユニット | ||
− | :[[修理装置]]・[[補給装置]] | + | :[[修理装置]]・[[補給装置]]を得る。第3次ZのDトレーダー取り扱いパーツ。 |
=== 運動性 === | === 運動性 === | ||
− | [[運動性]]/[[回避]](NEO・OE)を上げるパーツ。[[限界反応]] | + | [[運動性]]/[[回避]](NEO・OE)を上げるパーツ。[[限界反応]]があった頃はそれも上昇させられた。Jでは[[精神コマンド]]抜きで命中率0%になる場合敵が攻撃しないので、[[マップ兵器]]所持機体に持たせると良い。 |
;AFOオイル | ;AFOオイル | ||
− | :回避+ | + | :回避+3。NEOで登場。 |
;[[ALICE]] | ;[[ALICE]] | ||
− | :限界+20、運動性+ | + | :限界+20、運動性+12。第4次に登場。 |
;慣性制御システム | ;慣性制御システム | ||
− | :運動性+ | + | :運動性+20。Zで登場。 |
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− | |||
;高性能スラスター | ;高性能スラスター | ||
− | :運動性+ | + | :運動性+25。Jでは+15、Kでは+20。 |
;[[サーボモーター]] | ;[[サーボモーター]] | ||
:運動性+5or10。UCガンダムが出ない作品における[[マグネットコーティング]]。 | :運動性+5or10。UCガンダムが出ない作品における[[マグネットコーティング]]。 | ||
;[[サイコフレーム]] | ;[[サイコフレーム]] | ||
− | :運動性+ | + | :運動性+15or20or25。第2次α、MX、第3次αでは運動性+25の他、クリティカル率も+10%。Zシリーズでは[[νガンダム]]の[[特殊能力]]に変更。 |
− | |||
;ステルスシート<br>ステルスシートS | ;ステルスシート<br>ステルスシートS | ||
− | :回避+20。Sは回避+ | + | :回避+20。Sは回避+25。OEに登場。 |
− | |||
− | |||
;ヂヂリウムチップ | ;ヂヂリウムチップ | ||
:運動性+20。 | :運動性+20。 | ||
;忍巻物・初級<br>忍巻物・中級<br>忍巻物・上級 | ;忍巻物・初級<br>忍巻物・中級<br>忍巻物・上級 | ||
− | :回避+2、+4、+ | + | :回避+2、+4、+6。NEOで登場。 |
;[[バイオセンサー]] | ;[[バイオセンサー]] | ||
:運動性+10。Zシリーズでは[[Ζガンダム]]に追加される[[特殊能力]]に変更。 | :運動性+10。Zシリーズでは[[Ζガンダム]]に追加される[[特殊能力]]に変更。 | ||
;ハイパージャマー<br>ハイパージャマーSR | ;ハイパージャマー<br>ハイパージャマーSR | ||
− | :回避+40。SRは期間限定特典パーツで回避40、HP+ | + | :回避+40。SRは期間限定特典パーツで回避40、HP+500。OEに登場。 |
;ハイパーセンサー | ;ハイパーセンサー | ||
:運動性+10。 | :運動性+10。 | ||
;ハイパーニトロ | ;ハイパーニトロ | ||
− | :回避+ | + | :回避+5。NEOで登場。 |
− | |||
− | |||
;[[マグネットコーティング]] | ;[[マグネットコーティング]] | ||
:運動性+5、あるいは+10。 | :運動性+5、あるいは+10。 | ||
452行目: | 392行目: | ||
:運動性+10。 | :運動性+10。 | ||
;ミラージュコロイド | ;ミラージュコロイド | ||
− | :回避+ | + | :回避+50。OEに登場。 |
− | |||
− | |||
=== 移動力 === | === 移動力 === | ||
462行目: | 400行目: | ||
:移動力+1。 | :移動力+1。 | ||
;バーニアユニット | ;バーニアユニット | ||
− | :移動力+ | + | :移動力+1。第2次Zではこの名称。 |
;メガブースター | ;メガブースター | ||
:移動力+2。 | :移動力+2。 | ||
;ハイバーニアユニット | ;ハイバーニアユニット | ||
− | :移動力+ | + | :移動力+2。第2次Zではこの名称。 |
=== 命中率/照準値 === | === 命中率/照準値 === | ||
474行目: | 412行目: | ||
:命中率+40%。 | :命中率+40%。 | ||
;VRメット | ;VRメット | ||
− | :命中率+20% | + | :命中率+20%。Zでは照準値+10。 |
− | |||
− | |||
− | |||
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;オールレンジセンサー | ;オールレンジセンサー | ||
− | :命中+ | + | :命中+60。OEに登場。 |
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− | |||
;狩りの書・初級<br>狩りの書・中級<br>狩りの書・上級 | ;狩りの書・初級<br>狩りの書・中級<br>狩りの書・上級 | ||
− | :命中+3、+5、+ | + | :命中+3、+5、+7。NEOで登場。 |
;感応ヘルメット | ;感応ヘルメット | ||
− | :照準値+ | + | :照準値+20。Zで登場。 |
;クエント製センサー | ;クエント製センサー | ||
:照準値+20。 | :照準値+20。 | ||
;高性能照準器 | ;高性能照準器 | ||
:命中率+30%、IMPACTは+15%。 | :命中率+30%、IMPACTは+15%。 | ||
− | |||
− | |||
;スコープ<br>スコープS | ;スコープ<br>スコープS | ||
− | :武器命中補正+10%。Sは+20% | + | :武器命中補正+10%。Sは+20%。NEOで登場。 |
;スナイパースコープ | ;スナイパースコープ | ||
:命中率+10% | :命中率+10% | ||
;精密照準レンズ | ;精密照準レンズ | ||
:照準値+10。 | :照準値+10。 | ||
− | |||
;ターレットレンズ<br>ターレットレンズS | ;ターレットレンズ<br>ターレットレンズS | ||
− | :命中+10、+ | + | :命中+10、+15。OEに登場。 |
;デュアルセンサー | ;デュアルセンサー | ||
− | :命中率+10% | + | :命中率+10%。OEでは命中+40。 |
;ハリーの眼鏡 | ;ハリーの眼鏡 | ||
− | :命中率+50% | + | :命中率+50%。α外伝の特定ルートで1つしか入手できないレアパーツ。 |
;ファクトスフィア | ;ファクトスフィア | ||
− | :命中+ | + | :命中+35。OEに登場。 |
− | |||
− | |||
;マルチセンサー | ;マルチセンサー | ||
− | :命中率+20% | + | :命中率+20%。Kでは+15。 |
;マルチロックオンSYS | ;マルチロックオンSYS | ||
:命中率+20% | :命中率+20% | ||
;ロックオンセンサー | ;ロックオンセンサー | ||
− | :命中+ | + | :命中+30。OEに登場。 |
=== クリティカル率 === | === クリティカル率 === | ||
523行目: | 450行目: | ||
:クリティカル率+10%、+20%、+30%。 | :クリティカル率+10%、+20%、+30%。 | ||
;イメージセンサー | ;イメージセンサー | ||
− | :クリティカル率+20% | + | :クリティカル率+20%。MXに登場。 |
;一撃必殺の心得 | ;一撃必殺の心得 | ||
:クリティカル率+20%。OGシリーズで登場。 | :クリティカル率+20%。OGシリーズで登場。 | ||
531行目: | 458行目: | ||
:CT補正+10%、+20%、+30%。 | :CT補正+10%、+20%、+30%。 | ||
;かなめのハリセン | ;かなめのハリセン | ||
− | :CT補正+30% | + | :CT補正+30%。Wで登場。 |
;ケン太のポケコン | ;ケン太のポケコン | ||
− | :クリティカル率+20% | + | :クリティカル率+20%。第2次αに登場。 |
− | |||
− | |||
;スナイパーキット | ;スナイパーキット | ||
:CT補正+20%。 | :CT補正+20%。 | ||
− | |||
− | |||
;忍術指南書 | ;忍術指南書 | ||
− | :クリティカル率+15% | + | :クリティカル率+15%。IMPACTに登場。 |
;ピエロの仮面 | ;ピエロの仮面 | ||
:CT補正+20%。Wで登場。 | :CT補正+20%。Wで登場。 | ||
;武術の書・初級<br>武術の書・中級<br>武術の書・上級 | ;武術の書・初級<br>武術の書・中級<br>武術の書・上級 | ||
− | :クリティカル率+10%、+15%、+20% | + | :クリティカル率+10%、+15%、+20%。NEOで登場。 |
;ヤーパン忍法秘伝書 | ;ヤーパン忍法秘伝書 | ||
− | :CT補正+20% | + | :CT補正+20%。Kで登場。 |
=== 射程 === | === 射程 === | ||
最大射程1と[[マップ兵器]]以外の、全武器の[[射程]]を伸ばす。攻撃・反撃の機会が増える。 | 最大射程1と[[マップ兵器]]以外の、全武器の[[射程]]を伸ばす。攻撃・反撃の機会が増える。 | ||
− | ;高性能レーダー | + | ;[[高性能レーダー]] |
:射程+1。 | :射程+1。 | ||
;オールレンジレーダー | ;オールレンジレーダー | ||
558行目: | 481行目: | ||
;三次元レーダー | ;三次元レーダー | ||
:射程+2。 | :射程+2。 | ||
− | |||
− | |||
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− | |||
=== 複合型 === | === 複合型 === | ||
− | + | 複数の能力をまとめて強化する。1個のパーツスロットで大幅な強化を図れる。 | |
;ASURA | ;ASURA | ||
− | :攻撃+20、命中+ | + | :攻撃+20、命中+30。OEに登場。 |
− | + | ;BCHモーター | |
− | |||
− | ;BCHモーター | ||
:運動性+20、[[分身]](気力130以上で発動)・[[バリア]](ダメージ1000軽減)追加。 | :運動性+20、[[分身]](気力130以上で発動)・[[バリア]](ダメージ1000軽減)追加。 | ||
− | : | + | :第3次Z時獄篇のバンダイチャンネル連動キャンペーン特典パーツ。特典を受けない場合は4週目以降に自動入手。 |
− | |||
;DMアーマー | ;DMアーマー | ||
:装甲+100、毎ターンHP10%回復。 | :装甲+100、毎ターンHP10%回復。 | ||
580行目: | 496行目: | ||
:射程+1、CT補正+20%。 | :射程+1、CT補正+20%。 | ||
;Dエクストラクター<br>Dエクストラクター+ | ;Dエクストラクター<br>Dエクストラクター+ | ||
− | : | + | :第2次Z再世篇に登場。気力130以上で攻撃力+200、装甲値+150。+は攻撃力+300、装甲値+200。 |
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;PMCサイト | ;PMCサイト | ||
− | :照準値+20、地形適応オールA、射程+ | + | :照準値+20、地形適応オールA、射程+1。第3次Z時獄篇の発売記念キャンペーン特典パーツ。 |
− | : | + | :特典を受けない場合は4週目以降に自動入手。 |
;SAI2000 | ;SAI2000 | ||
− | :攻撃+15、回避+ | + | :攻撃+15、回避+30。OEに登場。 |
− | ; | + | ;UGCオジイちゃん |
− | :防御・命中・回避をそれぞれ+ | + | :防御・命中・回避をそれぞれ+30。OEに登場。 |
;[[V-UPユニット]](W) | ;[[V-UPユニット]](W) | ||
:機体の武器攻撃力を上げる。パーツスロットが多いほど効果が上昇する。 | :機体の武器攻撃力を上げる。パーツスロットが多いほど効果が上昇する。 | ||
;[[V-UPユニット]](U) | ;[[V-UPユニット]](U) | ||
:HP、EN、装甲、運動性、限界反応を上げる。これもパーツスロットが多いほど効果が高い。 | :HP、EN、装甲、運動性、限界反応を上げる。これもパーツスロットが多いほど効果が高い。 | ||
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;W-UPユニット | ;W-UPユニット | ||
:V-UP系2種の効果を同時に得られる。単体版より効果も上昇している。登場作は少ないが、スロットが4つある機体に装備させた場合の上昇値は驚異的。 | :V-UP系2種の効果を同時に得られる。単体版より効果も上昇している。登場作は少ないが、スロットが4つある機体に装備させた場合の上昇値は驚異的。 | ||
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;アサルトブースター | ;アサルトブースター | ||
:第3次Zに登場。フライトモジュールの効果に加えて移動力+2、CRT+20。 | :第3次Zに登場。フライトモジュールの効果に加えて移動力+2、CRT+20。 | ||
− | : | + | :エンターブレイン社(ファミ通)攻略本の購入特典パーツ。特典を受けない場合、4週目以降に自動入手。 |
;[[アポジモーター]] | ;[[アポジモーター]] | ||
− | :移動力+1、運動性+ | + | :移動力+1、運動性+5。Kでは移動力+1、運動性&照準値+10。 |
;アンチバリアシステム | ;アンチバリアシステム | ||
− | :回避+ | + | :回避+50,命中20、消費EN5%軽減。OEに登場。 |
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;エネルギーCAP | ;エネルギーCAP | ||
− | :EN+25、命中+ | + | :EN+25、命中+5。OEに登場。 |
;エルドナイト | ;エルドナイト | ||
− | :防御+40、HP+1500、毎ターンEN5% | + | :防御+40、HP+1500、毎ターンEN5%回復。OEに登場。 |
;オートディフェンサー | ;オートディフェンサー | ||
:[[切り払い]]発動率を100%に、特殊スキル『[[精神耐性]]』追加、[[連続ターゲット補正]]と[[プレースメント補正]]を無効化する。 | :[[切り払い]]発動率を100%に、特殊スキル『[[精神耐性]]』追加、[[連続ターゲット補正]]と[[プレースメント補正]]を無効化する。 | ||
− | : | + | :第3次ZのDトレーダー取り扱いパーツ。 |
;オートバランサー<br>オートバランサーS | ;オートバランサー<br>オートバランサーS | ||
− | :回避+10、命中+5。Sは攻撃+15、命中+ | + | :回避+10、命中+5。Sは攻撃+15、命中+10。OEに登場。 |
;[[オーラコンバーター]] | ;[[オーラコンバーター]] | ||
:移動力+2、運動性+10。リアル系には効果が大きい。 | :移動力+2、運動性+10。リアル系には効果が大きい。 | ||
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;カスタムOS | ;カスタムOS | ||
:運動性+10、命中率+10%。 | :運動性+10、命中率+10%。 | ||
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;擬似太陽炉 | ;擬似太陽炉 | ||
:EN+40、毎ターンEN5%回復。OEに登場。 | :EN+40、毎ターンEN5%回復。OEに登場。 | ||
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;ゲートジャンパー | ;ゲートジャンパー | ||
− | :移動力+ | + | :移動力+4、メインユニット時に移動コスト無視効果追加。第3次ZのDトレーダー取り扱いパーツ。 |
;ゲッター炉 | ;ゲッター炉 | ||
− | :毎ターンSP3、EN5% | + | :毎ターンSP3、EN5%回復。OEに登場。 |
;ケロボール | ;ケロボール | ||
− | :最大HP+1600、最大EN+100、全能力値+ | + | :最大HP+1600、最大EN+100、全能力値+80。OEに登場。 |
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;高性能ガソリンエンジン | ;高性能ガソリンエンジン | ||
− | :移動力+1、運動性+5、限界反応+ | + | :移動力+1、運動性+5、限界反応+10。Zではイベントアイテム。 |
;高性能電子頭脳 | ;高性能電子頭脳 | ||
:ハロのOGシリーズ版。移動力+2、運動性+25、命中率+20%、最大射程+1(マップ兵器と射程1固定の武器を除く)。 | :ハロのOGシリーズ版。移動力+2、運動性+25、命中率+20%、最大射程+1(マップ兵器と射程1固定の武器を除く)。 | ||
;極小次元震システム | ;極小次元震システム | ||
:特殊能力『[[分身]]』『[[D・フォルト]]』『[[ジャミング機能]]』追加。分身は気力130以上で発動。 | :特殊能力『[[分身]]』『[[D・フォルト]]』『[[ジャミング機能]]』追加。分身は気力130以上で発動。 | ||
− | : | + | :第3次ZのDトレーダー取り扱いパーツ。 |
;コンバットシステム | ;コンバットシステム | ||
− | :攻撃+10、命中+ | + | :攻撃+10、命中+15。OEに登場。 |
− | |||
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;再世の紋章 | ;再世の紋章 | ||
− | :毎ターンHP・EN10% | + | :毎ターンHP・EN10%回復、SP10回復。第3次ZのDトレーダー取り扱いパーツ。 |
− | |||
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;ジャイロバランサー | ;ジャイロバランサー | ||
− | :回避+ | + | :回避+20、命中15。OEに登場。 |
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;スパイラルエフェクター | ;スパイラルエフェクター | ||
− | :武器攻撃力+300、すべての武器に「[[サイズ差補正無視]] | + | :武器攻撃力+300、すべての武器に「[[サイズ差補正無視]]」と「バリア貫通」の効果を追加。第3次ZのDトレーダー取り扱いパーツ。 |
;セイクリッドアーマー | ;セイクリッドアーマー | ||
− | : | + | :第3次Zに登場。最大HP+1500、装甲+250、毎ターンHP・EN10%回復。 |
− | : | + | :アスキー・メディアワークス社(電撃)攻略本の購入特典パーツ。特典を受けない場合、4週目以降に自動入手。 |
;精霊石の欠片 | ;精霊石の欠片 | ||
− | :防御・命中・回避+ | + | :防御・命中・回避+5。NEOに登場。 |
;脊髄反射コネクタ | ;脊髄反射コネクタ | ||
:射程+1、照準値+20。 | :射程+1、照準値+20。 | ||
;[[ゼロシステム]] | ;[[ゼロシステム]] | ||
− | :CT補正+20%、攻撃+ | + | :CT補正+20%、攻撃+60。OEに登場。 |
;戦闘用AI・ビーク | ;戦闘用AI・ビーク | ||
− | :攻撃+15と命中+ | + | :攻撃+15と命中+25の効果。OEに登場。 |
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;[[ゾイドコア]] | ;[[ゾイドコア]] | ||
− | :最大EN+40、命中+ | + | :最大EN+40、命中+10。OEに登場。 |
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;超高性能電子頭脳 | ;超高性能電子頭脳 | ||
− | : | + | :J・W・K版ハロ。運動性+20、命中率+25%、最大射程+2(マップ兵器と射程1固定の武器を除く)。Wの2周目以降のショップでは資金80000で購入できる。 |
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;ドルイドシステム | ;ドルイドシステム | ||
− | :回避+40、命中+50% | + | :回避+40、命中+50%。OEに登場。 |
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;ナノスキン装甲 | ;ナノスキン装甲 | ||
:最大HP+250、毎ターンHP10%回復。 | :最大HP+250、毎ターンHP10%回復。 | ||
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;[[バイオ・コンピュータ]] | ;[[バイオ・コンピュータ]] | ||
:運動性+20、命中率+20%。 | :運動性+20、命中率+20%。 | ||
;鋼の魂 | ;鋼の魂 | ||
− | :運動性+30、装甲+250、命中率+35%。勇者の印以上にパラメーターが上がる、スーパー系にとって最強クラスの強化パーツ。 | + | :運動性+30、装甲+250、命中率+35%。勇者の印以上にパラメーターが上がる、スーパー系にとって最強クラスの強化パーツ。<br />『[[無限のフロンティア]]』でも高性能なアクセサリーとして登場はするが、勇者の印の下位性能となっている。 |
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;[[ハロ]] | ;[[ハロ]] | ||
:運動性、射程、移動力などが上がる。UCガンダム系が登場する作品では、ほぼ毎回最強のパーツ。昔は移動力と運動性と限界反応。 | :運動性、射程、移動力などが上がる。UCガンダム系が登場する作品では、ほぼ毎回最強のパーツ。昔は移動力と運動性と限界反応。 | ||
;ピンクハロ | ;ピンクハロ | ||
− | : | + | :第3次αでは移動力+1、運動性+10、命中率+10%。 |
− | : | + | :WとKでは装備中、1マス移動ごとに資金が100得られる効果。 |
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;[[ファティマ]] | ;[[ファティマ]] | ||
:移動力+2、運動性+20、限界反応+30。 | :移動力+2、運動性+20、限界反応+30。 | ||
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;防弾タンク | ;防弾タンク | ||
− | :EN+25、HP+ | + | :EN+25、HP+500。OEに登場。第1章購入特典パーツ。 |
;補助GNドライヴ | ;補助GNドライヴ | ||
:毎ターンEN10%回復、EN+100。 | :毎ターンEN10%回復、EN+100。 | ||
;[[補助GSライド]] | ;[[補助GSライド]] | ||
− | :毎ターンEN20%回復、EN+100(Wでは+150)。 | + | :毎ターンEN20%回復、EN+100(Wでは+150)。[[Eセーブ]]やENギガチップと組み合わせれば、消費ENの高い武器もある程度連発可能になる。 |
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;補助ISC | ;補助ISC | ||
:移動力+1、運動性+10。 | :移動力+1、運動性+10。 | ||
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;ミッションディスク<br>ミッションディスクS | ;ミッションディスク<br>ミッションディスクS | ||
− | :攻撃+5、命中+5。Sは攻撃+5、命中+ | + | :攻撃+5、命中+5。Sは攻撃+5、命中+10。OEに登場。 |
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;勇者の印 | ;勇者の印 | ||
− | :運動性+25、装甲+200、命中率+30%。各能力が大きく上がる強力なパーツ。 | + | :運動性+25、装甲+200、命中率+30%。各能力が大きく上がる強力なパーツ。<br />人間や等身大キャラの活躍がメインとなる『[[無限のフロンティア]]』では、[[鋼の魂]]を超える作中最強のアクセサリーとして君臨する。だが、価格はなんと300000G。 |
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:また、続編の『[[無限のフロンティアEXCEED]]』では二周目以降に挑戦できる[[覇龍の塔]]を制覇したご褒美として貰えるアクセサリーになっている。 | :また、続編の『[[無限のフロンティアEXCEED]]』では二周目以降に挑戦できる[[覇龍の塔]]を制覇したご褒美として貰えるアクセサリーになっている。 | ||
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;螺旋エンジン | ;螺旋エンジン | ||
− | :EN+50、攻撃+ | + | :EN+50、攻撃+25。OEに登場。 |
;ランドスピナー | ;ランドスピナー | ||
− | :回避+25、命中+ | + | :回避+25、命中+20。OEに登場。 |
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;リニアシート | ;リニアシート | ||
:射程+1、命中率+10%。作品によって20%。 | :射程+1、命中率+10%。作品によって20%。 | ||
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=== 弾薬 === | === 弾薬 === | ||
851行目: | 608行目: | ||
この系統のパーツは同効果のものを複数付けても効果が重複しないが、フル[[改造]]ボーナスの弾数アップ効果は別扱いなので重複可能。作品によっては、強化パーツの2倍+フル改造ボーナスの2倍で最大4倍(Dは3倍)まで弾数を増やせる。 | この系統のパーツは同効果のものを複数付けても効果が重複しないが、フル[[改造]]ボーナスの弾数アップ効果は別扱いなので重複可能。作品によっては、強化パーツの2倍+フル改造ボーナスの2倍で最大4倍(Dは3倍)まで弾数を増やせる。 | ||
− | [[Bセーブ|効果が競合する]][[特殊技能]] | + | 近年は[[Bセーブ|効果が競合する]][[特殊技能]]が存在するためか、『A PORTABLE』を最後に同系統のパーツは登場していない。 |
;大型マガジン | ;大型マガジン | ||
:弾数最大値が1.5倍になる。超大型マガジンがない作品では2倍増。1.5倍の場合、弾数1の武器は増やせない。 | :弾数最大値が1.5倍になる。超大型マガジンがない作品では2倍増。1.5倍の場合、弾数1の武器は増やせない。 | ||
;大型カートリッジ | ;大型カートリッジ | ||
− | : | + | :IMPACTに登場。武器の弾数が2倍になる。 |
;超大型マガジン | ;超大型マガジン | ||
− | :弾数最大値が2倍になる。[[ラー・カイラム]]の[[マップ兵器]]版[[核ミサイル]] | + | :弾数最大値が2倍になる。[[ラー・カイラム]]の[[マップ兵器]]版[[核ミサイル]]のような1発きりの武器も増える。Dだと武器フル改造ボーナス込みで最大3発に。 |
=== 地形適応 === | === 地形適応 === | ||
機体と武器(シリーズ初期では格闘武器のみ)の[[地形適応]]を上昇させたり、移動タイプを追加する。元の地形適応を把握して装備すれば、命中率・回避率・攻撃力・防御力を強化しながら移動面もフォローできる。'''パーツの装備により地形適応が元より下がることは無い'''(例:テスラ・ドライブにより空S→Aになったりはしない)。 | 機体と武器(シリーズ初期では格闘武器のみ)の[[地形適応]]を上昇させたり、移動タイプを追加する。元の地形適応を把握して装備すれば、命中率・回避率・攻撃力・防御力を強化しながら移動面もフォローできる。'''パーツの装備により地形適応が元より下がることは無い'''(例:テスラ・ドライブにより空S→Aになったりはしない)。 | ||
− | + | Kでは各地形パーツごとに地形適応AとSの2種類が存在し、後者の方が上位パーツとなる。 | |
;[[A-アダプター]] | ;[[A-アダプター]] | ||
:機体と全武器の地形適応を全てAにする。但しモジュール系と異なり、移動属性は追加されない。 | :機体と全武器の地形適応を全てAにする。但しモジュール系と異なり、移動属性は追加されない。 | ||
;DMアダプター<br>DMアダプターS | ;DMアダプター<br>DMアダプターS | ||
− | :A-アダプターの効果に加えて移動力+1。SはS-アダプターの効果に加えて移動力+ | + | :A-アダプターの効果に加えて移動力+1。SはS-アダプターの効果に加えて移動力+2。第2次Zに登場。ちなみにSが入手できるのは破界篇・再世篇ともに最終話の1話前。 |
;[[S-アダプター]] | ;[[S-アダプター]] | ||
:機体と全武器の地形適応を全てSにする。殆どの機体で命中率・回避率・攻撃力・防御力上昇の恩恵を受けられる破格の性能。入手できるのはかなり後半。 | :機体と全武器の地形適応を全てSにする。殆どの機体で命中率・回避率・攻撃力・防御力上昇の恩恵を受けられる破格の性能。入手できるのはかなり後半。 | ||
;[[アクアモジュール]]<br>アクアモジュールA<br>アクアモジュールS | ;[[アクアモジュール]]<br>アクアモジュールA<br>アクアモジュールS | ||
− | :スクリューモジュールと同じく、移動属性に[[海]](水)を加え、機体と全武器の海(水)適応をA or | + | :スクリューモジュールと同じく、移動属性に[[海]](水)を加え、機体と全武器の海(水)適応をA or Sにする。JやW等、一部作ではこの名称になっている。KではAとSの2種類に分かれた。 |
;[[スクリューモジュール]] | ;[[スクリューモジュール]] | ||
:移動属性に[[海]](水)を加え、機体と全武器の海(水)適応をAorSにする。シリーズによっては、付けるだけで水中の敵にもビームが大ダメージに。 | :移動属性に[[海]](水)を加え、機体と全武器の海(水)適応をAorSにする。シリーズによっては、付けるだけで水中の敵にもビームが大ダメージに。 | ||
;[[スラスターモジュール]]<br>スラスターモジュールA<br>スラスターモジュールS | ;[[スラスターモジュール]]<br>スラスターモジュールA<br>スラスターモジュールS | ||
− | :機体と全武器の[[宇宙]]適応をA or Sにする。作品によっては宇宙を走る[[ワルキューレ | + | :機体と全武器の[[宇宙]]適応をA or Sにする。作品によっては宇宙を走る[[ワルキューレ|バイク]]も作れる。Zではキングゲイナー系やザブングル系は終盤必需品となるので、[[バザー]]で買い集めておくといい。KではAとSの2種に分かれた。同作では計4作品の機体のほとんどに必要なため、需要はかなり高く、1周目では最終面の出撃ユニットを左右するほど。 |
− | |||
− | |||
− | |||
;[[テスラ・ドライブ]] | ;[[テスラ・ドライブ]] | ||
− | :ミノフスキークラフトのOG版。空の地形適応はAになる。[[アルトアイゼン]] | + | :ミノフスキークラフトのOG版。空の地形適応はAになる。[[アルトアイゼン]]に付けたい。Kでは[[Wスロットシステム]]の特典となり、破格の高性能となった。 |
;テスラ・ドライブS | ;テスラ・ドライブS | ||
:ミノフスキードライブのOG版。 | :ミノフスキードライブのOG版。 | ||
;フライトモジュール<br>フライトモジュールA<br>フライトモジュールS | ;フライトモジュール<br>フライトモジュールA<br>フライトモジュールS | ||
− | :* | + | :*無印は[[第2次Z]]に登場。移動属性に空を加えユニットと武器の地形適応を空Sにする。 |
:*A・SはK版フライトユニット&リフターモジュール。 | :*A・SはK版フライトユニット&リフターモジュール。 | ||
;フライトユニット | ;フライトユニット | ||
− | : | + | :移動属性に空を加え、空適応をSにする。JやW等、UCガンダムが未参戦の作品に登場。 |
;[[防塵装置]] | ;[[防塵装置]] | ||
− | :移動属性に[[陸]] | + | :移動属性に[[陸]]を加え(加えない場合もある)、機体と全武器の陸適応をAorSにする。MXの戦艦に付けて陸ユニットを援護したり、空専用の機体を陸小隊に入れるときに。可変MSにつけておくと陸小隊でも気楽に変形出来る。特に第2次α及び第3次αの[[ウェイブライダー]]は最強武器の突撃が使える。 |
;ホバークラフト | ;ホバークラフト | ||
− | :移動タイプ「[[ホバー]]」が追加され、一部の移動コストのかかる地形を無視し、[[水上]] | + | :移動タイプ「[[ホバー]]」が追加され、一部の移動コストのかかる地形を無視し、[[水上]]を陸地扱いで移動可能になる。ただしホバークラフト単独では空を飛べるようにはならないので地形適応も変化無し。空専用ユニットにも効果がある(α外伝)。 |
;[[ミノフスキークラフト]] | ;[[ミノフスキークラフト]] | ||
− | :移動属性に[[空]]を加え(初期では「空陸」に変更)、機体と全武器の空適応をA、またはSにする。メイン武器や最強武器が地上にしか使えない[[EVA初号機]]、[[ガーランド]]、[[ | + | :移動属性に[[空]]を加え(初期では「空陸」に変更)、機体と全武器の空適応をA、またはSにする。メイン武器や最強武器が地上にしか使えない[[EVA初号機]]、[[ガーランド]]、[[ビッグ・オー]]、[[ダイ・ガード]]等は特に重要。初出の第4次では適応は元のままのため、事実上飛べないのに空適応がAの[[ヒュッケバイン]]専用。 |
<!-- 第4次のダンクーガは空適応B。 --> | <!-- 第4次のダンクーガは空適応B。 --> | ||
;[[ミノフスキードライブ]] | ;[[ミノフスキードライブ]] | ||
:移動属性に空を加え、機体と全武器の空適応をSにし、移動力を+1(または+2)する。 | :移動属性に空を加え、機体と全武器の空適応をSにし、移動力を+1(または+2)する。 | ||
;ランドモジュール<br>ランドモジュールA<br>ランドモジュールS | ;ランドモジュール<br>ランドモジュールA<br>ランドモジュールS | ||
− | : | + | :第2次Zに登場。移動属性に陸を加え機体と武器の地形適応を陸Sにする。KではAとSの2種類に分かれた。 |
;リフターモジュール | ;リフターモジュール | ||
− | : | + | :ミノフスキードライブのJ&W版。移動力は+2。 |
=== [[バリア]] === | === [[バリア]] === | ||
919行目: | 673行目: | ||
;[[対ビームコーティング]]/ビームコート | ;[[対ビームコーティング]]/ビームコート | ||
:装備機体が特殊能力「ビームコート」の効果を得る。 | :装備機体が特殊能力「ビームコート」の効果を得る。 | ||
− | : | + | :GC・XO・J・Wなど一部の作品ではS・M・L、KではL1~3の3種類存在しており、ランクが高くなるほど軽減値と消費ENが上昇していく。 |
− | : | + | :GCでは捕獲→パーツ変換で大量に手に入り、スーパー系に装備させると敵がビーム兵器を多用する中盤戦が楽になる。 |
− | |||
− | |||
;[[ディストーションブロック]] | ;[[ディストーションブロック]] | ||
:装備機体が特殊能力「ディストーションブロック」の効果を得る。 | :装備機体が特殊能力「ディストーションブロック」の効果を得る。 | ||
− | |||
− | |||
;バリア発生装置 | ;バリア発生装置 | ||
− | : | + | :装備機体が特殊能力「バリア」の効果を得る。JとWではS・M・L、KではL1~3の3種類存在しており、ランクが高くなるほど軽減値と消費ENが上昇していく。 |
;バリア・フィールド | ;バリア・フィールド | ||
− | : | + | :Zシリーズに登場。装備機体が特殊能力「バリア・フィールド」の効果を得る。 |
;[[ピンポイントバリア]] | ;[[ピンポイントバリア]] | ||
:装備機体が特殊能力「ピンポイントバリア」の効果を得る。 | :装備機体が特殊能力「ピンポイントバリア」の効果を得る。 | ||
;[[ラミネート装甲]] | ;[[ラミネート装甲]] | ||
− | : | + | :JやWに登場。装備機体が特殊能力「ラミネート装甲」の効果を得る。 |
=== [[気力]]系 === | === [[気力]]系 === | ||
− | + | 出撃時や、ターン経過時に気力を上昇させる。かなり頻繁に名前が変わる。OEでは気力の最大値を上げるパーツも登場。 | |
− | ; | + | ;FAITHの証 |
− | : | + | :Zに登場。出撃時の気力+10。基本的に『[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY]]』の[[FAITH]]関連の敵が持っている。女主人公ルートだと、ある[[インターミッション]]の[[バザー]]で投げ売りされている([[ハイネ・ヴェステンフルス|ハイネ]]の遺品か?)。 |
− | ; | + | ;Fボンバーのディスク |
− | : | + | :ZシリーズとOEに登場。出撃2ターン目から気力+3。OEでは毎ターン気力+2。 |
;赤組ハチマキ | ;赤組ハチマキ | ||
− | :敵撃墜時、気力+ | + | :敵撃墜時、気力+3。NEOに登場。 |
− | |||
− | |||
;アドレナリンアンプル | ;アドレナリンアンプル | ||
:出撃時の気力+5。 | :出撃時の気力+5。 | ||
952行目: | 700行目: | ||
:出撃時の気力+10。 | :出撃時の気力+10。 | ||
;狼の紋章 | ;狼の紋章 | ||
− | :出撃時の気力+ | + | :出撃時の気力+10。 |
− | ; | + | ;カイメラ隊員証 |
− | :気力上限+ | + | :気力上限+30。第3次ZのDトレーダー取り扱いパーツ。 |
− | + | ;カミナのサングラス | |
− | ; | + | :第2次ZとOEに登場。第2次Zでは出撃時の気力+20。OEでは初期気力+12。 |
− | : | ||
;ガンバーブレス<br>ガンバーコマンダー | ;ガンバーブレス<br>ガンバーコマンダー | ||
− | :毎ターン気力+ | + | :毎ターン気力+4、+6。OEに登場。 |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
;コアドリル | ;コアドリル | ||
− | :回避成功時、気力+ | + | :回避成功時、気力+3。OEに登場。 |
− | |||
− | |||
;ココロキット | ;ココロキット | ||
− | :気力最大値+ | + | :気力最大値+20。NEOに登場。 |
;サイキックリアクター | ;サイキックリアクター | ||
:出撃時の気力+10。 | :出撃時の気力+10。 | ||
;ザウラーブレス<br>ザウラーチェンジャー | ;ザウラーブレス<br>ザウラーチェンジャー | ||
− | :最大気力+20、+ | + | :最大気力+20、+30。OEに登場。 |
− | ; | + | ;シャッフルの紋章 |
− | + | :出撃時の気力+5。NEOでは敵撃墜時に気力・SP+2。 | |
− | |||
− | :出撃時の気力+ | ||
;睡眠学習装置 | ;睡眠学習装置 | ||
− | : | + | :Zに登場。出撃2ターン目から気力+3。特殊技能「[[戦意高揚]]」と同効果。 |
;聖戦士の証 | ;聖戦士の証 | ||
− | :最大気力+ | + | :最大気力+50。OEに登場。 |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
;ハチマキ<br>ねじりハチマキ | ;ハチマキ<br>ねじりハチマキ | ||
− | : | + | :OGシリーズ・第2次α・OEに登場。OGと第2次αでは出撃時の気力+5、+10。OEでは+5、+8。 |
:OGシリーズではハチマキ類の効果は重複するため、出撃時で気力125なんて事も可能。[[SRX]]合体前の[[R-1]]に付けると、合体後も効果が反映されたまま。 | :OGシリーズではハチマキ類の効果は重複するため、出撃時で気力125なんて事も可能。[[SRX]]合体前の[[R-1]]に付けると、合体後も効果が反映されたまま。 | ||
;バサラのディスク | ;バサラのディスク | ||
:出撃2ターン目から気力+2。特殊技能「[[戦意高揚]]」と同効果。 | :出撃2ターン目から気力+2。特殊技能「[[戦意高揚]]」と同効果。 | ||
− | ; | + | ;ブリキの金魚 |
− | + | :Zに登場。出撃時の気力+5。あるインターミッションのバザーで、高額のBSで売却が可能。運が良ければ中断メッセージで[[ゲイン・ビジョウ]]からヒントを聞ける。 | |
− | + | ;ミンメイ人形 | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | : | ||
− | ; | ||
− | |||
− | |||
:出撃時の気力+5。[[ゼントラーディ]]がよく落す。 | :出撃時の気力+5。[[ゼントラーディ]]がよく落す。 | ||
;ランドセル | ;ランドセル | ||
− | :回避成功時、気力+ | + | :回避成功時、気力+3。NEOに登場。 |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=== SP系 === | === SP系 === | ||
[[精神ポイント]]([[SP]])を、毎ターンの自軍行動開始時に最大値の一定割合回復させる。精神ポイント(SP)の最大値を増加する。 | [[精神ポイント]]([[SP]])を、毎ターンの自軍行動開始時に最大値の一定割合回復させる。精神ポイント(SP)の最大値を増加する。 | ||
− | + | ||
− | |||
;[[P・A・S・F・U]] | ;[[P・A・S・F・U]] | ||
− | : | + | :Wに登場。1マス移動ごとにSPが1回復。 |
;SPゲッター | ;SPゲッター | ||
− | : | + | :敵チーム壊滅時にメインパイロットのSP10回復。第3次ZのDトレーダー取り扱いパーツ。 |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
;エイダの紋章 | ;エイダの紋章 | ||
− | : | + | :毎ターンSP2回復。OEに登場。 |
− | |||
− | |||
;[[ゴウバインヘルメット]] | ;[[ゴウバインヘルメット]] | ||
− | : | + | :Kに登場。1マス移動ごとにSPが1回復。 |
;シェリルのディスク | ;シェリルのディスク | ||
:SP10%回復。メインパイロットのみ。 | :SP10%回復。メインパイロットのみ。 | ||
− | : | + | :OEでは最大気力+10。 |
− | |||
− | |||
;白組ハチマキ | ;白組ハチマキ | ||
− | :敵撃墜時、SP+ | + | :敵撃墜時、SP+3。NEOに登場。 |
;ソーディンの紋章 | ;ソーディンの紋章 | ||
− | : | + | :毎ターンSP4回復。OEに登場。 |
− | |||
− | |||
;ダイブレス | ;ダイブレス | ||
− | :最大SP+ | + | :最大SP+20。OEに登場。 |
;堕天翅の翅 | ;堕天翅の翅 | ||
− | : | + | :Zに登場。メインパイロットのSPが10回復。[[特殊技能]]の[[SP回復]]とも効果が重複する。 |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
;ひとみのペンダント | ;ひとみのペンダント | ||
− | : | + | :SP10%回復。サブパイロットにも効果がある。 |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
;ミンメイのディスク | ;ミンメイのディスク | ||
:SP10%回復。メインパイロットのみ。 | :SP10%回復。メインパイロットのみ。 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
;ライジンブレス<br>ライジンコマンダー | ;ライジンブレス<br>ライジンコマンダー | ||
:初期SP+15、+20。 | :初期SP+15、+20。 | ||
;ラクスのディスク | ;ラクスのディスク | ||
− | :最大SP+ | + | :最大SP+10。OEに登場。 |
;リリス王家の紋章 | ;リリス王家の紋章 | ||
− | : | + | :SP10%回復。サブパイロットにも効果がある。 |
=== 消費 / 使用 / 回復 === | === 消費 / 使用 / 回復 === | ||
− | 使うと消費され、各種リソースを回復させる。[[小隊]]システムを採用する作品では、[[小隊]] | + | 使うと消費され、各種リソースを回復させる。[[小隊]]システムを採用する作品では、[[小隊]]内の他の機体にも使用可能。戦艦用パーツは一定の射程内に使用可能。一部を除いて気力の減少はない。NEO以降の作品では1マップ1回の使用制限があるものの、1度入手すれば繰り返し使用可能。SP回復系列において作品由来による名称バリエーションが多い。 |
− | + | 「使用」は第2次OG、「回復」はNEOおよびOEでの呼称。 | |
− | ; | + | ;C.C.のピザ |
− | :SP+10、気力+ | + | :SP+10、気力+2。OEに登場。 |
− | |||
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− | |||
− | |||
;OVAのコロッケ | ;OVAのコロッケ | ||
:SP20回復。教育メカの[[OVA]]が料理を作るような話があると手に入る。 | :SP20回復。教育メカの[[OVA]]が料理を作るような話があると手に入る。 | ||
1,099行目: | 778行目: | ||
;ZENのドーナツ | ;ZENのドーナツ | ||
:SP60回復。 | :SP60回復。 | ||
− | |||
− | |||
;[[アンドロメダ焼き]] | ;[[アンドロメダ焼き]] | ||
− | : | + | :αではSP全回復。第3次αではSP50回復。食べ物系回復パーツの元祖。 |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
;いきなり団子 | ;いきなり団子 | ||
− | :気力+ | + | :気力+2。OEに登場。 |
− | ; | + | ;郁絵のおやつ |
− | : | + | :第2次Zに登場。使用したメインパイロットのSPを20回復。 |
;井草庵ラーメン | ;井草庵ラーメン | ||
− | : | + | :COMPACT3に登場。SP50回復。 |
;岩トカゲの丸焼き | ;岩トカゲの丸焼き | ||
− | :SP+20、気力+ | + | :SP+20、気力+5。OEに登場。 |
;インサラウムの秘宝 | ;インサラウムの秘宝 | ||
− | :精神コマンド『[[愛]] | + | :精神コマンド『[[愛]]』の効果を得る。第3次ZではDトレーダー取り扱いパーツ。 |
;宇宙そろばん | ;宇宙そろばん | ||
:援護回数を全回復。 | :援護回数を全回復。 | ||
;ウドのコーヒー | ;ウドのコーヒー | ||
− | :SP+ | + | :SP+40。OEに登場。 |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
;エナジーストーン<br>エナジーストーンS<br>エナジーストーンSS | ;エナジーストーン<br>エナジーストーンS<br>エナジーストーンSS | ||
− | :EN40%、EN60%、EN80% | + | :EN40%、EN60%、EN80%回復。NEOに登場。 |
;エリクサー | ;エリクサー | ||
− | : | + | :NEOとOEに登場。 |
− | : | + | :NEOではSP+50。OEでは8章購入特典パーツで、HP100%回復、SP・気力+10。 |
;母さんのシチュー | ;母さんのシチュー | ||
− | : | + | :SP50回復。元ネタは[[GEAR戦士電童 (TV)|GEAR戦士電童]]における[[草薙北斗|北斗]]の「[[ベガ|母さん]]のシチューが食べたい…」だと思われる。 |
;カートリッジ | ;カートリッジ | ||
:弾数全回復。初出の新では一つでも弾切れした時点で自動回復。 | :弾数全回復。初出の新では一つでも弾切れした時点で自動回復。 | ||
;[[火星丼]] | ;[[火星丼]] | ||
− | : | + | :IMPACT、MXでは気力10上昇。WとA PORTABLEではSP50回復。 |
;[[カットナライザー]] | ;[[カットナライザー]] | ||
− | :SP50回復、[[気力]]- | + | :SP50回復、[[気力]]-50。支援コマンド使用者に。 |
;カバ牛の乳 | ;カバ牛の乳 | ||
− | :SP+ | + | :SP+30。OEに登場。 |
;奇跡の欠片 | ;奇跡の欠片 | ||
:精神コマンド『[[愛]]』『[[勇気]]』『[[魂]]』『[[闘志]]』『[[覚醒]]』『[[狙撃]]』『[[突撃]]』『[[鉄壁]]』『[[集中]]』の効果を得る。 | :精神コマンド『[[愛]]』『[[勇気]]』『[[魂]]』『[[闘志]]』『[[覚醒]]』『[[狙撃]]』『[[突撃]]』『[[鉄壁]]』『[[集中]]』の効果を得る。 | ||
− | : | + | :第3次ZのDトレーダー取り扱いパーツ。 |
;奇跡の神水 | ;奇跡の神水 | ||
− | :HP、ENを全回復、SP+ | + | :HP、ENを全回復、SP+10。NEOに登場。 |
;逆転ラーメン | ;逆転ラーメン | ||
− | :SP+10、気力+ | + | :SP+10、気力+5。NEOに登場。 |
− | |||
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− | |||
− | |||
− | |||
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− | |||
;午後のモアモアティー | ;午後のモアモアティー | ||
− | :SP+ | + | :SP+10。OEに登場。 |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
;塩コーヒー | ;塩コーヒー | ||
− | :SP+ | + | :SP+20。OEに登場。 |
;勝利の鍵 | ;勝利の鍵 | ||
:SP全回復。まさに勝利の鍵と言える。 | :SP全回復。まさに勝利の鍵と言える。 | ||
1,170行目: | 825行目: | ||
:HP、EN、弾数を全回復。 | :HP、EN、弾数を全回復。 | ||
;スペアパーツ | ;スペアパーツ | ||
− | : | + | :GCやXOに登場。破壊された[[部位]]を全回復。 |
− | |||
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− | |||
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− | |||
;セシリーのパン | ;セシリーのパン | ||
− | :SP50回復。[[ | + | :SP50回復。[[ベラ・ロナ]]がパンを焼くような話があると手に入る。 |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
;トライデント焼き | ;トライデント焼き | ||
− | : | + | :SP20回復。第3次Zでは40回復。 |
− | ; | + | ;ドンキーのパン |
− | + | :SP全回復。α外伝では複数パイロット乗り機体であれば全員に効果。ZではメインパイロットのSPを30回復。バザーで購入可能。 | |
− | + | ;娘娘名物まぐろマン | |
− | + | :第2次Zでは使用したメインパイロットのSPを全回復。OEでは気力+4。 | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | : | ||
− | ; | ||
− | : | ||
− | |||
− | |||
;爆熱ゴッドカレーパン | ;爆熱ゴッドカレーパン | ||
:SP全回復。 | :SP全回復。 | ||
;ハゼの干物 | ;ハゼの干物 | ||
− | :SP+5、気力+ | + | :SP+5、気力+1。OEに登場。 |
;バナナ大福 | ;バナナ大福 | ||
− | : | + | :NEOではSP+5、気力+3。OEでは気力+3。 |
− | ; | + | ;パンチャの実 |
− | : | + | :Zに登場。使用したメインパイロットのSPを完全回復。 |
− | |||
− | |||
;非常食 | ;非常食 | ||
− | : | + | :A、D、J、GC、XOで登場。SP50回復。XOまでのエーアイ製スパロボのSP回復パーツは全てこの名称であった。 |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
;ブタモグラのステーキ | ;ブタモグラのステーキ | ||
− | : | + | :第2次Zでは使用したメインパイロットのSPを40回復。OEではSP+15、気力+4。 |
− | |||
− | |||
;復活の神水 | ;復活の神水 | ||
− | : | + | :HP、ENを全回復。NEOに登場。 |
− | |||
− | |||
;[[プロペラントタンク]] | ;[[プロペラントタンク]] | ||
− | : | + | :αまではEN50回復、α外伝以降はEN全回復。第3次Zでは久々に上限が設定され、EN250回復に。 |
;プロペラントタンクLv1<br>プロペラントタンクLv2<br>プロペラントタンクLv3 | ;プロペラントタンクLv1<br>プロペラントタンクLv2<br>プロペラントタンクLv3 | ||
− | :EN20%、40%、60% | + | :EN20%、40%、60%回復。OEに登場。 |
;プロペラントタンクS | ;プロペラントタンクS | ||
− | : | + | :EN全回復。α外伝以降は無印プロペラントタンクに効果を譲り廃止。 |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
;ホワイトカレーチョコ | ;ホワイトカレーチョコ | ||
− | :気力+ | + | :気力+8。OEに登場。 |
− | |||
− | |||
;ミストルーン | ;ミストルーン | ||
− | :EN50%回復、SP+ | + | :EN50%回復、SP+20。OEの6章購入特典パーツ。 |
;無針アンプル剤 | ;無針アンプル剤 | ||
:SP50回復。 | :SP50回復。 | ||
;薬草 | ;薬草 | ||
− | :SP+ | + | :SP+20。NEOに登場。 |
;ラムネ | ;ラムネ | ||
− | : | + | :MXではSP20回復。OEではSP+5。 |
;[[リペアキット]] | ;[[リペアキット]] | ||
− | : | + | :αまではHP2000回復、α外伝以降はHP全回復。第3次Zでは久々に上限が設定され、HP6000回復に。 |
;リペアキットLv1<br>リペアキットLv2<br>リペアキットLv3 | ;リペアキットLv1<br>リペアキットLv2<br>リペアキットLv3 | ||
− | :HP20%、40%、60% | + | :HP20%、40%、60%回復。OEに登場。 |
;リペアキットS | ;リペアキットS | ||
− | : | + | :HP全回復。α外伝以降は無印リペアキットに効果を譲り廃止。 |
;リペアストーン<br>リペアストーンS<br>リペアストーンSS | ;リペアストーン<br>リペアストーンS<br>リペアストーンSS | ||
− | :HP30%、50%、70% | + | :HP30%、50%、70%回復。NEOに登場。 |
;リローダー | ;リローダー | ||
− | : | + | :弾数全回復。コンプリートボックス(PS版第2次・第3次・EX)のみ登場。 |
− | ; | + | ;レ・ミィの丸焼き |
− | : | + | :Kに登場。使用パイロットのSPを完全回復。 |
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=== その他 === | === その他 === | ||
− | |||
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;DGの牙 | ;DGの牙 | ||
− | : | + | :第3次Zに登場。あらゆる事象の発生確率が+10%装備者に有利に働く。 |
− | |||
− | |||
;DエクストラクターS | ;DエクストラクターS | ||
− | :気力130以上で最終与ダメージ1. | + | :気力130以上で最終与ダメージ1.2倍。第3次ZのDトレーダー取り扱いパーツ。 |
;EWAC装置 | ;EWAC装置 | ||
− | :周囲の味方ユニットの命中率と回避率を上げる[[EWAC]] | + | :周囲の味方ユニットの命中率と回避率を上げる[[EWAC]](弱)を得る。MXでは更に個別コマンドの『[[偵察]]』が追加される。 |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
;Eマルチプライヤー | ;Eマルチプライヤー | ||
− | : | + | :OEに登場。後述するオーバーリミッター系パーツで、戦闘時に気力が5上昇するが武器消費ENが10上昇する。 |
− | |||
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− | |||
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− | |||
;オーガノイドシステム | ;オーガノイドシステム | ||
− | : | + | :OEに登場するオーバーリミッター系パーツで、攻撃・回避が上昇しHP回復効果が追加されるが、武器消費ENが上昇する。 |
− | |||
− | |||
;オーバーリミッター | ;オーバーリミッター | ||
− | :限界反応+ | + | :*限界反応+50。限界反応は改造費用が安い為、使い道は限定される。α外伝のみ登場。 |
− | : | + | :*OEで久々に登場、こちらは武器攻撃力とパイロットの攻撃パラメータを同時に上げる代わりにHPが下がり、武器の消費ENも上昇するという効果。S版も存在。 |
;オーバーチャージャー<br/>スーパーチャージャー<br/>ハイパーチャージャー | ;オーバーチャージャー<br/>スーパーチャージャー<br/>ハイパーチャージャー | ||
− | : | + | :OEで登場のオーバーリミッターの更なる上位版。下に行くに従いより効果が高いが、ペナルティも相応に増える。 |
− | + | ;ゲインメーター | |
− | + | :1マス移動ごとに資金500入手。第3次ZのDトレーダー取り扱いパーツ。 | |
− | |||
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− | ;ゲインメーター | ||
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− | |||
− | : | ||
;コストダウン | ;コストダウン | ||
:小隊コストを1下げる。ただし下限値は0.5。大型機同士を組ませたいなら欲しいパーツ。 | :小隊コストを1下げる。ただし下限値は0.5。大型機同士を組ませたいなら欲しいパーツ。 | ||
;コマンダーターミナル | ;コマンダーターミナル | ||
− | :装備ユニットが「[[指揮官]] | + | :装備ユニットが「[[指揮官]]L4」の効果を得る。第3次ZのDトレーダー取り扱いパーツ。 |
;[[ジャマー]] | ;[[ジャマー]] | ||
:誘導ミサイル系攻撃を無効化する[[ジャマー]]を得る。 | :誘導ミサイル系攻撃を無効化する[[ジャマー]]を得る。 | ||
− | |||
− | |||
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− | |||
− | |||
− | |||
;スピンドリル弾 | ;スピンドリル弾 | ||
− | : | + | :OEで登場。オーバーリミッターなどと同様の効果のパーツで、HPではなく回避が著しく下がる。 |
− | |||
− | |||
;精神エナジー装置 | ;精神エナジー装置 | ||
− | :最大SP+ | + | :最大SP+10。COMPACT2では出撃時の気力+5。 |
− | : | + | :OEではオーバーリミッター系統の効果で、攻撃パラメータが上昇しない代わりに戦闘ごとに気力+2の効果が付随する。 |
;星明神社のお守り | ;星明神社のお守り | ||
:敵の[[特殊武器]]の効果を防ぐ。 | :敵の[[特殊武器]]の効果を防ぐ。 | ||
;戦技マニュアル | ;戦技マニュアル | ||
− | :小隊員でも、[[経験値]]と[[PP]]が小隊長同様100%入手出来る。特殊技能「[[ラーニング]] | + | :小隊員でも、[[経験値]]と[[PP]]が小隊長同様100%入手出来る。特殊技能「[[ラーニング]]」と同効果。Zではラーニングがなくなったが、このパーツは残っている。 |
− | |||
− | |||
;ダメージアベンジャー | ;ダメージアベンジャー | ||
− | :HPダメージ%÷3の% | + | :HPダメージ%÷3の%値を最終与ダメージへ加算する。第3次ZのDトレーダー取り扱いパーツ。 |
− | |||
− | |||
;[[テム=レイの回路]] | ;[[テム=レイの回路]] | ||
− | : | + | :αやα外伝に登場。機体性能を全体的に下げるという強化パーツにあるまじき性能だが、代わりに修理費が10になる。 |
− | + | ;テム・レイ回路 | |
− | : | + | :OE版で、こちらはオーバーリミッターなどと同様の効果だがHPではなく防御が著しく下がり、武器の消費ENも上昇するという効果。S版も存在。 |
;テンションレイザー | ;テンションレイザー | ||
− | :装備ユニットの所属チームのタッグテンション上昇時に、さらに+ | + | :装備ユニットの所属チームのタッグテンション上昇時に、さらに+1。第3次ZのDトレーダー取り扱いパーツ。 |
− | |||
− | |||
;[[トランザム|トランザムシステム]] | ;[[トランザム|トランザムシステム]] | ||
− | : | + | :OEで登場。オーバーリミッター系の強化パーツで、もっとも武器攻撃力上昇度が大きく、能力値ペナルティはないが、EN消費が+100%と激しく悪化する。 |
− | |||
− | |||
;ハイパージャマー | ;ハイパージャマー | ||
− | :気力130以上で、回避率と無関係に50% | + | :気力130以上で、回避率と無関係に50%(Zでは30%)の確率で全ての攻撃を無効化する[[分身]]を得る。ガンダムW未参戦のOGシリーズや、Zにもある。 |
− | |||
− | |||
;ハウメアの護り石 | ;ハウメアの護り石 | ||
:敵の[[特殊武器]]の効果を防ぐ。 | :敵の[[特殊武器]]の効果を防ぐ。 | ||
;ファンの花束 | ;ファンの花束 | ||
− | :敵の[[特殊武器]] | + | :敵の[[特殊武器]]の効果を防ぐ。 |
;輻射波動機構 | ;輻射波動機構 | ||
− | : | + | :OEで登場。これもオーバーリミッター系の効果のパーツで、HPではなく命中が著しく下がる。 |
;宝珠 | ;宝珠 | ||
− | :回避成功時、SP+ | + | :回避成功時、SP+3。NEOに登場。OEでは気力も+3される。 |
− | |||
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− | |||
− | |||
;ミスト鉱石 | ;ミスト鉱石 | ||
− | :オーバーリミッター系パーツで、武器攻撃+100、攻撃+5、武器消費EN+20%、防御- | + | :オーバーリミッター系パーツで、武器攻撃+100、攻撃+5、武器消費EN+20%、防御-40。OEに登場。 |
;ランカのディスク | ;ランカのディスク | ||
− | : | + | :第2次Zではメインパイロットの入手PPが2倍に、第3次Zでは入手Zチップが1.5倍になる効果。 |
:共に複数装備しても効果は重複しない。 | :共に複数装備しても効果は重複しない。 | ||
− | : | + | :OEでは初期SP+10。 |
;[[リーンの翼]] | ;[[リーンの翼]] | ||
− | : | + | :COMPACT3に登場。これもテム=レイの回路同様に機体性能が落ちるが、獲得できる[[パイロットポイント]]が倍加する。元ネタはダンバインの派生作品の小説またはOVAからと思われるが、一体どういうアイテムなのか想像がつかない。 |
− | |||
− | |||
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− | |||
==== 攻撃 ==== | ==== 攻撃 ==== | ||
− | + | OEで初登場した攻撃パラメータのみを上げるパーツ。上記分類に当てはまらないため便器的にここへ置く。 | |
;特殊徹甲弾 | ;特殊徹甲弾 | ||
− | :武器攻撃力+ | + | :武器攻撃力+50。OE第2章購入特典パーツ。 |
;パワーチップ<br>パワーチップS | ;パワーチップ<br>パワーチップS | ||
:攻撃+5、Sは+10。 | :攻撃+5、Sは+10。 | ||
1,434行目: | 972行目: | ||
:装甲+350、運動性+35、命中率+35%。Jのカートリッジを挿すと入手。売値66666。 | :装甲+350、運動性+35、命中率+35%。Jのカートリッジを挿すと入手。売値66666。 | ||
;第2次SRWの魂 | ;第2次SRWの魂 | ||
− | :装甲+500、運動性+50、命中率+50% | + | :装甲+500、運動性+50、命中率+50%。ファミコンミニ版第2次のカートリッジを挿すと入手。これはGC購入&クラブニンテンドー会員限定でしか入手できない非売品で、全国で2000個(生産分)しか手に入らない正真正銘のレアパーツ。売値99999。 |
=== K === | === K === | ||
1,440行目: | 978行目: | ||
;EG装甲 | ;EG装甲 | ||
− | : | + | :HP回復Lv3(HP30%回復)を得る。Aのカートリッジを挿すと入手。売値45000。 |
;[[時流エンジン]] | ;[[時流エンジン]] | ||
− | : | + | :EN回復Lv3(EN30%回復)を得る。Rのカートリッジを挿すと入手。売値50000。 |
;レースアルカーナ | ;レースアルカーナ | ||
− | : | + | :特殊能力「レースアルカーナ」(ビームコートLv3、分身回避能力、HP回復Lv1)を得る。Dのカートリッジを挿すと入手。売値55000。 |
;[[オルゴン・クラウド]] | ;[[オルゴン・クラウド]] | ||
− | : | + | :特殊能力「オルゴン・クラウド」(バリアLv3、分身回避能力、地形移動コスト無視、EN回復Lv1)を得る。Jのカートリッジを挿すと入手。売値70000。 |
;[[テスラ・ドライブ]] | ;[[テスラ・ドライブ]] | ||
− | :移動力+2、運動性+ | + | :移動力+2、運動性+20、移動タイプ空追加、地形適応空S。OGのカートリッジを挿すと入手。売値60000。 |
;Z・Oアーマー | ;Z・Oアーマー | ||
− | :HP+2000、装甲+300、EN+ | + | :HP+2000、装甲+300、EN+150。OG2のカートリッジを挿すと入手。売値65000。 |
;[[プラーナ・コンバーター]] | ;[[プラーナ・コンバーター]] | ||
− | :攻撃力+500、照準値+20、射程+1、CT補正+ | + | :攻撃力+500、照準値+20、射程+1、CT補正+30。ファミコンミニ版第2次のカートリッジを挿すと入手。Kの特典パーツは全て周回を重ねる事で購入可能になるためレアパーツではなくなった。売値100000。 |
− | : | + | :第3次ZではDトレーダー取り扱いパーツとして登場。こちらは気力150以上で入手資金・PP・Zチップが2倍になる効果(複数装備や同系統パーツとの重複なし)。 |
− | |||
=== 第2次Z 再世篇 === | === 第2次Z 再世篇 === | ||
;破界の紋章 | ;破界の紋章 | ||
− | : | + | :PSP内の[[第2次Z破界篇]]のクリアデータ(1回でも可)をリンクすると入手。移動力+1、攻撃力+200、射程+1。 |
− | : | + | :第3次ZではDトレーダー取り扱いパーツとして登場。 |
=== 第3次Z 天獄篇 === | === 第3次Z 天獄篇 === | ||
;時獄の紋章 | ;時獄の紋章 | ||
− | : | + | :PS3並びにPSVITA内の[[第3次Z時獄篇]]のクリアデータをリンクすると入手。クリティカル補正+30、機体・武器の地形適応A。 |
;連獄の紋章 | ;連獄の紋章 | ||
− | : | + | :PS3並びにPSVITA内の[[第3次Z連獄篇]]のクリアデータをリンクすると入手。気力上限+10、初期気力+10。 |
== 特殊武器 == | == 特殊武器 == | ||
− | + | [[スーパーロボット大戦D]]のみ登場。機体に特殊武器を追加する。武器性能は全て共通で、攻撃力は装備させた機体の[[改造]]段階が反映される。また武器に影響する強化パーツ、フル[[改造]]ボーナス、[[特殊技能]]、[[特殊能力]]の効果も有効。 | |
なお[[VF-19改 ファイアーバルキリー]]、[[VF-11MAXL改]]、[[VF-17T改 ナイトメア]]は形態や[[サウンドブースター]]の有無にかかわらず、これらの特殊武器は装備不可能。 | なお[[VF-19改 ファイアーバルキリー]]、[[VF-11MAXL改]]、[[VF-17T改 ナイトメア]]は形態や[[サウンドブースター]]の有無にかかわらず、これらの特殊武器は装備不可能。 | ||
1,514行目: | 1,051行目: | ||
『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]]』より登場した特殊強化パーツ。特定の条件を満たすと入手できる。また、シルバーエンブレムを除き'''特殊能力(エースボーナス、精神コマンドも含む)や強化パーツの効果と重複する'''(ただし、同一エンブレムの効果は重複しない)。2周目以降において、前周回または当該周回1話終了時点で条件を満たしていれば、アイアン・プラチナを除き1話終了後から取得可能。 | 『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]]』より登場した特殊強化パーツ。特定の条件を満たすと入手できる。また、シルバーエンブレムを除き'''特殊能力(エースボーナス、精神コマンドも含む)や強化パーツの効果と重複する'''(ただし、同一エンブレムの効果は重複しない)。2周目以降において、前周回または当該周回1話終了時点で条件を満たしていれば、アイアン・プラチナを除き1話終了後から取得可能。 | ||
;アイアンエンブレム | ;アイアンエンブレム | ||
− | : | + | :エース20名(第3次Zでは15名)達成で入手。メインパイロットが得る経験値が2倍。 |
;ブロンズエンブレム | ;ブロンズエンブレム | ||
− | : | + | :個人撃墜数が150を突破すると入手。 |
− | : | + | :メインパイロットのSPがターン毎に20回復。第3次Zでは15回復。 |
;シルバーエンブレム | ;シルバーエンブレム | ||
− | : | + | :個人通算獲得PPが1500(第3次Zでは1200)を突破すると入手。 |
− | : | + | :メインパイロットの得るPP3倍。第3次Zでは2倍に減少したが、タッグコマンド「ボーナスPP」と効果が重複可能。 |
;ゴールドエンブレム | ;ゴールドエンブレム | ||
− | : | + | :通算獲得資金が2000万(第3次Zでは1500万)を超えると入手。装備者が敵撃墜時に得る資金2倍。 |
;プラチナエンブレム | ;プラチナエンブレム | ||
− | : | + | :SRポイント55以上で入手。装備者の行動回数+1。 |
== 素材用パーツ == | == 素材用パーツ == | ||
1,538行目: | 1,075行目: | ||
:[[モンスカー]]から入手可能。 | :[[モンスカー]]から入手可能。 | ||
;ディマリウムの欠片 / 破片 / 塊 | ;ディマリウムの欠片 / 破片 / 塊 | ||
− | : | + | :[[機動武闘伝Gガンダム|Gガンダム]]の敵から入手可能。 |
;超高張力鋼の欠片 / 破片 / 塊 | ;超高張力鋼の欠片 / 破片 / 塊 | ||
:[[一年戦争]]のMSから入手可能。 | :[[一年戦争]]のMSから入手可能。 | ||
1,559行目: | 1,096行目: | ||
;ゾイドの欠片 / 破片 / 残骸 | ;ゾイドの欠片 / 破片 / 残骸 | ||
:[[ゾイド]]から入手可能。 | :[[ゾイド]]から入手可能。 | ||
− | ;割れたFRP / 欠けた制御チップ / 焦げたバッテリー | + | ;割れたFRP / 欠けた制御チップ / 焦げたバッテリー |
:[[レイバー]]から入手可能。 | :[[レイバー]]から入手可能。 | ||
− | ; | + | ;ミューカスの甲皮 / 粘液 / 触手 |
− | :[[ | + | :[[ミューカス]]から入手可能。 |
;汎用素材 | ;汎用素材 | ||
:上記の内に当てはまらない敵機(戦艦・戦闘機系、砲台、[[いるだけ参戦]]の敵など)から入手可能。 | :上記の内に当てはまらない敵機(戦艦・戦闘機系、砲台、[[いるだけ参戦]]の敵など)から入手可能。 |