「奇襲」を編集中
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− | ''' | + | 使用者へ[[加速]]、[[ひらめき]]、[[必中]]、[[熱血]]が同時にかかる[[精神コマンド]]。早い話、[[奇跡]]の簡易版である[[愛]](複合版)の簡易版、といった趣きの精神コマンドである。'''[[幸運]]や[[努力]]は含まれない'''為、別途かける必要がある。また、[[気合]]も含まれない為、気力は別の手段で上げなければならない。 |
− | + | SPの消費が高い為、頻繁には使われない。序盤の強敵を仕留めたり、戦艦を積極的に戦わせたり……と、オーソドックスなプレイとはかけ離れた用途に使用される事が多い為、正に『奇襲』の名が相応しい。 | |
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== 登場作品 == | == 登場作品 == | ||
− | + | 全体で見ても採用作品は少ない。現在は複合版での登場が主流となった[[愛]]や、[[直撃]]を含む事で差別化が図られている[[勇気]]といった、更に上の効果を持つ精神コマンドが存在する為、今後再登場する可能性は極めて低いと思われていた。しかし、無限のフロンティアEXCEEDで久々に復活を果たした。 | |
;[[スーパーロボット大戦α]] | ;[[スーパーロボット大戦α]] | ||
− | : | + | :消費SP60。主人公の特殊誕生日なら初期から使用可能。序盤のヤザンを撃墜するのが楽になる。[[SP回復]]があれば[[奇跡]]を覚えるまでの代用としても使える。 |
− | + | ;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]] | |
− | + | : | |
;[[スーパーロボット大戦α外伝]] | ;[[スーパーロボット大戦α外伝]] | ||
− | : | + | :消費SP60。前作と仕様は変わらないのだが、奇跡が削除された影響でこれが一番の攻撃系精神に。しかし、2軍パイロットが習得者の大半の上、乗っている機体が弱い事もあり、序盤なら兎も角終盤になってくると敵の強さに対応し切れず、殆どの使われない。敵パイロットは[[魂]]同様に習得者の基準が変わっていないので、あちこちに奇襲を習得している敵エースパイロットが存在。いくら効果が強くても、肝心のパイロットと機体がどうしようもないと効果を活かし切れない典型的な例である。 |
;[[スーパーロボット大戦A]](GBA版のみ) | ;[[スーパーロボット大戦A]](GBA版のみ) | ||
− | : | + | :消費SP60。A PORTABLEでは削除された。 |
;[[スーパーロボット大戦IMPACT]] | ;[[スーパーロボット大戦IMPACT]] | ||
− | : | + | :消費SPは55。30ポイントお得。 |
;[[無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ]] | ;[[無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ]] | ||
− | : | + | :かかる精神コマンドはスパロボ本編と同じ。[[小牟]]が修得。消費SPは150。 |
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== 主な使用者 == | == 主な使用者 == | ||
;[[バーナード・ワイズマン]] | ;[[バーナード・ワイズマン]] | ||
− | : | + | :原作で奇襲作戦でガンダムを仕留めた影響か習得する。[[IMPACT]]では最初から使える為、序盤のボス撃破には欠かせない。 |
;[[ノリス・パッカード]] | ;[[ノリス・パッカード]] | ||
− | : | + | :IMPACTではバーニィ同様、当初から習得している。 |
;[[ロミナ・ラドリオ]] | ;[[ロミナ・ラドリオ]] | ||
− | : | + | :サポート向きの精神コマンドの中で、[[マップ兵器]]フォトン砲と相性がいい戦闘向きの精神コマンド。 |
;[[ブライト・ノア]] | ;[[ブライト・ノア]] | ||
− | : | + | :GBA版Aでは、これと[[突撃]]のおかげでアグレッシブに戦える。 |
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;[[デュオ・マックスウェル]] | ;[[デュオ・マックスウェル]] | ||
− | :[[ガンダムデスサイズヘルカスタム| | + | :[[ガンダムデスサイズヘルカスタム|ガンダムデスサイズヘル(EW版)]]のユニット性質を反映した精神コマンド。ここぞという場面では、これで切り込みをかける。ビームシザースは気力がいらないため、非常に有用。 |
;[[シュバルツ・ブルーダー]] | ;[[シュバルツ・ブルーダー]] | ||
− | : | + | :IMPACTでは彼は[[熱血]]を覚えないため、使用頻度が高くなる。 |
;[[小牟]] | ;[[小牟]] | ||
− | : | + | :EXCEEDで修得。サポート能力に重点を置いたキャラではあるが、これを使っていざという時に攻撃役として立ち回ることも可能。特に[[必中]]の効果は大きい。ただし、前作と違って[[熱血]]が単独で使えなくなっている。 |
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[[Category:精神コマンド]] | [[Category:精神コマンド]] |