「大激励」を編集中
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− | + | == 大激励 == | |
+ | 味方全ユニットの[[気力]]を上げる[[精神コマンド]]。[[激励]]の上位と言えるコマンドで、マップ上の位置に関係なく効果がある。気力制限の解除の他、ダメージ量も気力10でほぼ10%有利になるので、開始と同時に使ってしまうのが良い。 | ||
− | + | [[復活]]と並ぶレア精神コマンドだが、復活よりは使い所が多い。 | |
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− | [[復活]] | ||
== 登場作品 == | == 登場作品 == | ||
;[[スーパーロボット大戦α]] | ;[[スーパーロボット大戦α]] | ||
− | :SP消費120。レア精神のひとつで、最後まで使える版権キャラの中では[[エレ・ハンム|エレ]]しか覚えない。2度使う必要もないが、2度使える物でもない。設定次第ではエレと[[主人公]] | + | :SP消費120。レア精神のひとつで、最後まで使える版権キャラの中では[[エレ・ハンム|エレ]]しか覚えない。2度使う必要もないが、2度使える物でもない。設定次第ではエレと[[主人公]]そして恋人の3人が開幕に使う事により、全機気力130スタートも可能。 |
;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]] | ;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]] | ||
:追加キャラのリエが覚える。新規EDルートの最終話はザコ敵が出現しないため、特に有用。 | :追加キャラのリエが覚える。新規EDルートの最終話はザコ敵が出現しないため、特に有用。 | ||
− | ;[[ | + | ;[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]] |
:ツイン専用。消費SP80。気力+5。習得者が少なく、消費SPが高い。 | :ツイン専用。消費SP80。気力+5。習得者が少なく、消費SPが高い。 | ||
− | ;[[ | + | ;[[スーパーロボット大戦 OG外伝]] |
− | : | + | :ツイン専用。効果は同じだが、消費SPが75に減少した。OGSと比べると習得者が増え、終盤での使用頻度が上がった。習得者にはSP回復も必須となる。 |
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== 主な使用者 == | == 主な使用者 == | ||
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;[[エルザム・V・ブランシュタイン]] / [[レーツェル・ファインシュメッカー]] | ;[[エルザム・V・ブランシュタイン]] / [[レーツェル・ファインシュメッカー]] | ||
− | :ツイン精神が大激励である。OGSのOG1シナリオではガーネット、OG2.5やOG外伝ではリシュウも習得するが、OGSのOG2シナリオでは彼しかいない為、重要性が高い。<br />ツインを組むには気力が110必要である為、大激励を活用する場合、[[アウセンザイター]]の1つしか無いパーツスロットには、気力を上げる[[強化パーツ]]が入る事になる。<br />彼の撃墜数が50機以上で、かつ自軍でトップの撃墜数であれば[[トップエース]]となり、最初から必要気力を満たせる。ツインを組む相方は、[[エース]]+[[闘争心]]で必要気力を満たすと良い。技能欄に余裕のあるキャラが適任。 | + | :ツイン精神が大激励である。OGSのOG1シナリオではガーネット、OG2.5やOG外伝ではリシュウも習得するが、OGSのOG2シナリオでは彼しかいない為、重要性が高い。<br />ツインを組むには気力が110必要である為、大激励を活用する場合、[[アウセンザイター]]の1つしか無いパーツスロットには、気力を上げる[[強化パーツ]]が入る事になる。<br />彼の撃墜数が50機以上で、かつ自軍でトップの撃墜数であれば[[トップエース]]となり、最初から必要気力を満たせる。ツインを組む相方は、[[エース]]+[[闘争心]]で必要気力を満たすと良い。技能欄に余裕のあるキャラが適任。 |
;[[リシュウ・トウゴウ]] | ;[[リシュウ・トウゴウ]] | ||
− | :OG2 | + | :OG2,5及びOG外伝で習得する。[[グルンガスト参式]]が2人乗りの時期ならば、分離を活用する事で簡単にツインユニットを作れる。大激励を使用した後は合体しなおせば、戦力としての運用も可能。レーツェル以上に大激励を有効に使えるパイロットである。しかし、[[リオ・メイロン|リオ]]や[[タスク・シングウジ|タスク]]といった対抗馬が多く、参式のシートを奪われる事も。 |
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[[Category:精神コマンド]] | [[Category:精神コマンド]] |