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しかし、少なくとも『Z』では以上のようになっていたが、現行のシリーズでは最終補正を加える前の命中率(概ね、攻略本では「'''計算命中率'''」と称されている)が0%を下回ったりしてもそれを'''切り上げず'''(つまり、マイナスになったらマイナスのままで)最終補正を加えてから(その上でマイナスのままなら0%に切り上げて)最終命中率を決定するようになっている為、完全な保障とはいかなくなった。 | しかし、少なくとも『Z』では以上のようになっていたが、現行のシリーズでは最終補正を加える前の命中率(概ね、攻略本では「'''計算命中率'''」と称されている)が0%を下回ったりしてもそれを'''切り上げず'''(つまり、マイナスになったらマイナスのままで)最終補正を加えてから(その上でマイナスのままなら0%に切り上げて)最終命中率を決定するようになっている為、完全な保障とはいかなくなった。 | ||
− | また、100%を超える場合も100%へと切り下げを行う前に最終補正を加減算するようになっており、計算命中率が150%を超えると[[斬り払い]]や[[撃ち落とし]]、200%を超えると[[シールド防御]]と[[分身]] | + | また、100%を超える場合も100%へと切り下げを行う前に最終補正を加減算するようになっており、計算命中率が150%を超えると[[斬り払い]]や[[撃ち落とし]]、200%を超えると[[シールド防御]]と[[分身]](特殊回避)が絶対に発生させられないようになる(これは『Z』においても既に導入されている)。特に[[連続ターゲット補正]]があるシリーズではこれが起こる可能性が十分にあり、最終回避率の補正をどれだけ上げたとしても防ぐことは出来ない(無論、最終補正を行った後100%を下回れば通常の確率で回避する可能性はある)。 |
以上のことから、現行のシリーズにおいては最終補正はむしろ弱い補正であるともいえる。 | 以上のことから、現行のシリーズにおいては最終補正はむしろ弱い補正であるともいえる。 | ||
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=== [[特殊技能]]の習得 === | === [[特殊技能]]の習得 === | ||
− | 習得可能な技能は「[[底力]]」「[[見切り]](主に+10%)」「[[援護攻撃]](主に+20%・援護攻撃時のみ)」「[[指揮官|指揮]](OGシリーズのみ)」など。携帯機シリーズ(『W』以降)では「[[ガンファイト]]」でも[[ | + | 習得可能な技能は「[[底力]]」「[[見切り]](主に+10%)」「[[援護攻撃]](主に+20%・援護攻撃時のみ)」「[[指揮官|指揮]](OGシリーズのみ)」など。携帯機シリーズ(『W』以降)では「[[ガンファイト]]」でも[[射撃]]武器に限り向上させられる。 |
=== [[エースボーナス]]の取得 === | === [[エースボーナス]]の取得 === |