「ファフナー」を編集中
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− | + | == ファフナー(Fafner) == | |
− | + | 『[[蒼穹のファフナー]]』及び『[[蒼穹のファフナー HEAVEN AND EARTH]]』に登場する機動兵器。[[フェストゥム]]の読心能力を防ぎつつ戦うことのできる唯一の武器。 | |
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− | [[フェストゥム]] | ||
機体の名称は[[北欧神話]]に出てくる、竜に変身してしまった巨人「ファフニール」に由来している。 | 機体の名称は[[北欧神話]]に出てくる、竜に変身してしまった巨人「ファフニール」に由来している。 | ||
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=== 機能 === | === 機能 === | ||
;ニーベルング・システム | ;ニーベルング・システム | ||
− | :搭乗者の思考や身体感覚を機体制御に反映して動く専用インターフェースシステム。端的に言えば「'''操縦する必要が無い''' | + | :搭乗者の思考や身体感覚を機体制御に反映して動く専用インターフェースシステム。端的に言えば「'''操縦する必要が無い'''」ということであり、反応速度が非常に高く、操縦も容易なものとなる。操縦桿に設けられた左右合計10個の指輪に指を通すことでファフナーは起動し、両肩・両脇腹・両膝にコネクトを打ち込むことで、搭乗者とファフナーが一体化する。特に後述するノートゥング・モデルはより一体感を高めるため、このコネクト打ち込みに際して絶叫するレベルの痛みを伴う。シナジェティック・スーツの着用によって多少軽減されるが、スーツを着用していない場合はコネクト打ち込み部分の衣服は欠損する。 |
− | :所謂思考制御型のマシンだが、本質的には機体と融合するタイプであり高性能な機体ほどよりそちらに近づいてゆく。この手の機体のお約束として機体の受けたダメージが痛みがパイロットにフィードバックされるが、特筆すべきは'''通常の肉体感覚もフィードバックされる''' | + | :所謂思考制御型のマシンだが、本質的には機体と融合するタイプであり高性能な機体ほどよりそちらに近づいてゆく。この手の機体のお約束として機体の受けたダメージが痛みがパイロットにフィードバックされるが、特筆すべきは'''通常の肉体感覚もフィードバックされる'''という点。それに伴う精神的重圧に耐えることが出来なければ操縦すらままならない。メガセリオンモデルはその重装甲から乗り手が限られ、ノートゥングモデルでは搭乗した人類軍のエリートパイロット達<ref>スパロボ未登場だが、後に竜宮島に帰化して現場あがりのオペレーターとして準レギュラーになる。</ref>が違和感から泣き出してしまった。ザルヴァートルモデルに至っては違う『モノ』になる、いわば「腕が銃になる」と言った感覚を受け入れることが必要となってくる。時期によって差があるが、痛みのフィードバックについてはシナジェネティック・スーツの着用で軽減される。 |
− | : | + | ;ジークフリード・システム |
− | + | :パイロットとのクロッシング(システム運用者とパイロットが皮膜神経細胞を通して繋がった状態)を行う、ファフナー用統括指揮管制システム。フェストゥムによる読心と傍受を防ぎつつ外部からの戦術指揮を可能とする、無印時点でのアルヴィスの切り札の一つ。これがない場合、CDCやパイロット同士の意思伝達はケーブルによる有線通信に限定されてしまう。読心に関してはクロッシングによって複数の人間の思考を混在させることで防ぐ仕組みとなっている。機体を外部から強制的に操作する権限を持ち、劇中では痛覚フィードバックの強制遮断やペインブロックに代表される同化された部位の強制パージ<ref>痛覚を遮断するペインキル、遮断せずに急いで切断するペインブロックなど緊急性によって複数の段階が存在する。痛覚遮断なしでは文字通り手足をもがれる激痛が伴い</ref>やコクピットの緊急射出を行うシーンが印象に残るが、機体の強制停止やフェンリル起爆(停止)の権限まで有する。 | |
− | : | + | :システム搭乗者には流れ込んでくる複数人の思考を整理しつつ指揮を行う処理能力が要求され、適性のない者は情報の奔流で極度の酩酊状態に陥ってしまう。更にファフナー搭乗者全員分の痛覚がフィードバックされ、搭乗者が気絶した場合は敵の読心を防げなくなるために精神的なタフネスも要求される。痛みのフラッシュバックが起こることもあり、総士ですら鎮痛剤を常備していた。また、感覚だけでなく'''パイロットとシステム搭乗者の感情が互いに筒抜けになる'''ため、それへの対処も必要となる。 |
+ | :ファフナーに搭載すればCDCを介さずに機体同士の双方向通信が可能となるが、機体の大型化に加え搭乗者の同化速度を著しく早める致命的な欠点を持つ。後に技術の進歩と機体に分割して搭載する手法で解決を見たが、第一次蒼穹作戦時は急造であるためかシステム搭載機が一機でも破壊されるとクロッシングが停止する欠点を抱えていた(HaEで解決)。 | ||
+ | :無印終盤でフェストゥムに理解され、システムへの介入や欺瞞といった電子戦に相当する攻撃を受けるようになる。 | ||
;変性意識 | ;変性意識 | ||
− | : | + | :ジークフリードシステムと並び、フェストゥムの読心能力に対抗するためのノートゥング・モデル独自のシステム。普段と異なる思考を前面に出すことで心のガードを形成する。ジークフリードシステム同様、フェストゥムを混乱させる形で読心を防いでいる。変性意識はパイロットの深層心理とシナジェネティック・コード(ファフナーと連結するために必要な脳の状態を表す数値)の形成率によって変化するが、それは本性ではなく「戦闘向きに変わった状態」であり一騎やHaE以降のパイロット達のように人格の変貌が起こらない場合もある。 |
;機体構造 | ;機体構造 | ||
:セラミック系の外部装甲に金属系の内部フレーム、その間に液体金属を挟んだ積層型の構造を採用。刃物に対する防御性能が高い。同化によるフェストゥムのワームスフィア現象による攻撃はあまりにも威力が高いため、初期は一撃でもまともに喰らえば致命傷になるなど防御面では脆かったが、後に[[日野洋治]]の設計思想を反映することで、通常のワームスフィア程度なら無傷で耐える防御力を得ている。 | :セラミック系の外部装甲に金属系の内部フレーム、その間に液体金属を挟んだ積層型の構造を採用。刃物に対する防御性能が高い。同化によるフェストゥムのワームスフィア現象による攻撃はあまりにも威力が高いため、初期は一撃でもまともに喰らえば致命傷になるなど防御面では脆かったが、後に[[日野洋治]]の設計思想を反映することで、通常のワームスフィア程度なら無傷で耐える防御力を得ている。 | ||
:作中の戦闘描写を見る限りファフナー同士の戦闘は考慮されていないようで、性能が向上したHaE以降でも[[エウロス型]]のライフルなど人類の扱う兵器には相変わらず脆いように思われる。 | :作中の戦闘描写を見る限りファフナー同士の戦闘は考慮されていないようで、性能が向上したHaE以降でも[[エウロス型]]のライフルなど人類の扱う兵器には相変わらず脆いように思われる。 | ||
;フェストゥム・コア | ;フェストゥム・コア | ||
− | : | + | :文字通りの代物。ファフナーをファフナーたらしめている重要なパーツ。これのおかげでアルヴィスのファフナーとザルヴァートルモデルはフェストゥムに対抗できる高い性能を獲得したが、一方でフェストゥムの因子をもつ限られた人間しかパイロットになれず、同化現象や生産可能数の問題を抱えることになった。 |
− | : | + | :コアを持たない人類軍製ファフナー三機種は訓練によって擬似シナジェネティック・コードを形成し、人海戦術によって敵に対抗することになる。 |
;イージス装備 | ;イージス装備 | ||
− | :ファフナー版[[バリア]]であり、[[マークフュンフ|機動侍]] | + | :ファフナー版[[バリア]]であり、[[マークフュンフ|機動侍]]の代名詞。物理的な防御力を持ち、体当たりで敵を押しこむことも可能。当初は赤いバリア、HaE以降は技術の進歩で青白いものになった。 |
;リンドブルム | ;リンドブルム | ||
− | : | + | :飛行用の支援メカ。基本的にジークフリードシステムからの遠隔操作だが、パイロットやリンドブルム専任のパイロットによる操作も可能。設定上は大型爆撃機としての単独運用もできる。 |
;フェンリル | ;フェンリル | ||
− | : | + | :気化爆弾による時限式の自爆装置。名前の由来は北欧神話で主神オーディンを噛み殺した狼「フェンリル」から。 |
− | + | :フェストゥムを殲滅できる威力を有しているが、これの起動は搭乗者に'''座して死or同化を待つか、刺し違えるかの二択しか残っていない'''ことを示しており、常にパイロットの犠牲が付きまとう。[[羽佐間翔子]]や[[日野道生]]はこれで戦死してしまっている。特にマークザインに搭載されたフェンリルはノートゥングモデルの3倍であり、パイロットの同化現象が進行しきった瞬間に起爆される仕様となっている。本機の特殊性を考えればやむを得ない措置ではある。 | |
− | :フェストゥムを殲滅できる威力を有しているが、これの起動は搭乗者に'''座して死or同化を待つか、刺し違えるかの二択しか残っていない'''ことを示しており、常にパイロットの犠牲が付きまとう。[[羽佐間翔子]]や[[日野道生]] | ||
:本来はその威力から国際条約で保有数が制限されているのだが、従う義理がないとはいえアルヴィスはこれを無視しており、新国連側との軋轢の原因の一つになっている。 | :本来はその威力から国際条約で保有数が制限されているのだが、従う義理がないとはいえアルヴィスはこれを無視しており、新国連側との軋轢の原因の一つになっている。 | ||
:本来なら極めて非人道的といえるフェンリルだが、いなくなるのを待つだけとなった兵士が人として最期を迎える、あるいは使命を果たすための装置でもあり、過酷すぎる世界がこれを人の尊厳を尊重したシステムに変えてしまっている。また、同化によって強力な兵器や優秀なパイロット(の形をしたフェストゥム)がかつての同胞に刃を向けかねないこと、その最悪の例がマークニヒトであることを考えれば仕方のない処置でもあり、ファフナーという作品の苛酷さを象徴するものの一つといえる。 | :本来なら極めて非人道的といえるフェンリルだが、いなくなるのを待つだけとなった兵士が人として最期を迎える、あるいは使命を果たすための装置でもあり、過酷すぎる世界がこれを人の尊厳を尊重したシステムに変えてしまっている。また、同化によって強力な兵器や優秀なパイロット(の形をしたフェストゥム)がかつての同胞に刃を向けかねないこと、その最悪の例がマークニヒトであることを考えれば仕方のない処置でもあり、ファフナーという作品の苛酷さを象徴するものの一つといえる。 | ||
− | === | + | === 標準装備(ノートゥングモデル) === |
− | ; | + | ;デュランダル |
− | : | + | :三点バースト式ハンドガン。小型で携行性に優れるが威力は低い。 |
− | : | + | ;マインブレード |
+ | :刀身が爆弾になっているナイフ。突き刺した後に折ることで起爆する。敵を内部から爆破する乾坤一擲の一撃・・・ならばよかったのだが、基本的に役に立たない。序盤で拘束されたエルフやゼクスがフェストゥムに突き刺そうとして失敗する姿が印象に残る。 | ||
;レージングカッター | ;レージングカッター | ||
− | : | + | :腕部に内蔵された切断力を持つロケットワイヤー。(ファフナーの巨体と比較すれば)細いワイヤーで敵を締め付け、そのままバラバラに切断する。ワイヤーを使用する巨大ロボットは数あれど、糸使い<ref>鋼線使い、ワイヤー使いとも。極細の糸で敵を拘束・切断することを得意とする。某吸血鬼マンガや某美少女アニメなどに登場。</ref>的な使い方が可能な大変珍しい武装。他にはガンダムベルフェゴール(SRW未登場)のヒートワイヤーなどが存在する。 |
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=== 射撃兵装 === | === 射撃兵装 === | ||
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:長距離狙撃用のライフル。無印におけるマークジーベンの主兵装。高い攻撃力と射程を誇り、マークニヒト相手に通用しなかった事<ref>同化が施された状態で投げつけられたルガーランスに弾丸が弾かれた。</ref>を除けば百発百中。劇場版ではマークツェーンに回された。 | :長距離狙撃用のライフル。無印におけるマークジーベンの主兵装。高い攻撃力と射程を誇り、マークニヒト相手に通用しなかった事<ref>同化が施された状態で投げつけられたルガーランスに弾丸が弾かれた。</ref>を除けば百発百中。劇場版ではマークツェーンに回された。 | ||
;メデューサ | ;メデューサ | ||
− | : | + | :肩のハードポイントに装着する大口径化学レーザーキャノン。燃焼ガスと酸化剤を充填したタンクを有するために大型化。威力は高いが、化学レーザーであるため被弾すると最悪誘爆を起こして大爆発する危険性を抱えている。 |
:劇中ではマークアハトが両肩に一門ずつ装備していたが、PSPゲーム版ではマークフィアーも左肩に一門装備している。 | :劇中ではマークアハトが両肩に一門ずつ装備していたが、PSPゲーム版ではマークフィアーも左肩に一門装備している。 | ||
:[[K]]では「メデューサ」、[[UX]]では「メドゥーサ」と表記揺れしている。 | :[[K]]では「メデューサ」、[[UX]]では「メドゥーサ」と表記揺れしている。 | ||
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=== 格闘兵装 === | === 格闘兵装 === | ||
;ロングソード | ;ロングソード | ||
− | :マインブレードの強化型。敵に突き刺した後に爆発する長剣。 | + | :マインブレードの強化型。敵に突き刺した後に爆発する長剣。 |
;ピラム | ;ピラム | ||
:伸縮式の刃を敵に突き刺し電流を流し込む電撃兵器。性質上長時間敵に接触し続けるため同化速度が速いフェストゥムに対してはかえって危険な側面もある。 | :伸縮式の刃を敵に突き刺し電流を流し込む電撃兵器。性質上長時間敵に接触し続けるため同化速度が速いフェストゥムに対してはかえって危険な側面もある。 | ||
;ルガーランス | ;ルガーランス | ||
− | : | + | :代名詞的武装。その名の通り中世の騎兵が使う馬上槍のような形状をしている。<ref>ただしこれは本編時点での話で、RoLのティターンモデルは短い短剣型、以降も同様の機構を持つ発展型の兵装が発展されるなど技術の進歩が見れる</ref> |
− | : | + | :本来はフェストゥムに突き立てて刀身を展開、レールガンへ変形させながらフェストゥムの体を強引に切開し、コアをゼロ距離射撃で破壊するのが正しい使い方である。…が、マークザインが同化させて使った時は非常に強力になっており、一振りで通常のフェストゥムを撃破し、'''巨大なビームで'''アルヴィスと[[人類軍]]のファフナーを圧倒したプレアデス型をこれ一発で粉砕した。が、[[蒼穹のファフナー HEAVEN AND EARTH|劇場版]]では改良の結果か弾頭が核融合プラズマに変更され、'''ビームを撃つのが本当に正しい使い方になってしまった''' |
:射撃機能追加の弊害か、この時点でのルガーランスは柔軟な金属フレームと樹脂やゲル等の素材を硬いが割れやすいセラミックで包んで製造されている。そのため扱いが難しく、特に刀身(銃身)が折れやすくなってしまった。これを受けてか後に発展型の兵装が開発される。しかし、作中では[[マークザイン|二刀流で扱ったり]][[マークニヒト|投げつけて銃弾を弾く]]など、かなり乱雑に扱われている。 | :射撃機能追加の弊害か、この時点でのルガーランスは柔軟な金属フレームと樹脂やゲル等の素材を硬いが割れやすいセラミックで包んで製造されている。そのため扱いが難しく、特に刀身(銃身)が折れやすくなってしまった。これを受けてか後に発展型の兵装が開発される。しかし、作中では[[マークザイン|二刀流で扱ったり]][[マークニヒト|投げつけて銃弾を弾く]]など、かなり乱雑に扱われている。 | ||
− | == | + | == [[アルヴィス]]製ファフナー == |
− | === | + | === ノートゥングモデル === |
遺伝子操作を施され、「シナジェティック・コード」を形成できる子供達しか操縦することができない。[[竜宮島]]の子供たちはほぼ全員が人工子宮で生み出されているが、その時点でファフナーに載れるよう調整が施されている。機体カラーは基本的にパイロットの心理に合わせて決定される。パイロット共々損耗が激しく、HaE終了時点で12機中5機が完全に損失。HaEで1機が新造される。 | 遺伝子操作を施され、「シナジェティック・コード」を形成できる子供達しか操縦することができない。[[竜宮島]]の子供たちはほぼ全員が人工子宮で生み出されているが、その時点でファフナーに載れるよう調整が施されている。機体カラーは基本的にパイロットの心理に合わせて決定される。パイロット共々損耗が激しく、HaE終了時点で12機中5機が完全に損失。HaEで1機が新造される。 | ||
− | [[フェストゥム]]の核が組み込まれており、パイロットは乗るたびに[[同化]]現象が進む。パイロットと感覚を共有しており、操縦のためには「自分がファフナーになる」という意識が必要なほか、痛みなどがフィードバックされる。クロッシングにより[[ジークフリードシステム | + | [[フェストゥム]]の核が組み込まれており、パイロットは乗るたびに[[同化]]現象が進む。パイロットと感覚を共有しており、操縦のためには「自分がファフナーになる」という意識が必要なほか、痛みなどがフィードバックされる。クロッシングにより[[ジークフリードシステム]]のバックアップを受けられる。シナジェティック・コードの影響で搭乗者に一時的な性格変化が現れる。ただし、高い意識を持てば抑え込むことも可能だが例は希である。 |
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名称は『ニーベルングの指環』に出てくる竜を殺した霊剣「ノートゥング」から採られている。さらに言うと「ノートゥング」も北欧神話に出てくる'''竜(ファフニール)を殺した剣グラム'''に相当する。 | 名称は『ニーベルングの指環』に出てくる竜を殺した霊剣「ノートゥング」から採られている。さらに言うと「ノートゥング」も北欧神話に出てくる'''竜(ファフニール)を殺した剣グラム'''に相当する。 | ||
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;[[マークアイン]](Mk.I) | ;[[マークアイン]](Mk.I) | ||
:汎用格闘型。ライトグレー。[[日野道生]]の専用機。無印で損壊。 | :汎用格闘型。ライトグレー。[[日野道生]]の専用機。無印で損壊。 | ||
;マークツヴァイ(Mk.II) | ;マークツヴァイ(Mk.II) | ||
− | : | + | :SRW未登場。接近戦仕様。黒。蔵前果林の専用機。本編では搭乗直前に蔵前が行方不明となり、マークエルフの修復パーツとなった。以降欠番。 |
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;[[マークドライ]](Mk.III) | ;[[マークドライ]](Mk.III) | ||
− | :汎用格闘型。オレンジ。[[要咲良]]の専用機だったが、蒼穹作戦では[[カノン・メンフィス]] | + | :汎用格闘型。オレンジ。[[要咲良]]の専用機だったが、蒼穹作戦では[[カノン・メンフィス]]が搭乗する。 |
;[[マークフィアー]](Mk.IV) | ;[[マークフィアー]](Mk.IV) | ||
:中距離支援型。ダークグレー。[[春日井甲洋]]の専用機。HaEにて損壊。 | :中距離支援型。ダークグレー。[[春日井甲洋]]の専用機。HaEにて損壊。 | ||
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:ライトグレー。里奈の双子の弟・[[西尾暉]]の専用機。マークアハトの同型機。ドラゴントゥース使用。無印では空席。 | :ライトグレー。里奈の双子の弟・[[西尾暉]]の専用機。マークアハトの同型機。ドラゴントゥース使用。無印では空席。 | ||
;[[マークエルフ]](Mk.XI) | ;[[マークエルフ]](Mk.XI) | ||
− | :汎用格闘型。水色。[[真壁一騎]] | + | :汎用格闘型。水色。[[真壁一騎]]の専用機。ツヴァイのパーツが流用されたため、カラーリングは2話にして変更。無印で人類軍に接収された後、行方不明。 |
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;[[マークツヴォルフ]](Mk.XII) | ;[[マークツヴォルフ]](Mk.XII) | ||
:赤。[[立上芹]]の専用機で、マークドライの同型機。特殊すぎる装備『ショットガンホーン』を持つ。無印では空席。 | :赤。[[立上芹]]の専用機で、マークドライの同型機。特殊すぎる装備『ショットガンホーン』を持つ。無印では空席。 | ||
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:真紅。[[カノン・メンフィス|羽佐間カノン]]の専用機。カラーリングはかつての愛機ベイバロンと同じ。HaEでの完全新造機。 | :真紅。[[カノン・メンフィス|羽佐間カノン]]の専用機。カラーリングはかつての愛機ベイバロンと同じ。HaEでの完全新造機。 | ||
− | === | + | === ティターンモデル === |
『蒼穹のファフナー RIGHT OF LEFT』(SRW未参戦)に登場した、竜宮島製ファフナーの第二世代モデル。開発者は[[日野洋治]]、[[ミツヒロ・バートランド]]。 | 『蒼穹のファフナー RIGHT OF LEFT』(SRW未参戦)に登場した、竜宮島製ファフナーの第二世代モデル。開発者は[[日野洋治]]、[[ミツヒロ・バートランド]]。 | ||
− | + | TSX001〜004の全4機が製造され、全機が「L計画」にて運用された。ティターンはギリシア神話に出てくる巨人から。ノートゥングモデルにほぼ倍するサイズで機体色は紅色。 | |
− | + | 動力炉はエーギルモデルよりは小型化したが、技術的にまだ未成熟であったためジークフリード・システムは内蔵型となっている。 | |
− | + | 武装も内蔵された機関砲とミサイル、試作型ガンドレイク(射撃機能を強化したルガーランス系の兵装)と、後に開発される装備と比較すると至って心許ないが、ノートゥングモデルに匹敵するパワーを持っていた。また、当時はフェストゥムが海中で活動出来ないと認識されていたため、いざという時に海中に逃げるために背部にサイレーンド(水中用推進装置)を装備している。コクピットは胸部にあり、頭部を喪失してもハッチを解放した状態で有視界戦闘が可能。ニーベルング・システムなど、インターフェース周りはノートゥング・モデルに比して洗練されておらず、シナジェティック・スーツも露出の全く無いデザインとなっている。 | |
− | + | 活動時間(厳密にはパイロットの連続搭乗リミット)もわずか450秒と、ノートゥングモデルなどよりも格段に短く、囮として長く戦う目的で投入されたにもかかわらず、使い捨てさながらの機体となっている。ジークフリード・システムによるクロッシングのため、ツーマンセルでのツインドック運用が最低限の前提であるが、劇中ではスリーマンセルのトリプルドック運用も行われた。 | |
− | + | ティターンモデルそのものは『RoL』本編よりもかなり以前に完成しており、フェストゥム因子移植第一世代の数が少なくなった一因として、ミツヒロ・バートランドがこの機体を使った無茶な訓練を繰り返したことが挙げられる。 | |
− | + | 当初は8人シフト制で運用されていたが、ジークフリード・システムの内蔵の影響と技術的に未熟な機体だったため、搭乗時パイロットにかかる同化現象の負担はノートゥングモデルの'''数十倍'''という恐るべきもので、凄まじい早さで同化現象が進行する。 | |
− | + | === エーギルモデル === | |
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− | === | ||
最初に設計されたファフナーで別名「[[ゼロファフナー]]」。エーギルとは北欧神話の巨人族のこと。HaEで専用機を失った[[西尾里奈]]と[[西尾暉]]が搭乗。 | 最初に設計されたファフナーで別名「[[ゼロファフナー]]」。エーギルとは北欧神話の巨人族のこと。HaEで専用機を失った[[西尾里奈]]と[[西尾暉]]が搭乗。 | ||
== 人類軍製のファフナー == | == 人類軍製のファフナー == | ||
− | + | アルヴィスのファフナーとは別に開発されたファフナー。フェストゥムのコアは使用されておらず、その能力はノートゥングモデルに一歩及ばない。 | |
;[[メガセリオン・モデル]] | ;[[メガセリオン・モデル]] | ||
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:汎用[[量産型]]。約30000機が製造され、全長20mとファフナーで最も小型。武器腕タイプの機体。 | :汎用[[量産型]]。約30000機が製造され、全長20mとファフナーで最も小型。武器腕タイプの機体。 | ||
− | === | + | === ザルヴァートルモデル === |
− | + | スパロボに登場している中では最新型のファフナー。戦闘力は高いがその分同化速度も速い。サルヴァートルとは[[ドイツ語]]で救世主の意。 | |
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− | + | ザルヴァートルモデルはコア周りに常気性の永劫導電回路を持つ。要するに'''空気中の物質を同化してエネルギーに変えており'''、本来の電源を消耗しない。ザインのそれは非常に強力なようで、同化した武器が威力を増していたのはこれが理由と思われる。 | |
− | + | [[皆城乙姫|乙姫]]がいみじくも指摘したとおり、その本質は「人工フェストゥム」に他ならない。作品を重ねるごとに[[スーパーロボット]]じみていき、人の手に余るようになっていく。 | |
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− | [[皆城乙姫|乙姫]] | ||
その性能ゆえか敵味方、成功未遂を問わず'''とにかく盗まれる'''モデルで、ニヒトに至ってはアルヴィス・人類軍・フェストゥムの'''三勢力全てを渡り歩く'''ハメに。 | その性能ゆえか敵味方、成功未遂を問わず'''とにかく盗まれる'''モデルで、ニヒトに至ってはアルヴィス・人類軍・フェストゥムの'''三勢力全てを渡り歩く'''ハメに。 | ||
;[[マークザイン]] | ;[[マークザイン]] | ||
− | : | + | :日野洋治が「兵士(搭乗者)をより多く(もしくは長く)生かす」ために設計した。フェストゥムを同化吸収した為、外見が変貌した。 |
;[[マークニヒト]] | ;[[マークニヒト]] | ||
:ミツヒロが「敵(フェストゥム)をより多く殲滅する」べく造られたが、皮肉にもフェストゥム「イドゥン」にこの機体を乗っ取られ、その思想を「否定」された。HaEにてザイン同様に外見を変貌させる。 | :ミツヒロが「敵(フェストゥム)をより多く殲滅する」べく造られたが、皮肉にもフェストゥム「イドゥン」にこの機体を乗っ取られ、その思想を「否定」された。HaEにてザイン同様に外見を変貌させる。 | ||
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== 脚注 == | == 脚注 == | ||
− | <references | + | <references /> |
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[[Category:戦略・戦術兵器]] | [[Category:戦略・戦術兵器]] | ||
[[Category:蒼穹のファフナー]] | [[Category:蒼穹のファフナー]] |