「バクリュウオー」を編集中
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{{登場メカ概要 | {{登場メカ概要 | ||
− | | | + | | 外国語表記 = [[外国語表記::Bakuryu-oh]] |
− | + | | 登場作品 = {{登場作品 (メカ)|絶対無敵ライジンオー}} | |
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| 分類 = [[エルドラン]]製[[スーパーロボット]] | | 分類 = [[エルドラン]]製[[スーパーロボット]] | ||
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| 頭頂高 = [[頭頂高::27.0 m]] | | 頭頂高 = [[頭頂高::27.0 m]] | ||
| 全高 = 27.5 m | | 全高 = 27.5 m | ||
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| 最大出力 = 320,000馬力 | | 最大出力 = 320,000馬力 | ||
| 最高飛行速度 = M 14 | | 最高飛行速度 = M 14 | ||
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| 最高走行速度 = 800.0 km/h | | 最高走行速度 = 800.0 km/h | ||
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| 最高水中速度 = 240.0 km/h | | 最高水中速度 = 240.0 km/h | ||
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| 装甲材質 = [[装甲材質::超金属エルドナイト]] | | 装甲材質 = [[装甲材質::超金属エルドナイト]] | ||
− | | 変形形態 = バクリュウドラゴン | + | | 変形形態 = [[バクリュウドラゴン]] |
| 合体形態 = [[ゴッドライジンオー]] | | 合体形態 = [[ゴッドライジンオー]] | ||
| 開発者 = [[開発::エルドラン]] | | 開発者 = [[開発::エルドラン]] | ||
| 所属 = {{所属 (メカ)|地球防衛組}} | | 所属 = {{所属 (メカ)|地球防衛組}} | ||
− | | | + | | 乗員人数 = 遠隔操作 |
+ | | 主なパイロット = [[パイロット::白鳥マリア]] | ||
+ | | メカニックデザイン = {{メカニックデザイン|やまだたかひろ}} | ||
}} | }} | ||
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== 概要 == | == 概要 == | ||
[[ライジンオー]]の危機に校舎内から発見されたロボット。[[小島勉|勉]]によると最初からライジンオーと共に仕込まれていたらしいが、自分の研究が足りなかったため、発見できなかったとのこと。 | [[ライジンオー]]の危機に校舎内から発見されたロボット。[[小島勉|勉]]によると最初からライジンオーと共に仕込まれていたらしいが、自分の研究が足りなかったため、発見できなかったとのこと。 | ||
− | + | 自前の必殺技を持たず、[[リボルガー]]や[[マグナザウラー]]と違い合体攻撃にも関わらない。 | |
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− | + | 自然の力を吸収し、ライジンエネルギーに変換する能力を持つ。[[剣王]]、[[鳳王]]、[[獣王]]にも補給可能であり、最終決戦に於ける打開策となった。 | |
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− | + | == 登場作品と操縦者 == | |
− | + | === 携帯機シリーズ === | |
− | ==登場作品と操縦者== | + | ;[[スーパーロボット大戦BX]] |
− | ===携帯機シリーズ=== | ||
− | ; | ||
:参戦は第22話。本作では[[ケドラ]]の世界で邂逅した結果、その存在が判明すると言う形になっている。なお本作では戦闘台詞においても一貫してバクリュウオーと呼ばれる。 | :参戦は第22話。本作では[[ケドラ]]の世界で邂逅した結果、その存在が判明すると言う形になっている。なお本作では戦闘台詞においても一貫してバクリュウオーと呼ばれる。 | ||
− | : | + | :本作では常時[[バクリュウドラゴン]]での運用となっており<ref>[[高森ひろし|ひろし]]曰く「ライジンオーとの連携も考えた結果」とのこと。</ref>、武器「バクリュウオー変形」の演出のみの登場となっている。ようやくパイロットに[[白鳥マリア|マリア]]が採用(さらに[[小島勉|勉]]がサブパイロット扱いとなっている)。 |
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− | ===単独作品=== | + | === 単独作品 === |
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦GC]] |
− | : | + | :31話、32話、33話と3話連続で増援として登場した後、[[ゴッドライジンオー]]の[[分離]]後の機体の[[変形]]後として33話クリア後に加入。戦闘時は防衛組が会話に参加するが、流石に防衛組全員の[[精神コマンド]]が使えるのはバランス上問題がある為か、バクリュウオー自身がパイロット扱いになっている。ゴッドライジンオー時のパイロットステータス画面や精神コマンド選択画面に[[日向仁|仁]]たち3人に並んでロボの顔が出てくるので違和感が強く、マリアをパイロット扱いにして欲しかったという意見もたびたび聞かれる。[[偵察]]を持っているので、正式加入前に精神[[エース]]の習得は定石。[[巨大からくり雷神王]]にはパイロットとしてのバクリュウオーは乗らないため、プレイヤーの好み次第では出番がなくなる。 |
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:加入以後、バクリュウカノンの弾数が何故か減った状態になり、宇宙に再び上がってからは0から始まる、しかし一手間かけると弾数が大きく増えるという[[バグ (ゲーム)|バグ]]がある。 | :加入以後、バクリュウカノンの弾数が何故か減った状態になり、宇宙に再び上がってからは0から始まる、しかし一手間かけると弾数が大きく増えるという[[バグ (ゲーム)|バグ]]がある。 | ||
− | : | + | :;[[スーパーロボット大戦XO]] |
− | + | ::巨大からくり雷神王が削除されたため、最後まで(主に精神コマンド要員として)活躍する。また初登場が30話に前倒しされたことで4話連続で増援として登場することになった。 | |
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: | : | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦NEO]] |
− | + | :今回もバクリュウオー自身がパイロット扱い。カットインはマリアが使われている。他のエルドランロボたちも参戦したため、バクリュウオーのパイロットアイコンの浮きっぷりがより際立つことに。 | |
:今回は分離形態での出撃になるため、ゴッドライジンオー合体までの気力上げに戦闘を行う必要がある。 | :今回は分離形態での出撃になるため、ゴッドライジンオー合体までの気力上げに戦闘を行う必要がある。 | ||
− | + | ;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]] | |
− | ; | ||
:本作では戦闘ユニットとしての出番はなく、ゴッドライジンオー合体時に精神コマンド要員としての出番があるのみ。 | :本作では戦闘ユニットとしての出番はなく、ゴッドライジンオー合体時に精神コマンド要員としての出番があるのみ。 | ||
− | ==装備・機能== | + | == 装備・機能 == |
− | ===武装・[[必殺武器]]=== | + | === 武装・[[必殺武器]] === |
− | ; | + | ;格闘 |
− | : | + | :『GC』・『XO』では未実装。『NEO』ではヒット&アウェイ特性付き。 |
:;バクリュウキック | :;バクリュウキック | ||
::巨体による飛び蹴り。『BX』に於けるバクリュウドラゴンの武装「バクリュウオー変形」にて披露。 | ::巨体による飛び蹴り。『BX』に於けるバクリュウドラゴンの武装「バクリュウオー変形」にて披露。 | ||
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;バクリュウカッター | ;バクリュウカッター | ||
:バクリュウドラゴンの角に当たる部分から発射されるビームカッター。 | :バクリュウドラゴンの角に当たる部分から発射されるビームカッター。 | ||
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;バクリュウカノン | ;バクリュウカノン | ||
− | : | + | :『NEO』では押し出し特性付き。 |
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;バクリュウシールド | ;バクリュウシールド | ||
:バクリュウドラゴンの首に当たる部分が変形するシールド。 | :バクリュウドラゴンの首に当たる部分が変形するシールド。 | ||
:玩具ではバクリュウガードと呼ばれている。 | :玩具ではバクリュウガードと呼ばれている。 | ||
− | + | === [[特殊能力]] === | |
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− | ===[[特殊能力]]=== | ||
;盾装備 | ;盾装備 | ||
− | : | + | :[[シールド防御]]を発動可能。 |
;[[変形]] | ;[[変形]] | ||
:[[バクリュウドラゴン]]に変形する。 | :[[バクリュウドラゴン]]に変形する。 | ||
;[[合体]] | ;[[合体]] | ||
:[[ライジンオー]]と合体して[[ゴッドライジンオー]]になる。 | :[[ライジンオー]]と合体して[[ゴッドライジンオー]]になる。 | ||
− | ;[[ | + | |
− | : | + | === 移動タイプ === |
− | + | ;[[空]]・[[陸]](GC・XO) | |
− | + | :[[飛行]]可能。 | |
− | ;[[ | + | ;[[陸|地]](NEO) |
: | : | ||
− | + | === [[サイズ]] === | |
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;M | ;M | ||
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− | ; | + | ;4(NEO) |
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− | ==機体BGM== | + | == 機体BGM == |
;「ドリームシフト」 | ;「ドリームシフト」 | ||
:通常の戦闘BGM。 | :通常の戦闘BGM。 | ||
− | == | + | == パイロットステータス設定の傾向 == |
<!-- === [[能力|能力値]] === --> | <!-- === [[能力|能力値]] === --> | ||
− | ===[[精神コマンド]]=== | + | === [[精神コマンド]] === |
− | ;[[スーパーロボット大戦GC|GC]] | + | ;[[スーパーロボット大戦GC|GC]]・[[スーパーロボット大戦XO|XO]] |
:'''[[偵察]]、[[幸運]]、[[気合]]、[[信頼]]、[[激励]]、[[再動]]''' | :'''[[偵察]]、[[幸運]]、[[気合]]、[[信頼]]、[[激励]]、[[再動]]''' | ||
− | ;[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]] | + | ;[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]・[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]] |
:'''[[鉄壁]]、[[追風]]''' | :'''[[鉄壁]]、[[追風]]''' | ||
− | ===[[特殊技能]](特殊スキル)=== | + | === [[特殊技能]](特殊スキル) === |
− | ;[[スーパーロボット大戦GC|GC]] | + | ;[[スーパーロボット大戦GC|GC]]・[[スーパーロボット大戦XO|XO]] |
:'''[[底力]]L7、[[援護]]L3''' | :'''[[底力]]L7、[[援護]]L3''' | ||
;[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]] | ;[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]] | ||
:'''[[ガード]]''' | :'''[[ガード]]''' | ||
− | ===[[エースボーナス]]=== | + | === 固有[[エースボーナス]] === |
− | ; | + | ;体力(毎ターン、味方フェイズ開始時にHP+10%) |
− | :[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]] | + | :[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]で採用。 |
− | ==関連機体== | + | == 関連機体 == |
;[[ライジンオー]] | ;[[ライジンオー]] | ||
:[[合体]]して[[ゴッドライジンオー]]となる。 | :[[合体]]して[[ゴッドライジンオー]]となる。 | ||
− | + | == 脚注 == | |
− | ==脚注== | + | <references/> |
− | <references /> | ||
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{{DEFAULTSORT:はくりゆうおお}} | {{DEFAULTSORT:はくりゆうおお}} | ||
[[category:登場メカは行]] | [[category:登場メカは行]] | ||
[[category:エルドランシリーズ]] | [[category:エルドランシリーズ]] | ||
[[category:絶対無敵ライジンオー]] | [[category:絶対無敵ライジンオー]] |