「スーパーロボット大戦シリーズ」を編集中
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多数のロボットアニメ版権作品のロボットやパイロットがひとつのゲーム内で夢の競演を果たし、各々の敵勢力を打ち倒していくというのが主な内容。 | 多数のロボットアニメ版権作品のロボットやパイロットがひとつのゲーム内で夢の競演を果たし、各々の敵勢力を打ち倒していくというのが主な内容。 | ||
− | + | ジャンルは多くのタイトルでシミュレーションRPGだが、その枠に囚われないタイトルも発売されている。派手な戦闘アニメーションや、『第4次スーパーロボット大戦S』より採用された[[声優]]を起用したボイス、多数作品の参加を活かした独自のクロスオーバー設定など、演出面にも力が入れられている。 | |
参戦作品のうち原作を見知っているものがあれば、愛着のあるヒーローやメカを強化しながら、再現された名場面や'''もしも'''の展開を楽しむことができる。逆に原作を知らないユーザーは、スパロボを通じて原作の魅力を知るきっかけを得られる。なお多くのスパロボでは各原作を全く・或いは殆ど知らないユーザーでも入り込めるよう、全ユーザーが0から知る完全なオリジナル設定のキャラクターやメカも登場し、これらは[[バンプレストオリジナル]]と総称される。 | 参戦作品のうち原作を見知っているものがあれば、愛着のあるヒーローやメカを強化しながら、再現された名場面や'''もしも'''の展開を楽しむことができる。逆に原作を知らないユーザーは、スパロボを通じて原作の魅力を知るきっかけを得られる。なお多くのスパロボでは各原作を全く・或いは殆ど知らないユーザーでも入り込めるよう、全ユーザーが0から知る完全なオリジナル設定のキャラクターやメカも登場し、これらは[[バンプレストオリジナル]]と総称される。 | ||
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また[[隠し要素]]も多く、それらを達成しようとすると必然的に難易度は上昇する。 | また[[隠し要素]]も多く、それらを達成しようとすると必然的に難易度は上昇する。 | ||
− | == | + | == 制作 == |
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;[[スタッフ:バンプレスト|バンプレスト]] | ;[[スタッフ:バンプレスト|バンプレスト]] | ||
− | : | + | :第1作『[[スーパーロボット大戦]]』から2007年の『[[スーパーロボット大戦OG外伝]]』までの発売を担当。 |
− | : | + | :2008年4月にコンピュータゲーム事業より撤退しプライズ事業専門へ移行、その後2019年4月をもってBANDAI SPIRITSに吸収合併され法人としては消滅した。 |
− | + | ;バンダイナムコゲームス→バンダイナムコエンターテインメント | |
− | ; | + | :2008年の『[[スーパーロボット大戦Z]]』より発売を担当。2015年発売の『[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]]』よりバンダイナムコエンターテインメント名義。 |
− | :2008年の『[[スーパーロボット大戦Z]] | ||
− | === | + | === 開発 === |
;[[スタッフ:ウィンキーソフト|ウィンキーソフト]] | ;[[スタッフ:ウィンキーソフト|ウィンキーソフト]] | ||
− | :第1作から1999年発売の『[[スーパーロボット大戦コンプリートボックス]] | + | :第1作から1999年発売の『[[スーパーロボット大戦コンプリートボックス]]』、および外伝タイトルである「[[魔装機神シリーズ]]」の開発を担当。2015年11月に自己破産を申請し事実上倒産。 |
;バンプレソフト | ;バンプレソフト | ||
− | : | + | :2000年発売の『[[スーパーロボット大戦α]]』や『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION]]』および『[[スーパーロボット大戦Z]]』の開発を担当。 |
− | : | + | :バンプレストのゲーム開発子会社で、2011年にバンダイのゲーム開発子会社のベックと合併し[[スタッフ:B.B.スタジオ|B.B.スタジオ]]となった。 |
;[[スタッフ:B.B.スタジオ|B.B.スタジオ]] | ;[[スタッフ:B.B.スタジオ|B.B.スタジオ]] | ||
:2011年発売の『[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇]]』以降のタイトルや2019年配信のスマートフォンアプリ『[[スーパーロボット大戦DD|DD]]』の開発(ドリコムとの共同)を担当。 | :2011年発売の『[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇]]』以降のタイトルや2019年配信のスマートフォンアプリ『[[スーパーロボット大戦DD|DD]]』の開発(ドリコムとの共同)を担当。 | ||
;[[スタッフ:トーセ|トーセ]] | ;[[スタッフ:トーセ|トーセ]] | ||
− | : | + | :国内のゲーム開発大手。開発に携わったタイトルを公表していないが、「[[スーパーロボット大戦COMPACT|COMPACTシリーズ]]」や、『[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]]』以降のOGシリーズの開発を行っているとされる。 |
;[[スタッフ:エーアイ|エーアイ]] | ;[[スタッフ:エーアイ|エーアイ]] | ||
− | : | + | :2001年発売の『[[スーパーロボット大戦A]]』を始めとした「携帯機シリーズ」の開発を担当。 |
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== 商業実績 == | == 商業実績 == | ||
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! 年度 !! 累計出荷本数<ref>[https://www.bandainamco.co.jp/ir/library/integratedreports.html IRライブラリ ファクトブック]株式会社バンダイナムコホールディングス</ref> !! 出荷本数 !! 備考 | ! 年度 !! 累計出荷本数<ref>[https://www.bandainamco.co.jp/ir/library/integratedreports.html IRライブラリ ファクトブック]株式会社バンダイナムコホールディングス</ref> !! 出荷本数 !! 備考 | ||
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− | | 2019年3月 || 1,877万本 || || | + | | 2019年3月 || 1,877万本 || || |
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− | | 2020年3月 || 1,910万本 || 33万本 ||『[[ | + | | 2020年3月 || 1,910万本 || 33万本 ||『[[スーパーロボット大戦T|T]]』発売 |
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| 2021年3月 || 1,924万本 || 14万本 || | | 2021年3月 || 1,924万本 || 14万本 || | ||
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== 余談 == | == 余談 == | ||
− | * | + | *2021年6月、ギネスワールドレコーズにより本シリーズが「ロールプレイングビデオゲームシリーズにおけるIPライセンス最多数タイトル」として認定された。これには「IPライセンスが与えられた作品」と定義され、コミック・アニメ・パチンコと言ったゲーム外メディアも一括した全商品がカウントされており、ギネス記録が行われた2021年3月時点で274作品にも登る。 |
==脚注== | ==脚注== | ||
<references /> | <references /> | ||
− | == | + | == リンク == |
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*[[商品情報]] | *[[商品情報]] | ||
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[[Category:スーパーロボット大戦シリーズ|*すうはあろほつとたいせんしりいす]] | [[Category:スーパーロボット大戦シリーズ|*すうはあろほつとたいせんしりいす]] |