「エースボーナス」を編集中
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== 概要 == | == 概要 == | ||
− | + | パイロットの「撃墜数」が一定に達すると取得できる技能。実用的なボーナスからパイロットに因んだネタ的なものまで様々で、中にはパイロットの使い勝手を一変させてしまうほどの強力な効果のものも。また、これらの複合系もある。 | |
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== 一覧表 == | == 一覧表 == | ||
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*[[エースボーナス/第2次Z再世篇]] | *[[エースボーナス/第2次Z再世篇]] | ||
*[[エースボーナス/第2次OG]] | *[[エースボーナス/第2次OG]] | ||
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*[[エースボーナス/第3次Z時獄篇]] | *[[エースボーナス/第3次Z時獄篇]] | ||
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=== 基本系 === | === 基本系 === | ||
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;与ダメージ増加 | ;与ダメージ増加 | ||
− | :[[格闘 | + | :[[格闘]]属性か[[射撃]]属性の武器のどちらか、あるいは全ダメージに効果が及ぶものや、反撃時や[[援護攻撃]]のみに効果が限定されるものもある。変り種として、特定の武器にのみ効果を及ぼすものもある。 |
;与ダメージ減少 | ;与ダメージ減少 | ||
:敵から受けるダメージを減少させるもの。[[援護防御]]のときにのみ効果を発揮するものもある。 | :敵から受けるダメージを減少させるもの。[[援護防御]]のときにのみ効果を発揮するものもある。 | ||
;命中、回避、クリティカル率上昇 | ;命中、回避、クリティカル率上昇 | ||
− | :[[命中]]・[[回避]]・[[クリティカル]] | + | :[[命中]]・[[回避]]・[[クリティカル]]率が上昇する。最終補正と追記されているものならば、最終命中(回避)に補正が掛かり、特に追記が無ければ通常の命中(回避)に補正が掛かる。 |
;[[気力]]が一定以上のときに何らかの効果を追加 | ;[[気力]]が一定以上のときに何らかの効果を追加 | ||
:必要気力は130以上がほとんど。効果はパイロットによって異なるが、与ダメージ増加や自軍フェイズ開始時に精神コマンドが発動するといったものが多い。 | :必要気力は130以上がほとんど。効果はパイロットによって異なるが、与ダメージ増加や自軍フェイズ開始時に精神コマンドが発動するといったものが多い。 | ||
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;基礎パイロット能力の数値上昇 | ;基礎パイロット能力の数値上昇 | ||
− | :[[ | + | :[[格闘]]や[[回避]]、[[技量]]など基本的能力が設定数値分底上げされる。上昇分がパラメータ上限を超えることはないため、周回を重ね育成が極まると最終的に死にボーナスと化すのが難点。 |
;移動力・武器射程UP | ;移動力・武器射程UP | ||
:文字通り移動力・武器射程が向上する。移動力の場合はその他の効果も併せ持つことが多い。 | :文字通り移動力・武器射程が向上する。移動力の場合はその他の効果も併せ持つことが多い。 | ||
54行目: | 34行目: | ||
:特殊技能の[[Bセーブ]]と効果は重複するため、両方取得した際にはほぼ使い切れないほどの弾数を得ることが可能。 | :特殊技能の[[Bセーブ]]と効果は重複するため、両方取得した際にはほぼ使い切れないほどの弾数を得ることが可能。 | ||
;入手資金・入手経験値上昇 | ;入手資金・入手経験値上昇 | ||
− | :[[資金]]上昇は金を稼ぐことがクローズアップされているキャラやお金持ちのキャラ、[[経験値]] | + | :[[資金]]上昇は金を稼ぐことがクローズアップされているキャラやお金持ちのキャラ、[[経験値]]上昇は努力家のパイロットが取得することが多い。育成が進むと最終的に死に能力と化すガッカリボーナスの1つ。OGシリーズでは何故かリョウトやラトゥーニといった天才肌のパイロットが習得する場合が多い。僅かな経験からでも多くの事を吸収できるセンスの表れだろうか。 |
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;最大SP増加 | ;最大SP増加 | ||
− | : | + | :[[SP]]([[精神ポイント]])の最大値が増加する。対象がサブパイロットを含める場合もある。 |
;[[特殊技能]]の性能向上 | ;[[特殊技能]]の性能向上 | ||
:[[ブロッキング]]や[[カウンター]]などの[[特殊技能]]発生確率を上昇させたり、[[超能力]]や[[ゲーマー]]、[[ネゴシエイター]]などの先天性のスキルの性能が上がる。 | :[[ブロッキング]]や[[カウンター]]などの[[特殊技能]]発生確率を上昇させたり、[[超能力]]や[[ゲーマー]]、[[ネゴシエイター]]などの先天性のスキルの性能が上がる。 | ||
82行目: | 61行目: | ||
;精神コマンドが掛かる | ;精神コマンドが掛かる | ||
:[[気力]]が一定値に達すると、フェイズ開始時や[[HP]]の減少といった特定のタイミングで精神コマンドが掛かるというもの。 | :[[気力]]が一定値に達すると、フェイズ開始時や[[HP]]の減少といった特定のタイミングで精神コマンドが掛かるというもの。 | ||
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;精神コマンドの消費SP減少 | ;精神コマンドの消費SP減少 | ||
− | :実用的なものが対象となるが、覚えるのはサポートパイロット系であることが多い(例外は[[イルムガルト・カザハラ|イルム]] | + | :実用的なものが対象となるが、覚えるのはサポートパイロット系であることが多い(例外は[[イルムガルト・カザハラ|イルム]]で[[愛]]の消費が軽くなる)。 |
;精神コマンドの変化 | ;精神コマンドの変化 | ||
− | :『AP』の[[コウ・ウラキ | + | :『AP』の[[コウ・ウラキ]](「[[努力]]」が「[[愛]]」に)や[[巴武蔵 (OVA)|巴武蔵]](「[[気合]]」が「[[気迫]]」に)、『第2次Z』の[[赤木駿介]](「[[熱血]]」が「[[魂]]」に)や[[ガムリン木崎]](「[[熱血]]」が「[[愛]]」に)などが所持。SPのコストは、元々の精神コマンドのコストで使える場合と、変化に伴ってコストが割高になってしまう場合がある。 |
;精神コマンドの効果上昇 | ;精神コマンドの効果上昇 | ||
− | :『AP』の[[ファ・ユイリィ | + | :『AP』の[[ファ・ユイリィ]](「[[激励]]」の効果が1.5倍)などが所持。 |
− | === | + | === 特定のパイロットがいる場合に能力上昇 === |
;特定の敵に対する与ダメージ上昇 | ;特定の敵に対する与ダメージ上昇 | ||
− | : | + | :敵対組織や特定の敵などが対象で、原作での怨敵や仇敵といった強い因縁を持つ相手であることがほとんどである。対応する勢力が壊滅・退場により登場しなくなると全く価値を持たなくなるのが欠点だが、その分補正は大きい。 |
;マップ上に特定のパイロットがいる場合、能力が上昇 | ;マップ上に特定のパイロットがいる場合、能力が上昇 | ||
− | : | + | :特定のパイロットが味方にいる場合のみ発動する。選択が半ば強制されてしまうが、効果自体は強力な場合が多い。また、隣接していないと効果がないものや、条件を満たしている場合敵パイロットでも効果があるものもある。 |
; 特定のパイロットに対する援護攻撃(援護防御)時、与ダメージ(被ダメージ)に補正がかかる | ; 特定のパイロットに対する援護攻撃(援護防御)時、与ダメージ(被ダメージ)に補正がかかる | ||
:関わりが深い特定キャラのみが対象な分、補正が強烈にかかる。また、信頼補正も加わるので更に強力になりやすい。 | :関わりが深い特定キャラのみが対象な分、補正が強烈にかかる。また、信頼補正も加わるので更に強力になりやすい。 | ||
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=== 特殊な例 === | === 特殊な例 === | ||
;[[ガンダムタイプ|ガンダムと名の付く機体]]に搭乗している時、能力上昇 | ;[[ガンダムタイプ|ガンダムと名の付く機体]]に搭乗している時、能力上昇 | ||
− | :[[アムロ・レイ | + | :[[アムロ・レイ]]が取得。名台詞「僕が一番ガンダムをうまく使えるんだ!」を地で行くエースボーナス。 |
;[[ガンダム]]と名のつく機体に搭乗している場合、与ダメージ1.2倍 | ;[[ガンダム]]と名のつく機体に搭乗している場合、与ダメージ1.2倍 | ||
− | :[[リボンズ・アルマーク | + | :[[リボンズ・アルマーク]]が取得。「ガンダム」に搭乗していれば無条件で火力が上昇する強力なボーナスで致命的な一撃を放ってくる。アムロが習得していたら…と思うプレイヤーもいるとか。 |
;「[[幸運]]」をかけると「[[不屈]]」も同時にかかる | ;「[[幸運]]」をかけると「[[不屈]]」も同時にかかる | ||
− | :[[神勝平 | + | :[[神勝平]]が取得。本人は元より、[[無敵超人ザンボット3|番組]]のカラーも「不幸」なので、「'''不'''屈」と「'''幸'''運」を兼ね合わせた不謹慎極まりないボーナスである。ただし、実害は一切ないため、あくまでもプレイヤーの気分の問題。 |
;「[[熱血]]」「[[魂]]」にクリティカル判定が発生 | ;「[[熱血]]」「[[魂]]」にクリティカル判定が発生 | ||
− | :『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|AP]]』における[[破嵐万丈 | + | :『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|AP]]』における[[破嵐万丈]]が取得。ゲームシステムの限界を超えた攻撃力を叩き出す。 |
;移動後に[[マップ兵器]]が使用可能 | ;移動後に[[マップ兵器]]が使用可能 | ||
− | : | + | :[[ジュドー・アーシタ]]が取得。通常のマップ兵器は移動後攻撃不可能なので、使いこなせれば絶大な威力を発揮する。 |
;移動後に[[変形]]が使用可能 | ;移動後に[[変形]]が使用可能 | ||
− | :[[早乙女アルト | + | :[[早乙女アルト]]が取得。移動・戦闘共にファイター形態が使い易いため若干不遇。再世篇以降は[[分身]]追加との複合になった。 |
;[[連続ターゲット補正]]を無力化する | ;[[連続ターゲット補正]]を無力化する | ||
− | :[[ | + | :[[クワトロ・バジーナ]]や[[鉄甲鬼]]などが取得。特に前者は回避能力が高いため、高い効果を発揮する。 |
;[[強化パーツ]]入手 | ;[[強化パーツ]]入手 | ||
− | :マップクリア時に特定の強化パーツを1つ入手できる。所持者は『AP』の[[テンカワ・アキト | + | :マップクリア時に特定の強化パーツを1つ入手できる。所持者は『AP』の[[テンカワ・アキト]]([[火星丼]])、Zシリーズの[[柿小路梅麻呂]](郁絵のおやつ)など。 |
− | ;[[資金]]・[[パイロットポイント]] | + | ;[[資金]]・[[パイロットポイント]]取得 |
− | : | + | :マップクリア時に資金やPPを取得する。資金は[[破嵐万丈]]が、パイロットポイント([[PP]])は[[竹尾ワッ太]]が取得する。 |
;強化パーツ『Fボンバーのディスク』の効果2倍 | ;強化パーツ『Fボンバーのディスク』の効果2倍 | ||
− | :『破界篇』の[[オズマ・リー | + | :『破界篇』の[[オズマ・リー]]が取得。[[FIRE BOMBER]]のファンという設定から。 |
:『再世篇』では上記に加えて「歌による能力上昇値が2倍」という効果もあるため、FIRE BOMBERの歌う曲次第でとんでもないパラメータになることも。 | :『再世篇』では上記に加えて「歌による能力上昇値が2倍」という効果もあるため、FIRE BOMBERの歌う曲次第でとんでもないパラメータになることも。 | ||
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;HPが0になる攻撃を受けた場合、一度だけHP10で生き残る | ;HPが0になる攻撃を受けた場合、一度だけHP10で生き残る | ||
− | :『破界篇』の[[藤堂鏡志朗 | + | :『破界篇』の[[藤堂鏡志朗]]が取得。「奇跡の藤堂」という[[異名]]という設定から。[[底力]]を取得させておくと絶大な効果を発揮する。『再世篇』では同ボーナス効果は[[C.C.]]に譲っている。 |
;特定の相手への与ダメージ低下 | ;特定の相手への与ダメージ低下 | ||
− | :『時獄篇』の[[クルツ・ウェーバー | + | :『時獄篇』の[[クルツ・ウェーバー]]が取得するボーナスで、男性への与ダメージが1.1倍、女性への与ダメージが0.9倍になる。初のペナルティ付きエースボーナス。 |
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